Một người chơi "lão làng" có tên Gosu vừa gây "sóng gió" trên Blizzard forums từ bài viết trình bày các khuyết điểm của Diablo III và cách khắc phục.
Ý kiến của Gosu được Blizzard quan tâm và đích thân Travis, game desiner, hồi âm.
Link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7980249170
Bài viết của Gosu rất dài. Có thể tóm tắt các ý kiến quan trọng dưới đây (bạn nào thấy thiếu sót thì bổ dung dùm, vì khó đọc kỹ hết nổi đống chữ của Gosu):
Item affix:
Bỏ các affix dở, dỏm, chuối (như indestructible)
Bỏ các affix đặc thù của class (trừ legendary)
Thêm các affix mới, hấp dẫn hơn, hữu ích cho mọi class, vài gợi ý:
Mục tiêu của Gosu: phải làm sao để hệ thống item khiến cho người chơi luôn thấy "thiếu thốn", phải luôn tìm cách nâng cấp, và có quá nhiều sự lựa chọn (tốt ngang nhau).
Nephalem Power Points
Cung cấp một skill tree "giả" để thỏa mãn nhu cầu tùy biến character của từng người chơi
Một số item sẽ có affix tăng NPP (có nhắc tới trong danh sách ở trên). Giá trị từ 1 tới 5.
Các point này được người chơi phân phát vào các "skill" đặc biệt để bù đắp cho việc loại bỏ affix đặc thù của class.
Không đeo item có NPP thỉ tổng NPP sẽ bị trừ tương ứng, và các point được phân phát sẽ bị trừ lại theo thứ tự gần nhất trước.
Ngầm hiểu: Sự phân phát NPP không vĩnh viễn, có thể thay đổi bất cứ lúc nào.
Gosu cũng lưu ý tới việc bổ sung affix và các "skill" trong cây này sao cho hợp lý, tránh việc ai ai cũng đeo đồ tăng NPP.
Đáng tiếc là Travis không đồng ý và nói nó giống skill tree của D2, đã lỗi thời (thực tế, cái tree này không cố định, có thể thay đổi tùy thích nên làm sao giống D2 đươc)
Gợi ý một số skill có thể tăng bằng NPP:
Item
Item quá chuối, legen dỏm, chán, set bonus cũng chán
Người chơi luôn cần các affix y hệt nhau
BiS không nên tồn tại
- Số affix hữu ích phải lớn hơn nhiều so với số affix mà item có thể roll ra, hiện nay CC/CD/AS/MainStat/Dmg/AS là 6 affix trùm và có thể roll ra trong 1 item khiến nó thành BiS)
- Bỏ bớt giới hạn về affix của item (ví dụ shoulders không thể roll ra AS) nhưng giảm giá trị tối đa có thể roll được trên item.
Số item rớt ra (và vô dụng) quá nhiều (Travis đồng ý và sẽ có một bài riêng về vấn đề này vào tuần tới)
Đề xuất: Prime items
- Đây là các item mà một hoặc hai affix sẽ được nhân đôi, nhân ba so với item bình thường.
- Tỷ lệ rớt 1 power affix là 1%, còn 2 power affix là 0.1%.
- Hệ số nhân được áp dụng với cả NPP affix.
Đề xuất: mỗi nhóm vũ khí cần có tính năng đặc biệt, giúp chúng khác hẳn nhau. Ví dụ:
Class/skill
Phần này Gosu phân tích "mẫu" vài skill/rune dỏm của từng class, giải thích lý do dỏm và cách khắc phục. Cái này ai chơi nhiều chắc cũng nhân ra rồi.
Đại khái là Gosu chê các rune quá giống nhau (giảm resource, tăng dmg), Blizzard quá "keo kiệt" với một số skill, đề nghị thêm rune siêu mạnh nhưng đánh đổi với debuff (hao resource, giảm tốc độ chạy, giảm armor,...)
Phần này khá dài lại khó tóm tắt, bạn nào qua tâm thì đọc trên Blizzard forums vậy.
