[Thảo luận] Thị trường VN có hợp với Nhiệm vụ (quest) , Phó bản (instance) và Nhà đấu giá (auction house) hay không ?

  • Thread starter Thread starter Nihil
  • Ngày gửi Ngày gửi

Có hợp không

  • Không hợp

    Votes: 15 41.7%
  • hợp

    Votes: 21 58.3%

  • Total voters
    36
Game ở VN cuối cùng mình đọc Quest là TS Online :6cool_smile:
 
Không chê mấy món đó dở , nhưng vấn đề là nó không hợp với dân VN mình (đọc hết bài , đừng nhìn tittle comment)
Đếm thử xem có bao nhiêu cái game thế hệ thứ 2 vào VN mà không xịt. Kể mình nghe thử.

Cái bọn "chợ trời" quan trọng lắm nhé , không có bọn nó vào thành vắng như chùa bà đanh ấy. Biết là bất tiện , nhưng cái tâm lý đông vui nó quan trọng lắm .
Bọn newbie vào thành mà thấy đông rất thích. Nói chung là về mặt tâm lý thì "chợ trời" tốt hơn AH , phải cái bất tiện

Nếu để ý kĩ , mấy game thế hệ 2 toàn là "ăn 1 lần" , lần 2 nhận quest là bơ luôn khỏi đọc nội dung chi mất công .
Xem dân VN mình ra mấy game nước ngoài chơi thế nào nhé , chưa đầy 2 tháng là max cấp max đồ , nhanh đừng hỏi. Ở VN với cái rate đó thì sập game không có gì là .

Mình chả hiểu chữ trâu của VN như thế nào nhưng trâu vàng gì mà game nào cũng auto chơi game nào cũng đòi auto game không có auto thì gào lên đòi bằng được chứ xin lỗi chiều theo ý gamerVN thì chả khác gì phá game.

Thứ 2 là game hiện nay không còn như ngày xưa nữa rồi cái người ta chú trọng vào chơi đồng đội train nhanh góp phần giúp người chơi giảm tải được 1 số khoảng thời gian nhất định đáng lẽ ra để làm việc khác hơn là suốt ngày ngồi train đi train lại 1 map trong hàng tháng trời.

Mà mình cũng buồn cười về cái đoạn "ăn 1 lần" bạn viết ở trên chứ xin lỗi C9 train lvl nhanh như vậy mà sao chả thấy mấy ai bỏ game server vẫn đông đúc như bình thường.

Nếu chỉ chơi theo cái thể loại băm băm băm lvl là trên hết bố lvl cao đồ nhiều chúng mày chỉ xách dép thì sao chả hỏi cái nền game vn nó như vậy.
Tại sao cứ phải biến mọi game thành thể loại cày.... cày... cày.... mới cảm thấy sướng?

Nói thật chứ chỉ có khựa mới đáp ứng nổi thị trường game việt nam thôi game nước khác mà vác về thì chỉ có xác định tử ẹo.

Chơi game mà không có Q thì khác gì đi vào rừng mà không có la bàn. Đến cái game giải đố nó còn có chỉ dẫn nữa là game RPG.

Mà bạn bảo mình chưa đọc hết bài là sao??? Bạn hỏi nên hay không thì mình đưa ra ý kiến chẳng lẽ đọc bài của bạn xong thì mình phải đồng ý theo bạn ?

Nói thật chứ bạn cứ vác cái game nào mà có 2 cái thứ đầu tiên bạn liệt kê thì đảm bảo game đó chuẩn bị vào thùng rác là vừa.
 
Chỉnh sửa cuối:
Không phải thích hợp hay không mà quan trọng là định hướng. Một con người thì có thể chịu sự định hướng. Chính vì định hướng vớ vẩn của mấy nhà phát hành bây giờ mà nảy sinh ra tính chất chơi game khá là bẩn ở gamer việt nam, nhửng cái như giành bãi quái, gọi hội đi đánh nhau, rồi cà khịa các kiểu thiết nghĩ không phải là mặt tốt để phát huy, có thể bản chất của người Việt là thích cạnh tranh nhưng không nên hướng nó theo mặt xấu là cạnh tranh bẩn mà nên nghĩ ra hệ thống bắt người chơi phối hợp với nhau để tạo nên sự cạnh tranh công bằng, đó mới là sự thích hợp để phát triển.

