Topic hỏi đáp về cách làm map | version 14

Status
Không mở trả lời sau này.
cho hỏi cách + điểm = cách gõ text, vd gõ -str 200 thì cộng 200 str
 
Ai có thể làm hoặc hướng dẫn mình làm 1 skill như thế này k
Skill dạng cast point, khi cast thì sẽ có 6 cục Lava ( Dummy dùng loại nào cũng đc ) xuất hiện random ở vị trí thằng cast, sau đó bay ( slide ) đến random vị trí ở cast point + giảm height từ từ cho đến cast point luôn
Cục nào chạm đất ( Height = 0 ) thì set group và gây dame tại position cục đó
Và có tổng là 3 lượt ( 18 cục Lava, mỗi lượt cách nhau 1 khoảng 0.40 s )

Mình thử làm Loop nhưng chỉ cần 1 cục hạ đất và đến ngay random cast point gây dame xong thì đám còn lại đứng yên :| ( 5 cục còn lại lơ lửng k slide cũng k giảm height nữa )
 
tks LeO, cho hỏi xài fần mềm gì để khóa map là gôd nhất, mọi ng` xài cái nào thế ?
 
Ai có thể làm hoặc hướng dẫn mình làm 1 skill như thế này k
Skill dạng cast point, khi cast thì sẽ có 6 cục Lava ( Dummy dùng loại nào cũng đc ) xuất hiện random ở vị trí thằng cast, sau đó bay ( slide ) đến random vị trí ở cast point + giảm height từ từ cho đến cast point luôn
Cục nào chạm đất ( Height = 0 ) thì set group và gây dame tại position cục đó
Và có tổng là 3 lượt ( 18 cục Lava, mỗi lượt cách nhau 1 khoảng 0.40 s )

Mình thử làm Loop nhưng chỉ cần 1 cục hạ đất và đến ngay random cast point gây dame xong thì đám còn lại đứng yên :| ( 5 cục còn lại lơ lửng k slide cũng k giảm height nữa )

Hive có một Skill khá giống Skill bạn nói,có điều nó chỉ sử dụng khi unit đứng trên nước,bạn edit lại sao cho phù hợp hoặc từ đó làm ra spell riêng,nhưng nó là jass

tks LeO, cho hỏi xài fần mềm gì để khóa map là gôd nhất, mọi ng` xài cái nào thế ?

Nhiều lắm nhưng mình thì dùng Wc3mapoptimizer và Wc3 Ultimate Optimize,xem thêm tại đây
 
Chỉnh sửa cuối:
Có cách nào làm unit vừa vào shop's range là bị detect (select) được liền không? Bình thường thì nó delay khoảng 2s mới mới detect được.
 
Không. Ý tôi là tạo floating text trên đầu và căn giữa unit, nếu tạo theo cách thông thường thì text bị lệch qua bên phải của unit.
Edit: hình như tôi tìm được cách giải quyết rồi. Có điều hơi thủ công tí :|
Bó tay, đấy là chữ cố định, được căn chỉnh sẵn!
Còn nếu muốn thì vẫn có thể được bằng cách stringlength rồi căn xem 1 chữ dài bao nhiêu (khoảng cách trong war3) để tạo texttag ở vị trí phù hợp là được

Mọi người có ai gặp tình trạng này không ? Sau khi save = War III,load chơi rồi lại save tiếp thì những save sau đó đều bị crash.
Ko

1/Khi làm 1 skill passive có giá trị âm trong F5 (dùng dấu trừ or dấu gạch là ra) nhưng sao em làm trong máy khi set giá trị âm nó lại nhảy về 0 ?????
2/Với skill war club (cái skill nhặt cây của con người đá) có dòng mấy dòng khó hiểu:
attach delay: xxx
remove delay: xxx
mấy dòng này có tác dụng gì vậy ?
1. Trích từ FAQ_vuongkkk
Làm thế nào để chỉnh dữ liệu số âm trong Object Editor?
Chọn dòng cần chỉnh, giữ Shift + Click/Enter
2. Khi dùng skill này thì ở tay của unit sẽ được attach thêm model hình cái cây. cái delay là để sau 1 khoảng thời gian ### thì mới hiện cái attach đấy

Có cách nào làm unit vừa vào shop's range là bị detect (select) được liền không? Bình thường thì nó delay khoảng 2s mới mới detect được.
Ko
 
Chỉnh sửa cuối:
Sao ice frog làm được nhỉ vuongkkk ?
Mình nghĩ có thể đấy, nhưng não ta chưa lớn bằng if nên chưa nghĩ ra thôi...
 
Chỉnh sửa cuối:
^ Bạn có chắc là dota nó như thế ko?
Mình vừa test rồi đó. Bạn chơi bản nào ?
 
6.74c. Nó delay chưa đến 1s kìa
jass có lẽ làm được đấy.
 
