Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Nó chưa bao giờ làm thì nó sẽ không làm tốt, sẽ không làm theo 1 hướng khác? Hitman chưa bao giờ được phát triển bởi Square Enix, trc giờ hãng game này cũng chả làm dạng game sát thủ ~~> game ra lò sẽ tệ (cũng tương tự với cái game Tomb Raider cuối cùng vừa ra, cũng là một game rất khá)? Bethesda khi mua Fallout lại chưa bao giờ làm dạng game trong thế giới như thế, cũng không biết có nắm bắt được background nổi tiếng của Fallout để làm lại tốt hay không nhưng vẫn thực hiện xuất sắc Fallout3 - Fallout New Vegas......................chơi ghost trick chưa? Capcom trước giờ ko bao h mạnh ở khoản làm game phi tuyến tính. Mà cái này lại mở rộng ra từ GT, kiểu như nếu thay đổi mà ko đầy đủ thì sẽ có những kết quả khác nhau nhưng đa phần là tiêu cực rồi game sẽ tua lại từ checkpoint để tìm cách thiết lập sao cho hoàn hảo nhất. Chứ chẳng lẽ như Heavy Rain, tùy vào mình làm gì thì sẽ tác động vào cốt truyện, lái theo nhiều hướng, với 1 hãng chuyên làm game tốc hành như Capcom thì ảnh chả siêng làm kiểu đó![]()

theo cái trailer kìa thì làm sai tua lại làm cho đúng chứ chả có kiểu nhiều lựa chọn --> ending khác đâu

Chừng nào chơi thì sẽ có nhận định khác, còn hiện tại trong cái trailer kia thì nó tuyến tính quá chứ còn gì nữaChưa chơi, thấy cái trailer như thế mà kêu tuyến tính thì cũng chịu chả biết nói sao![]()
Thường trailer là đem nhiệm vụ đầu tiên xuất hiện kiểu chơi đó để mà cho ngta chơi ~~~> đây là kiểu tấn công ký ức đơn giản nhất thì nó phải như thế. Làm sao cậu chắc những lần khác nó cũng sẽ như vậy? Giả sử có 1 chuyện nào đó có 2 cách để thực hiện được nhiệm vụ chứ không cần phải là "Khiến thằng đó tự tử" thì sao (chứ không lẽ 1 hãng làm game ngu tới nỗi nguyên 1 game với cách chơi mới lạ như vậy lại bỏ phí nó theo kiểu puzzle tuyến tính)?![]()
trước mắt thấy trailer là tuyến tính, thứ 2 là đâu phải cứ tuyến tính là ko hay? Cái Ghost Trick tuyến tính mà 9.0 đấy...

LA noir mình chơi còn thấy tuyến tính hơn trailer, kết cục khác nhau chắc là số "sao" khác nhauTrước mắt thấy trailer là trailer thôi, phân tích ra thì khối trailer game phi tuyến tình nhìn vào mình cứ tưởng nó cực tuyến tính. Như thằng LA Noire cậu coi thử trailer của nó lại xem coi nó "tuyến tính" thế nào (đưa ra vụ án, tìm bằng chứng vật chứng nhân chứng, hỏi cung rồi ra kết quả) rồi tới khi chơi thì thấy nó thế nào? Mỗi câu hỏi ép cung (không cần phải phán đoán sai, chỉ cần chọn câu hỏi khác đi/...), mỗi suy luận, mỗi bước điều tra....... đều ra một kết cục khác j
)))LA noir mình chơi còn thấy tuyến tính hơn trailer, kết cục khác nhau chắc là số "sao" khác nhau)))
Chơi kiểu không biết tiếng Anh à. Có biết mỗi vụ án có nhiều kiểu kết thúc, mỗi lựa chọn câu hỏi trong lúc ép cung những nhân vật, trong các bước điều tra, các địa điểm mình đi tới trong lúc điều tra, các vật chứng thu thập được đều ra kết quả khác nhau à. Bản thân chơi không hiểu thì cũng không nên phán như thánh vậy, không phải tự nhiên mà nó 9 điểm đâu cậu nhỏ
Hay chắc lại chơi kiểu mở gamefaqs lên rồi nó kêu làm gì mình làm đó nên mới kêu game tuyến tính 
. Mà hình như kết game cũng chỉ có mỗi cái anh char chính chết thôi nhỉ, tóm lại là ngoài mấy tình tiết vụn vặt có thể khác nhau nhưng cốt truyện chính chỉ có một hướng. 
Mới có trailer gameplay ngăn ngắn hiện tại chỉ bao gồm một cái quest nho nhỏ thì chưa nói được là tuyến tính hay không, nhưng hi vọng dạng nhiệm vụ đa dạng hơn một chút. Chứ cho dù có phi tuyến tính mà toàn vào memory của thằng khác rồi thử tuơng tác từng món đồ một cho tới khi ra kết quả cần thiết thì chán quá. Nếu như dạng có nhiều cách tương tác để hoàn thành nhiệm vụ, nhưng mỗi cái dẫn đến sự việc về sau cũng khác nhau thì sẽ ngon hơn (nhưng như thế thì phải xem khả năng của người viết kịch bản).
Đến là buồn cười khi bác cho rằng hoàn thành vụ án mà thủ phạm chết hoặc sống thì cũng như nhau.
................