Về vụ instance thì không thể có cái gọi là open instance được vì nó là thuật ngữ thiết kế game rõ ràng và có ý nghĩa :-" bác có thể tìm hiểu thêm, còn nếu đã không tôn trọng nguyên tắc thiết kế của nó thì không nên gọi là instance nữa làm như EVEOnline ý làm gì có instance nào luôn.

Bác có nhấn mạnh về yếu tố đối với game thủ Việt hay cho là đúng với game thủ Việt thì nó cũng chỉ vì bản chất game thủ Việt bị định hướng theo cái đấy từ lâu rồi, không thể lấy nó làm chuẩn mà khư khư giữ lấy không chịu sửa đổi được. Làm thế mất công gamer Việt Nam ra nước ngoài bị ăn chửi với kì thị. Quan trọng là phải có thằng sẵn sàng sửa đổi thôi. Chấp nhận chết với nó là cái đau nhất tại thời điểm này.

Dù sao thì cũng chỉ là vài dòng kêu trời thì cũng chẳng ý nghĩa gì :<, chỉ là mấy bố phát hành ở Việt Nam chỉ cắm đầu vào lợi ích trước mắt thôi.
Mình dùng "OPEN DUNGEON" không phải "open instance" như bác nói , đọc lại bài mình dùm cái. Instance và dungeon nó khác nhau nhé :).

Không biết là hướng tốt hay xấu , nhưng thực tế là "luật quốc tế" không chọi lại "lệ làng" ở VN.
Vì vậy mình mới dám nói là mấy món đó không hợp với thị trường VN :-" , nó họp thì đã không dám nói như vậy rồi lol.

Mà bảo cạnh tranh bẩn không cần phối hợp là sai nhé , bác chắc cũng chơi qua cái thời guild vs guild ks boss rồi nhé. Nếu cả một guild không phối hợp thì làm gì ăn được boss ?
Đơn giản việc cạnh tranh là tạo ra nhiều phe khác nhau nhằm đẩy yếu tố nhập vai lên cao trào.
Vâng , cao trào ở đây chính là việc bộc lộ rõ bản chất "bẩn" mà bác nói đấy , chính cái đó góp một phần nhỏ làm nên thành công của VLTK đấy ;)) .
Cái topic "bang hội" gần đây thể hiện rõ điều đó.

Mình chả hiểu chữ trâu của VN như thế nào nhưng trâu vàng gì mà game nào cũng auto chơi game nào cũng đòi auto game không có auto thì gào lên đòi bằng được chứ xin lỗi chiều theo ý gamerVN thì chả khác gì phá game.

Thứ 2 là game hiện nay không còn như ngày xưa nữa rồi cái người ta chú trọng vào chơi đồng đội train nhanh góp phần giúp người chơi giảm tải được 1 số khoảng thời gian nhất định đáng lẽ ra để làm việc khác hơn là suốt ngày ngồi train đi train lại 1 map trong hàng tháng trời.

Mà mình cũng buồn cười về cái đoạn "ăn 1 lần" bạn viết ở trên chứ xin lỗi C9 train lvl nhanh như vậy mà sao chả thấy mấy ai bỏ game server vẫn đông đúc như bình thường.

Nếu chỉ chơi theo cái thể loại băm băm băm lvl là trên hết bố lvl cao đồ nhiều chúng mày chỉ xách dép thì sao chả hỏi cái nền game vn nó như vậy.
Tại sao cứ phải biến mọi game thành thể loại cày.... cày... cày.... mới cảm thấy sướng?

Nói thật chứ chỉ có khựa mới đáp ứng nổi thị trường game việt nam thôi game nước khác mà vác về thì chỉ có xác định tử ẹo.

Chơi game mà không có Q thì khác gì đi vào rừng mà không có la bàn. Đến cái game giải đố nó còn có chỉ dẫn nữa là game RPG.

Mà bạn bảo mình chưa đọc hết bài là sao??? Bạn hỏi nên hay không thì mình đưa ra ý kiến chẳng lẽ đọc bài của bạn xong thì mình phải đồng ý theo bạn ?