Cải thiện không khí chơi game
Bổ sung các nhiệm vụ cần chơi nhóm và phố hơp tốt (ví dụ bảo vệ thứ gì đó trước làn sóng của quái, làm sao để không chỉ gear xịn là sẽ chơi được, mà cần đồn đội)
Bổ sung chế độ PvP, có phần thưởng, đặt cược,...
Thực ra phần này thì nhiều người cũng nói tới rồi, có vẻ như Gosu gom lại và bổ sung thêm thôi.
Gợi ý chế độ "Supreme Nephalem"
- Một người chơi sẽ làm boss với DPS, HP, kháng CC,... được tăng cao
- Những người còn lại làm soldier sẽ tìm cách kill boss này
- "boss" được tăng sức mạnh nhiều hay ít thùy theo số người chơi
- "boss chỉ hồi máu bằng cách kill soldier
Gợi ý: hệ thống MP "vô tận"
- Bắt đầu từ quest đầu Act 1, game tương đương MP0, mỗi lần giết quái thì độ khó (mobs HP, dmg) và phần thưởng (MF, GF, drop) sẽ tăng theo một chút.
- Phải kill 95% thì mới được qua màn để tránh người chơi chỉ cắm đầu chạy để qua màn nhanh
- Tới Act 4 thì sẽ tương đương MP 10 hiện giờ
- Xong Act 4 thì sẽ quay lại Act 1 với độ khó MP 10+ và lặp lại như vậy không dừng
- Chế độ chơi này có thể được resume để chơi tiếp tục như chế độ thường
- Progress của mỗi người được thể hiện qua profile, ai đi được "MP"càng cao thì càng hãnh hiện
- Có thể xem chế độ này như một dạng ladder system
Gợi ý: map vô tận
- Số tầng là không giới hạn
- Mỗi tầng có nhiều even ngẫu nhiên và kết thúc bằng 1 boss
- Độ khó và phần thưởng tăng dần theo từng tầng
- Không resume được như MP vô tận ở trên
Tóm lại là rất nhiều thứ, ai quan tâm thì phải đọc trực tiếp từ Blizzard forums thôi.
Ý kiến của Gosu được Blizzard quan tâm và đích thân Travis, game desiner, hồi âm.
Link: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7980249170
Bài viết của Gosu rất dài. Có thể tóm tắt các ý kiến quan trọng dưới đây (bạn nào thấy thiếu sót thì bổ dung dùm, vì khó đọc kỹ hết nổi đống chữ của Gosu):
Item affix:
Bỏ các affix dở, dỏm, chuối (như indestructible)
Bỏ các affix đặc thù của class (trừ legendary)
Thêm các affix mới, hấp dẫn hơn, hữu ích cho mọi class, vài gợi ý:
Chance on skill use your next skill does % more dmg
Chance on skill use your next skill costs no resources
Chance on monster death to increase your movespeed
Chance on skill use to cast a second, identical skill for free, instantly
%of your combined or highest resists added as physical damage
Increase the damage of channeled skills by %
AOE damage increased by X%
Single target damage increased by X%
% of non-critical damage dealt lingers on targets for X seconds (a better version of bleed)
Damage taken reflected for X% weapon damage(alternative to thorns?)
Reduce all damage taken by X%
Targets hit with non critical damage restore X% max resources
+X% All resistances/armor/main stat for 5 seconds after kill
% of damage taken added to your own for X seconds
Non-critical damage you deal receives X% life steal
Reduce resource cost of all skills by X%
X% chance to instantly slay non-elite enemies
X% of max resource restored when you are hit
% of gold picked up added to armor for X seconds
% of single target damage dealt explodes around you in a X yard radius
Resource generation skills generate X% more resources
Run speed cap increased by X%
% increase to main stat (int, dex, str)
+Chance to Dodge
+Nephalem Power points
Mục tiêu của Gosu: phải làm sao để hệ thống item khiến cho người chơi luôn thấy "thiếu thốn", phải luôn tìm cách nâng cấp, và có quá nhiều sự lựa chọn (tốt ngang nhau).
