cách giải quyết các vụ giật giật đó ko hẳn là leak từ trigger, mà còn từ các phần khác nhé bạn.

Đôi khi liên quan đến trigger về các phần thời gian lặp (time loop), với cách sử dụng set đi set lại một giá trị nhiều lần trong một giãn cách cực ngắn (<1s) thì cũng sẽ gây giật.
Và một số lúc khác ở trên map, bạn tạo quá nhiều đơn vị (unit), chết đi chết lại mà các bone của chúng ko được xử lí triệt để bằng cách remove những loại unit ko quan trọng đi như dummy, lính thường.

Hoặc giả khi chúng ta tạo cùng một lúc quá nhiều đơn vị (unit), hiệu ứng thời tiết, splat,... thì cũng có nguy cơ gây giật .

Cẩn thận với việc tạo quá nhiều Doodad tại một vị trí, quá nhiều cây cối, như vậy sẽ làm bản đồ của bạn rất giật vì phải xử lí vị trí của chúng, nên đặt nó hơi thưa ra nhưng phải trang trí sao cho cảnh vật vẫn mang điểm rậm rạp!

Xét lại một số hiệu ứng/ trạng thái dính kèm, đôi lúc một số hiệu ứng chứa Period time (hiệu ứng lặp lại mỗi lượng giây đã chỉnh sẵn), khi bạn chỉnh thời lượng này quá thấp (ex: 0 ~ 0.5s) thì có thể gây giật map khi ảnh hưởng hiệu ứng đó lên một hoặc nhiều mục tiêu . Điển hình là các buff như Soul Burn, Faerie, v.v...

Chúc bạn thành công! Thân ! :)