Nói thật chứ bạn cứ vác cái game nào mà có 2 cái thứ đầu tiên bạn liệt kê thì đảm bảo game đó chuẩn bị vào thùng rác là vừa.
Đoạn B thì đúng là mình sai thật , phải nói lại là cái 1 lần đó là mấy cái quest text , đừng nói bác đọc đi đọc lại hết mấy cái quest text mỗi lần chơi lại char khác để hiểu rõ thêm cái cốt truyện của game nhé. (nói vui chứ kể cả dân nước ngoài nó cũng không làm vậy #:-s )

Nếu nói chỉ có game khựa đáp ứng nổi nhu cầu người chơi Việt thì không hẳn là đúng nhé.
Game sống được 5 năm ở VN:
Priston tale(die)
MU
silk road (con đường tơ lụa)
Shaiya(die)
GE granado espada
Trong số những game trên không game nào do TQ sản xuất và chỉ duy nhất GE là thế hệ 2 với gameplay đặc biệt , còn lại đều thuộc dạng thế hệ 1 , nặng cày bừa.

Nếu nói vui là dân mình thích "đắng và đen" cũng không phải là quá :-".

Mình nói bạn không đọc hết vì comment của bạn đi sai chủ đề (nói về người chơi VN) nhưng bạn lôi "luật quốc tế" ra để nói thì mình phải nói bạn "không đọc" [-(
Cơ mà bỏ qua ,
không đọc hay không chẳng quan trọng. Cái chính là làm ơn comment xem nó có hợp với cách chơi của dân VN hay không , làm ơn đúng chủ đề cái.
Nếu được thì phân tích tại sao nó lại hợp với thị trường VN :D
 
Chỉnh sửa cuối:
GE đã 5 năm r á :4cool_oh: và nó vẫn còn sống hả bác :4cool_oh: e tưởng con này chết lâu r chứ :4cool_oh:
 
chủ thớt còn thiếu 1 vài thứ rất rất rất quan trọng phải có trong MMO phát hành ở VN là :
1/ tích hợp sẵn auto : tốt nhất từ A đến Z , chỉ cần loggin vô game > mở auto xong rồi tab ra làm việc khác .
2/ phải cho multi acc trên 1 computer : để đi phó bản chỉ cần mình ta chơi nhiều acc + auto là đủ , cần chi phải kiếm party ...
3/ cash shop phải có tất cả chỉ cần nạp tiền là đủ , khỏi cần phải săn boss hay instance : không như vậy thì đại gia không chơi > không đủ kinh phí > dẹp tiệm sớm .
 
Chỉnh sửa cuối:
chủ thớt còn thiếu 1 vài thứ rất rất rất quan trọng phải có trong MMO phát hành ở VN là :
1/ tích hợp sẵn auto : tốt nhất từ A đến Z , chỉ cần loggin vô game > mở auto xong rồi tab ra làm việc khác .
2/ phải cho multi acc trên 1 computer : để đi phó bản chỉ cần mình ta chơi nhiều acc + auto là đủ , cần chi phải kiếm party ...
3/ cash shop phải có tất cả chỉ cần nạp tiền là đủ , khỏi cần phải săn boss hay instance : không như vậy thì đại gia không chơi > không đủ kinh phí > dẹp tiệm sớm .

hèn chi AAA titles k có cửa về VN :(, toàn thiếu tính năng ưu việt thế này làm ăn kiểu gì.
 
90% gamer vn giờ chỉ chuộng web game tàu đơn giản dễ chơi, chỉ cần nạp tiền + click chuột :D , gamer hardcore chỉ có nước chơi game sv nc ngoài :((
 
3 cái này ta thấy hợp nhất là cho game ARPG, max lv max gear là so trình độ pvp thôi.
 
Game ở VN cuối cùng mình đọc Quest là TS Online :6cool_smile:

Chính xác, chưa cái Game nào làm mình ghiền làm Q như TS. Mỗi lần làm là phải kiếm đủ Team rồi chui vô mấy cái hang hóc ngỏ hẻm cho thằng biết đường nó dẫn đi... đek có kiểu click 1 cái chạy tới nơi như bây giờ, kể cả thằng CACK củng click cái tới nơi là ko ưa rồi.