Nephalem Power Points
Cung cấp một skill tree "giả" để thỏa mãn nhu cầu tùy biến character của từng người chơi
Một số item sẽ có affix tăng NPP (có nhắc tới trong danh sách ở trên). Giá trị từ 1 tới 5.
Các point này được người chơi phân phát vào các "skill" đặc biệt để bù đắp cho việc loại bỏ affix đặc thù của class.
Không đeo item có NPP thỉ tổng NPP sẽ bị trừ tương ứng, và các point được phân phát sẽ bị trừ lại theo thứ tự gần nhất trước.
Ngầm hiểu: Sự phân phát NPP không vĩnh viễn, có thể thay đổi bất cứ lúc nào.
Gosu cũng lưu ý tới việc bổ sung affix và các "skill" trong cây này sao cho hợp lý, tránh việc ai ai cũng đeo đồ tăng NPP.
Đáng tiếc là Travis không đồng ý và nói nó giống skill tree của D2, đã lỗi thời (thực tế, cái tree này không cố định, có thể thay đổi tùy thích nên làm sao giống D2 đươc)
Gợi ý một số skill có thể tăng bằng NPP:
Barbarian:
Increases fury regeneration by X. 0/10 points
Increases Bleed Damage by X. 0/5 points
Increases Lifesteal by 0.2%. 0/15 points
Increases Max Fury by X. 0/10 points
Decreases Fury cost of all skills by X%. 0/15 points
Decreases Cooldowns of WoTB, CotA and Earthquake by 4 seconds. 0/20 points
Wizard:
Arcane Power regeneration increased by X. 0/10 points
Critical hits restore X Arcane Power. 0/10 points
Max Arcane Power increased by X. 0/10 points
Increase Hydra spawn cap by 1. 0/6 points (max of 3 extra)
Increase Lifesteal by 0.4%. 0/15 points
Decreases cost of all skills by X%. 0/15 points
Channeled Skills Decrease Damage taken by X every X seconds up to X amount. 0/10 points.
Two different armor skills may be active at once. Requires 15 points.
Witch Doctor:
Increases Mana regeneration by X. 0/10 points
Increases lifesteal by 0.4%. 0/15 points
Increases Max Mana by X. 0/10 points
Pets Deal X% more damage. 0/15 points
Increase Max Number of Zombie Dogs by 1. 0/6 points (max of 3 extra)
All Spirit Skill damage increased by X%. 0/10 points
Decreases cost of all skills by X%. 0/15 points
X% Chance for a slain pet to revive automatically. 0/10 points
Monk:
Increases Spirit Regeneration by X. 0/10
Increases lifesteal by 0.3%. 0/15 points
Increases Max Spirit by X. 0/10 points
X healing per spirit spent. 0/15 points
Lowers Cooldown of 7-sided Strike by X seconds. 0/10 points
Two different Mantras may be active at once. Requires 15 points.
Spirit Generators get X% improved base spirit generation. 0/10 points.
Breath of Heaven radius and power increased by X%. 0/10 points
Demon Hunter:
Increases Hatred Regeneration by X. 0/10 points
Increases Discipline Regeneration by 0.2. 0/10 points
Increases Lifesteal by 0.4%. 0/15 points
Increases Max Discipline by X. 0/10 points
Increases Max hatred by X. 0/10 points
Decrease Hatred cost of all skills by X. 0/10 points
Pet and Sentry Damage increased by X. 0/5 points
Vault resource cost increased to 25 and changed to Hatred. Requires 12 points
Movespeed increased by X% for 3 seconds when hit. 0/10 points
All traps restore X Hatred and X discipline when triggered. 0/4 points
Item
Item quá chuối, legen dỏm, chán, set bonus cũng chán
Người chơi luôn cần các affix y hệt nhau
BiS không nên tồn tại
- Số affix hữu ích phải lớn hơn nhiều so với số affix mà item có thể roll ra, hiện nay CC/CD/AS/MainStat/Dmg/AS là 6 affix trùm và có thể roll ra trong 1 item khiến nó thành BiS)
- Bỏ bớt giới hạn về affix của item (ví dụ shoulders không thể roll ra AS) nhưng giảm giá trị tối đa có thể roll được trên item.
