leviettuan123123
Youtube Master Race
- 9/3/11
- 79
- 0
ai cho em xin cái phần mềm để khóa map lại , Tks trước :)
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Cho hỏi có cách nào kiểm tra xem skill unit vừa dùng là từ item hay là skill của unit ko vậy?![]()
Spell Check 1
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
Actions
Set Spell_Check[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] = True
Spell Check 2
Events
Unit - A unit Uses an item
Conditions
Actions
Wait 0.00 seconds
Set Spell_Check[(Player number of (Owner of (Triggering unit)))] = False
YAN[asian];21566774 nói:Có ai có thể cho mình xin cái demo map hướng dẫn làm ulti của Ursa (tăng damage theo % máu) trong Dota với, ngày trc có nhưng giờ tìm lại ko thấy đâu. Thanks!


ai cho em xin cái phần mềm để khóa map lại , Tks trước :)
YAN[asian];21566774 nói:Có ai có thể cho mình xin cái demo map hướng dẫn làm ulti của Ursa (tăng damage theo % máu) trong Dota với, ngày trc có nhưng giờ tìm lại ko thấy đâu. Thanks!
Cho hỏi có cách nào kiểm tra xem skill unit vừa dùng là từ item hay là skill của unit ko vậy?![]()
Setup ItemAbi
Events
Map initialization
Conditions
Actions
Unit - Add <ItemAbi_1> to ItemAbilityHolder
Unit - Add <ItemAbi_2> to ItemAbilityHolder
Unit - Add <ItemAbi_3> to ItemAbilityHolder
Unit - Add <ItemAbi_n> to ItemAbilityHolder
(Level of <ability cần kiểm tra> for ItemAbilityHolder) Greater than 0
Cho mình hỏi mình muốn 1 cái spell nó channel 2 giây rồi mới có hiệu quả, mình thử tạo spell đó dựa trên cái Channel Ability rồi, và chỉnh follow through time thành 2 giây, nhưng vấn đề là mình muốn nếu như khi đang channel mà hủy (di chuyển, bị stun,...) thì skill ko cd (giống ulti của NVM trong dota), có ai biết làm sao đc vậy ko![]()
Mấy bạn cho mình hỏi :
1:làm thế nào để đo khoảng cách X,Y trong WE dễ dàng không cần phải test nhiều lần để xem có đúng chỗ hơn
1.1:Ví dụ là bây giờ mình muốn là khi unit xuất skill chẳng hạn thì nó sẽ tạo ra 1 dummy trên unit đó 1 khoảng cách
2:Mình muốn làm 1 trigger ntn : là khi hero cho 2 cái item key vào 1 cái nhà có inventory 2 chỗ thì trigger sẽ check là nếu nhà đó có 2 item thì sẽ mở cổng chẳng hạn
Nhưng có 1 điều là cái trigger check đấy mình không biết tạo event kiểu gì ?? chẳng lẽ là cứ mỗi 1 giây,nếu nhà đó có 2item,.......thì sẽ mở cổng??
Event - Unit - A unit Acquires an item
Conditions
(nhà 1 has an item of type item1) Equal to True
(nhà 2 has an item of type item2) Equal to True
Actions
.........
Mấy bạn cho mình hỏi :
1:làm thế nào để đo khoảng cách X,Y trong WE dễ dàng không cần phải test nhiều lần để xem có đúng chỗ hơn
1.1:Ví dụ là bây giờ mình muốn là khi unit xuất skill chẳng hạn thì nó sẽ tạo ra 1 dummy trên unit đó 1 khoảng cách
2:Mình muốn làm 1 trigger ntn : là khi hero cho 2 cái item key vào 1 cái nhà có inventory 2 chỗ thì trigger sẽ check là nếu nhà đó có 2 item thì sẽ mở cổng chẳng hạn
Nhưng có 1 điều là cái trigger check đấy mình không biết tạo event kiểu gì ?? chẳng lẽ là cứ mỗi 1 giây,nếu nhà đó có 2item,.......thì sẽ mở cổng??
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to thu nghiem
Actions
Set cast = (Triggering unit)
Set target = (Target point of ability being cast)
Unit - Create 1 dummy for (Owner of cast) at ((Position of cast) offset by <khoảng cách> towards (Angle from (Position of cast) to target) degrees) facing Default building facing degrees
Event:
Map Init
Action:
Create 1 abilchecker dummy
Event: Unit start an effect
Condition: Unit is a hero
Action:
Loop i=1->6
Create Item (item type of caster slot i)
add Lastcreated item to abilchecker
endloop
if abilchecker has casting ability then
IsAbilityItem = true
else
IsAbilityItem = false
endif
Loop i=1->6
Delete item of abilchecker slot i)
endloop
tạo một dummy unit, cho vào biến: ItemAbilityHolder (chẳng hạn thế)
add tất cả các item abilities cho dummy này (cũng không nhiều đến thế?)Mã:Setup ItemAbi Events Map initialization Conditions Actions Unit - Add <ItemAbi_1> to ItemAbilityHolder Unit - Add <ItemAbi_2> to ItemAbilityHolder Unit - Add <ItemAbi_3> to ItemAbilityHolder Unit - Add <ItemAbi_n> to ItemAbilityHolder
kiểm tra:
còn ko là ability của unit.Mã:(Level of <ability cần kiểm tra> for ItemAbilityHolder) Greater than 0
Cho em hỏi cách hide icon của abi đi :(
Mình cần 1 hướng dẫn tất cả các lỗi gây lag cho map, ai có biết thì share với mình nha ( có thể giúp cả người khác trong 4rum nữa đấy )
pro đâu hết rồi ? share cho em 1 bài nào ?

Cho mình hỏi đổi màu của nước (water) trong war như thế nào vậy?