TS tới nơi mà thằng nào làm Q cuối cùng tự nhiên có thằng thoát team hay bị Dis còn lại mình bơ vơ nơi xa lạ thì :cuteonion3: muốn đập cái PC cho rồi. Thật là thú vị :5cool_big_smile:

Ôi ước gì mấy cái game có tính chất khám phá, những cái Q cần thiết, những lần đào khoáng chế đồ, những cái Random may rủi xuất hiện trong 1 game hiện đại bây giờ thì hay biết mấy :8cool_tire:
 
_ Đọc xong bài của chủ thớt thấy rút ra được 1 cái : Chỉ cần kiếm 1 game mà ko thể auto ko có đô la thần chưởng( ví dụ cash shop toàn thời trang + nội dung game mở rộng ) dù là cày trâu cũng ko thể đi nổi instance khi mà ko có kĩ năng tốt, thì dù trâu vàng vn cũng ngỏm, đại gia cũng ko ăn được dễ dàng. Tuy nhiên ... những game như thế sẽ chết tươi con nòng nọc từ khi mới ra, do tỉ lệ gamer trâu vàng + đại gia khá cao, trong khi dân chơi = skill ko nhiều lắm. Vì thế khi mà tâm lý ăn sẵn = auto, tâm lý thích bỏ tiền chứng tỏ mình như đại gia, hay tâm lý cày sâu cuốc bẫm, cần cù bù ... skill (!) vẫn còn thì sẽ ko có game nào khá khá về VN đâu :)
 
_ Đọc xong bài của chủ thớt thấy rút ra được 1 cái : Chỉ cần kiếm 1 game mà ko thể auto ko có đô la thần chưởng( ví dụ cash shop toàn thời trang + nội dung game mở rộng ) dù là cày trâu cũng ko thể đi nổi instance khi mà ko có kĩ năng tốt, thì dù trâu vàng vn cũng ngỏm, đại gia cũng ko ăn được dễ dàng. Tuy nhiên ... những game như thế sẽ chết tươi con nòng nọc từ khi mới ra, do tỉ lệ gamer trâu vàng + đại gia khá cao, trong khi dân chơi = skill ko nhiều lắm. Vì thế khi mà tâm lý ăn sẵn = auto, tâm lý thích bỏ tiền chứng tỏ mình như đại gia, hay tâm lý cày sâu cuốc bẫm, cần cù bù ... skill (!) vẫn còn thì sẽ ko có game nào khá khá về VN đâu :)
Vậy mà mình tưởng topic cuốn theo chiều gió xuống page 2 rồi chứ :)) .

Hiểu nhầm rồi.
Cái kết luận bản thân của mình là
Lý thuyết là:
-nếu tách Exp quest ra thì người chơi sẽ phải lựa chọn 1 trong 2 , cày hoặc làm quest. Chứ không phải là vừa quest vừa lên LV như mấy game hiện nay.
Vì vừa quest vừa cày thì dân VN mình up cấp rất nhanh. Và người chơi làm quest để up cấp thì 99% là "đếch quan tâm" đến cái cốt truyện. =)) true story.
Ngoài ra việc tách 2 cái đó ra còn kéo dài "tuổi thọ" của game với câu nói ngụy biện "mày làm hết quest trong game chưa", để đập vào mặt mấy đứa max cấp đòi mở next lv cap.

-2 là vụ đại gia, vấn đề không phải là game đòi hỏi skill hay không đòi hỏi skill , vấn đề là để đám đại gia nó max cấp max đồ nhanh quá thì bọn nó không chi tiền nữa. Nếu mà đám đại gia không chi tiền ra thì game sẽ sập. Nếu chuyển instance thành open dungeon thì buộc phải build khá nhiều để end game, quan trong nhất là việc lập guild và up đồ để down boss , chưa kể phải ks với liên minh với các guild khác để chiếm boss .
Nếu cứ instance như mấy game hiện thì đám đại gia max đồ rất nhanh , và không có đối thủ (no rival).

Cái vụ auto với bot , với mutil acc . Bot thì ok , vẫn có cách để cứu chứ mutil acc thì đừng bao giờ , mutil acc + bot = sập game sớm, làm gì sống được ở VN.
Đem 2 cái này ra troll cùng một lúc sai nhé [-(.
 
Thớt đang lấy ý kiến game thủ để trình sếp chọn mua game à :7cool_feel_good:
 
^ nếu thế thì vote mua lại cái tsonline :)).
chắc là game duy nhất mà có bot cũng không ảnh hưởng tới game :)).
 
Vậy mà mình tưởng topic cuốn theo chiều gió xuống page 2 rồi chứ :)) .