Số item rớt ra (và vô dụng) quá nhiều (Travis đồng ý và sẽ có một bài riêng về vấn đề này vào tuần tới)
Đề xuất: Prime items
- Đây là các item mà một hoặc hai affix sẽ được nhân đôi, nhân ba so với item bình thường.
- Tỷ lệ rớt 1 power affix là 1%, còn 2 power affix là 0.1%.
- Hệ số nhân được áp dụng với cả NPP affix.
Đề xuất: mỗi nhóm vũ khí cần có tính năng đặc biệt, giúp chúng khác hẳn nhau. Ví dụ:
1h Axe: 40% Increased Bleed Damage. Critical hits have a chance to cause instant death to non elite monsters
1h Mace: 10% Increase to Str, Dex and Int. Enemy deaths cause bone shrapnel to be hurled in all directions causing 30% weapon dmg to enemies hit.
1h Spear: Increase range of all projectile skills by 35%. Projectile skill damage increased by 25%
Class/skill
Phần này Gosu phân tích "mẫu" vài skill/rune dỏm của từng class, giải thích lý do dỏm và cách khắc phục. Cái này ai chơi nhiều chắc cũng nhân ra rồi.
Đại khái là Gosu chê các rune quá giống nhau (giảm resource, tăng dmg), Blizzard quá "keo kiệt" với một số skill, đề nghị thêm rune siêu mạnh nhưng đánh đổi với debuff (hao resource, giảm tốc độ chạy, giảm armor,...)
Phần này khá dài lại khó tóm tắt, bạn nào qua tâm thì đọc trên Blizzard forums vậy.
Cải thiện không khí chơi game
Bổ sung các nhiệm vụ cần chơi nhóm và phố hơp tốt (ví dụ bảo vệ thứ gì đó trước làn sóng của quái, làm sao để không chỉ gear xịn là sẽ chơi được, mà cần đồn đội)
Bổ sung chế độ PvP, có phần thưởng, đặt cược,...
Thực ra phần này thì nhiều người cũng nói tới rồi, có vẻ như Gosu gom lại và bổ sung thêm thôi.
Gợi ý chế độ "Supreme Nephalem"
- Một người chơi sẽ làm boss với DPS, HP, kháng CC,... được tăng cao
- Những người còn lại làm soldier sẽ tìm cách kill boss này
- "boss" được tăng sức mạnh nhiều hay ít thùy theo số người chơi
- "boss chỉ hồi máu bằng cách kill soldier
Gợi ý: hệ thống MP "vô tận"
- Bắt đầu từ quest đầu Act 1, game tương đương MP0, mỗi lần giết quái thì độ khó (mobs HP, dmg) và phần thưởng (MF, GF, drop) sẽ tăng theo một chút.
- Phải kill 95% thì mới được qua màn để tránh người chơi chỉ cắm đầu chạy để qua màn nhanh
- Tới Act 4 thì sẽ tương đương MP 10 hiện giờ
- Xong Act 4 thì sẽ quay lại Act 1 với độ khó MP 10+ và lặp lại như vậy không dừng
- Chế độ chơi này có thể được resume để chơi tiếp tục như chế độ thường
- Progress của mỗi người được thể hiện qua profile, ai đi được "MP"càng cao thì càng hãnh hiện
- Có thể xem chế độ này như một dạng ladder system
Gợi ý: map vô tận
- Số tầng là không giới hạn
- Mỗi tầng có nhiều even ngẫu nhiên và kết thúc bằng 1 boss
- Độ khó và phần thưởng tăng dần theo từng tầng
- Không resume được như MP vô tận ở trên
Tóm lại là rất nhiều thứ, ai quan tâm thì phải đọc trực tiếp từ Blizzard forums thôi.
Chỉnh sửa cuối:




mới nghe tin ông mất. Lên đây tìm bạn lạc thì gặp trong này. Thôi làm cái ticket chậm nhất 2 ngày là nó unban thôi mà. Mà có khi nó unban xong qua bên đấy khác ip nó lại ban lần nữa thì đúng bài
