Tôi có một ý tưởng khác:
Ta thấy một tay cầm (bên trái, bên phải cũng tương tự như thê) gồm có những nút bấm ngay tại chỗ đặt đầu ngón tay, một cần analog nằm nghiêng đặt đúng chỗ ngón cái, một cò ngay chỗ ngón trỏ, một quả bóng (giống như tay cầm điều khiển bằng chuyển động của PS và chức năng cũng thế), 3 chỗ lõm để bám ngón tay vào. Tay cầm này cũng bóp vào được như tay cầm đầu tiên mà tôi đã đưa hình lên, phần có thể bóp vào được này đàn hồi và ôm phần lớn tay cầm, tác dụng như một nút bấm.
Tay cầm này có 2 cần analog ở chỗ ngón cái và có thể được dùng để thay cho những nút của D-pad và 4 nút X, O, [], tam giác (theo 4 hướng gạt).
Chức năng cần gạt có thể được thay bằng toàn bộ tay cầm. Người chơi sẽ đặt quả bóng lên một bề mặt nào đó và nghiêng tay cầm để điều khiển nhân vật như chức năng của một cần analog. Để ý phía dưới đáy tay cầm, xung quanh quả bóng có 16 điểm phát tia sáng xiên xuống bề mặt đặt quả bóng. Khi ta nghiêng tay cầm thì khoảng cách giữa những điểm này đến bề mặt đặt bóng sẽ thay đổi và sự thay đổi này sẽ tương ứng với một góc nghiêng của cần gạt, nhờ đó ta có thể dùng cả tay cầm như một cần gạt. Như vậy, ngoài 2 cần analog ở ngón cái, tay cầm này có thêm 2 cần gạt nữa, tổng cộng 4 cần.
Phía trên cò có một bộ phận cho phép người chơi hướng lên màn hình điều khiển hồng tâm.
Tay cầm này gồm có 2 nửa trái phải đối xứng nhau, có nhiều thao tác hơn so với tay cầm cũ. Ví dụ, nếu sử dụng một tay để xoay camera bằng cách chạm quả bóng xuống và gạt, di chuyển bằng cách gạt cần analog; tay kia dùng để ngắm lên màn hình và bóp cò đê bắn, khi bắn nửa tay cầm này sẽ rung, bóp chặt tay cầm để giảm độ rung và cũng giảm độ giật của súng.