Hiểu nhầm rồi.
Cái kết luận bản thân của mình là
Lý thuyết là:
-nếu tách Exp quest ra thì người chơi sẽ phải lựa chọn 1 trong 2 , cày hoặc làm quest. Chứ không phải là vừa quest vừa lên LV như mấy game hiện nay.
Vì vừa quest vừa cày thì dân VN mình up cấp rất nhanh. Và người chơi làm quest để up cấp thì 99% là "đếch quan tâm" đến cái cốt truyện. =)) true story.
Ngoài ra việc tách 2 cái đó ra còn kéo dài "tuổi thọ" của game với câu nói ngụy biện "mày làm hết quest trong game chưa", để đập vào mặt mấy đứa max cấp đòi mở next lv cap.

-2 là vụ đại gia, vấn đề không phải là game đòi hỏi skill hay không đòi hỏi skill , vấn đề là để đám đại gia nó max cấp max đồ nhanh quá thì bọn nó không chi tiền nữa. Nếu mà đám đại gia không chi tiền ra thì game sẽ sập. Nếu chuyển instance thành open dungeon thì buộc phải build khá nhiều để end game, quan trong nhất là việc lập guild và up đồ để down boss , chưa kể phải ks với liên minh với các guild khác để chiếm boss .
Nếu cứ instance như mấy game hiện thì đám đại gia max đồ rất nhanh , và không có đối thủ (no rival).

Cái vụ auto với bot , với mutil acc . Bot thì ok , vẫn có cách để cứu chứ mutil acc thì đừng bao giờ , mutil acc + bot = sập game sớm, làm gì sống được ở VN.
Đem 2 cái này ra troll cùng một lúc sai nhé [-(.

thớt vẫn cứ lấy cái kiểu đại gia tiền đè chết ng của game tàu để ss, khách quan tí đê
cứ kiểu suy nghĩ thế lại mua rác về thôi
 
..../QUOTE]

Bạn chắc là 99% ko ai đọc không ? Hay là bạn là kiểu tâm niệm mình ko đọc thì chắc nó cũng không đọc ?

Bạn có hiểu rằng lv cap trước sau gì cũng max, bạn muốn dân lên lv chậm ? Bạn x10 x100 thanh exp bar lên, :10 :100 exp mob với Q exp xuống thì cày chậm chứ gì

Quan trọng là bạn có khiến người ta hứng thú với game khi đã max lv không đã. Max lv ( hay thậm chí lv cao 1 chút ), hằng ngày chạy ra cắm bot, tối chạy ra ăn hiếp tụi con nít, PK cho vui, PvP thì cạch VND thần chưởng, nếu cảm thấy thế là ok là hay thì ...

Cái đầu cứ tư tưởng "chi tiền hay không chi tiền" thì thánh nó chơi game của bạn đó, bạn cứ tâm niệm phải open field mới thấy rival, thấy đối thủ thì =)

"Bot thì ok"

Ừ, sau khi lướt qua những gì bạn viết mình đề nghị là bạn nên chơi những thể loại game RPG hàng clgt, vào chỉ cần đè 1 nút là hết game hoặc vào bấm 1 nút, enter và ngồi coi. Hằng ngày, hằng tuần chi tầm vài đồng cho đội GM chế ra vài món thế là bá cmn đạo

PS: Thấy nhiều bạn cũng khuyên y chang, thôi bạn cứ thế mà làm đi (y)
 
Xin lỗi chứ cái bài này mình không muốn quote lại luôn , bó tay [-(.
Ít ra những bài trên mình quote còn có lý của nó , có cái để đem ra luận chứ cái kiểu đả kích cá nhân này thì chẳng có cái gì để thảo luận trong này hết
ignore list
Không ai thảo luận xem mấy yếu tố trên có hợp với thị trường VN không thì làm ơn để cho nó chìm. Còn thảo luận thì nói chuyện đàng hoàn 1 chút.
 
..../QUOTE]

Bạn chắc là 99% ko ai đọc không ? Hay là bạn là kiểu tâm niệm mình ko đọc thì chắc nó cũng không đọc ?

Bạn có hiểu rằng lv cap trước sau gì cũng max, bạn muốn dân lên lv chậm ? Bạn x10 x100 thanh exp bar lên, :10 :100 exp mob với Q exp xuống thì cày chậm chứ gì

Quan trọng là bạn có khiến người ta hứng thú với game khi đã max lv không đã. Max lv ( hay thậm chí lv cao 1 chút ), hằng ngày chạy ra cắm bot, tối chạy ra ăn hiếp tụi con nít, PK cho vui, PvP thì cạch VND thần chưởng, nếu cảm thấy thế là ok là hay thì ...

