SE cần thêm tài nguyên bên ngoài cho những dự án lớn
http://www.siliconera.com/2012/06/2...on-outsourced-development-for-large-projects/
Motomu Toriyama chia sẻ rằng SE đang cân nhắc tránh việc phát triển những project lớn bằng tài nguyên của hãng và đang xem xét sử dụng tài nguyên bên ngoài. Nguyên nhân của việc này bắt nguồn từ FFXIII.
FFXIII có hơn 200 người làm việc gồm 180 artists, 30 programmers và 36 game designer. Việc có một nhóm với nhân lực như vậy khiến việc quản lý và testing trở nên khó khăn. SE đã giải quyết những vấn đề này trong FFXIII-2 khi áp dụng các kỹ thuật phương tây từ GDC và từ Eidos - nay thuộc sở hữu bởi SE.
"Chúng tôi nghĩ sẽ không còn cảnh tự phát triển nữa, chúng tôi có nhiều nhân lực trong SE, nhưng với dự án lớn, chúng tôi cần phân bổ hơn và cần tài nguyên bên ngoài để đạt tới đối tượng cần có".
FFIII, IV remake được giao cho Matrix Software.
Dragon Quest IX giao cho Level 5
3rd Birthday do HexaDrive phát triển
FFXIII-2 có sự trợ giúp của Tri-Ace
* Note chút về news này:
SE tiêu hay không không rõ, nhưng đây là việc phổ-biến với những công ty lớn trên thế giới. EA, Activision đã áp dụng việc này từ lâu và Capcom - anh lớn trong làng game Nhật - cũng áp dụng từ mấy năm nay.
Giao game cho một studio bên ngoài không có nghĩa là bỏ bê sống chết mặc bây. Điển hình như Dragon Quest VIII, IX do Level 5 phát triển còn thành công hơn những game Dragon Quest trước đó. Nói một cách khác, concept vẫn do công ty chủ nghĩ ra và đưa concept cho công ty bên ngoài gia công làm giúp, thay vì phải ôm đồm không cần thiết, mà ở đây SE từ 4-5 năm nay ôm quá nhiều game, thời gian phát triển quá lâu và điển hình là FF VS XIII vẫn chưa thấy măt mũi đâu vì team làm còn ôm thêm cả KH series.
Vì vậy trước khi có ý kiến tiêu hay không thì nên nhìn nhận và đánh giá ở góc độ của bản thân người chơi và góc độ kinh tế, thay vì đọc tin và phán một câu rất bâng quơ.