Cậu có biết dota nó như thế vì sao ko?
Nó ko mất thời gian để hiển thị ô đồ từ ko có gì vì lúc nào cũng có cái circle of power lun đứng đó trong range mua đồ rồi.
Tôi đã test thử thì đúng là vậy! Và nếu cậu ko làm được thì đừng nói icefog "đầu to" mà hãy tự ngẫm lại não mình có "đủ to" hay ko đã nhé

Thật sự tôi rất ghét mấy cậu cứ lôi icefog với dota vào đây. Vì sao? Hắn đã có 6 năm kinh nghiệm làm map và liên tục phát triển kĩ năng và map suốt thời gian đó!
Đừng nghĩ dota to, cậu ko biết bao h dota mới ra cũng đầy bug à và phải chỉnh sửa bao nhiêu lần để được như bây giờ ???
Hồi xưa thậm chí dota còn ko dùng jass nữa cơ các cậu ạ !!!
 
Các bác cho em hỏi làm sao làm được spell chain lightning có cả - damage trên unit bị đánh, như Fade Bolt của hero Rubik vậy ?
 
Có ai bik cách mở map đã bị khóa ko ? :((

Thường thì mở map ra các trigger sẽ bị convert hết thành 1 file jass dài lê thê,map không hoàn chỉnh,chính xác hơn là bạn đừng mơ sẽ edit lại thành map của bạn. Các Ability,Unit,Item trong Upgrades thường thì vẫn giữ được còn không map được protect tốt sẽ chẳng còn gì cho bạn xem cả,ngay cả unit đặt trên map cũng bị remove,chỉ có terrain trống trải. Bạn chỉ nên deprotect map để lấy những tài nguyên model trong map đó thôi. Các deprotect thì cũng không có gì khó,search google nhé

Các bác cho em hỏi làm sao làm được spell chain lightning có cả - damage trên unit bị đánh, như Fade Bolt của hero Rubik vậy ?

Đầu tiên bạn xem cách làm một chain spell

Sau đó tùy sáng tạo của bạn pha thêm hiệu ứng cho mỗi target là được \m/


Hỏi:

-theo mình thử thì với private function ở một jass thì ở jass khác không thể gọi được fuction đó có đúng không ? khi sửa từ private function thành function thì lại gọi được,hay do mình sai ở đâu ?

-thay vì dùng pick every unit thì mình dùng loop set u = ngẫu nhiên một unit trong group rồi thao tác (giống cách anh Tom chỉ em dùng loop trong jass) thì có gây leak ? hay cứ set group thì là đã leak rồi ?
 
Chỉnh sửa cuối:
Vậy là phải custom hả bạn ? Làm thế nào tạo hiệu ứng tia sét lan qua được ?
 
Bạn đã xem bài này chưa ?

Hiệu ứng tia sét thì đơn giản là bạn tạo 1 dummy cho nó dùng chain lighting với 1 target qua thôi.

Không thì đơn giản thế này,bạn tạo 1 dummy A (ví dụ) riêng biệt add skill chain lighting cho nó xài vào target,với event unit take damage,check cứ unit type gây damage là con dummy A này thì tạo một dummy khác cho cast cái ability giảm damage là được.

Còn một bài nữa cũng nói về lighting effect,mình chưa thử nhưng biết đâu bạn lại cần
 
Vậy là phải custom hả bạn ? Làm thế nào tạo hiệu ứng tia sét lan qua được ?

Trong GUI có hàm Lightning Effect đấy, dùng thử đi.

Hỏi:

-theo mình thử thì với private function ở một jass thì ở jass khác không thể gọi được fuction đó có đúng không ? khi sửa từ private function thành function thì lại gọi được,hay do mình sai ở đâu ?

-thay vì dùng pick every unit thì mình dùng loop set u = ngẫu nhiên một unit trong group rồi thao tác (giống cách anh Tom chỉ em dùng loop trong jass) thì có gây leak ? hay cứ set group thì là đã leak rồi ?

- Không thể gọi private function, cái tên nói lên tất cả.
- Dùng group thì chắc chắn có leak.
 
có leak hay ko là do có biến nào ko dùng nữa mà ko được destroy và nulltify hay ko?
Group cũng là 1 trong những thứ cần destroy và nulltify sau khi dùng.
Cứ create là có khả năng leak rồi. Pick every units có leak vì trong function đó có tạo ra group mới
 
Ai có thể làm hoặc hướng dẫn mình làm 1 skill như thế này k
Skill dạng cast point, khi cast thì sẽ có 6 cục Lava ( Dummy dùng loại nào cũng đc ) xuất hiện random ở vị trí thằng cast, sau đó bay ( slide ) đến random vị trí ở cast point + giảm height từ từ cho đến cast point luôn
Cục nào chạm đất ( Height = 0 ) thì set group và gây dame tại position cục đó
Và có tổng là 3 lượt ( 18 cục Lava, mỗi lượt cách nhau 1 khoảng 0.40 s )

Mình thử làm Loop nhưng chỉ cần 1 cục hạ đất và đến ngay random cast point gây dame xong thì đám còn lại đứng yên :| ( 5 cục còn lại lơ lửng k slide cũng k giảm height nữa )
Quote lại, ai giúp dùm, mình cần GUI :| Jass bó tay :D
 
Post trigger cũ của cậu lên,có thể mọi người sẽ xem giúp đc
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top