Cái đầu cứ tư tưởng "chi tiền hay không chi tiền" thì thánh nó chơi game của bạn đó, bạn cứ tâm niệm phải open field mới thấy rival, thấy đối thủ thì =)

"Bot thì ok"

Ừ, sau khi lướt qua những gì bạn viết mình đề nghị là bạn nên chơi những thể loại game RPG hàng clgt, vào chỉ cần đè 1 nút là hết game hoặc vào bấm 1 nút, enter và ngồi coi. Hằng ngày, hằng tuần chi tầm vài đồng cho đội GM chế ra vài món thế là bá cmn đạo

PS: Thấy nhiều bạn cũng khuyên y chang, thôi bạn cứ thế mà làm đi (y)
:1cool_byebye: Bạn này lạc chủ đề, chúng ta đang bàn là ( theo mình hiểu ) : "Làm thề nào game thế hệ 2 có thể sống ở VN" chứ không bàn về chủ topic, với lại bạn khi tranh luận không nên dùng phương pháp ngụy biện: mang tên đả kích cá nhân. (Không tranh luận vô vấn đề chính mà đả kích người đưa vấn về hoặc những thông tin liên quan tới vấn đề)

Chủ tocpic đang nói là với những game thế hệ 2 như vậy về VN nó sẽ die, và chủ topic muốn sửa đổi một số chức năng của game :1cool_look_down:

Vấn đề không phải là chủ topic có đọc quest khi chơi hay bạn có đọc hay không, mà là đang nói đa phần game thủ Việt, bạn không thể đưa ra lập luận "ông chơi không đọc nên nói người khác không đọc" để phản bác lại ý của chủ tocpic.

Vấn đề thứ 2 là chủ topic nói khi max level rồi thì tâm lý của game thủ sẽ bớt hứng thú với game, newbie thì không đăng ký nữa vì game có thằng max rồi, tâm lý VN là khi đua lv ma bị bỏ khá xa là chờ ra server mới để cày lại từ đầu. Vấn đề ở đây không nằm trong việc game có hứng thú không mà nằm trong định hướng chơi game của game thủ Việt, nghĩa là vấn đề nằm ở con người đó bạn.

Việc bạn không có định hướng như đa phần người khác hay vô đây tỏ ra ta không phải như người khác cũng không thay đổi dc trào lưu chơi game ở VN.

Vấn đề bạn thể hiện từ đầu đến giờ chỉ cho thấy bạn không nằm trong trào lưu chơi game online hiện giờ của VN , nó cũng không liên quan gì tới trọng điểm nội dung tranh luận.

@@
Khi tranh luận bạn không nên đã kích cá nhân + thể hiện cá nhân mà quên mất vấn đề cần tranh luận.
 
_ Quote lại từng phần để " góp ý " nhé :)

Hiểu nhầm rồi.
Cái kết luận bản thân của mình là
Lý thuyết là:
-nếu tách Exp quest ra thì người chơi sẽ phải lựa chọn 1 trong 2 , cày hoặc làm quest. Chứ không phải là vừa quest vừa lên LV như mấy game hiện nay.
Vì vừa quest vừa cày thì dân VN mình up cấp rất nhanh. Và người chơi làm quest để up cấp thì 99% là "đếch quan tâm" đến cái cốt truyện. =)) true story.
Ngoài ra việc tách 2 cái đó ra còn kéo dài "tuổi thọ" của game với câu nói ngụy biện "mày làm hết quest trong game chưa", để đập vào mặt mấy đứa max cấp đòi mở next lv cap.

_ Mình xin nói luôn là xu hướng game MMORPG hiện đại đã ko còn là cày level trâu điên như ngày xưa VLTK, MU online nữa rồi. Nói cho oách là hiện đại, nhưng thực ra xu hướng đó ngay từ thời everquest, Wow cách đây gần chục năm đã bắt đầu rồi.

_ Các nhà sản xuất phát triển MMORPG hiện đại, họ ko dùng level đề kéo dài tuổi thọ game, mà là dùng level để giới thiệu nội dung game, giới thiệu map, quái, các chức năng game, skill, gameplay v...v... tất cả để dẫn đường cho newbie tới mục đích cuối cùng là quen thuộc game, và end game.

_ Vậy làm sao để tuổi thọ game lâu dài? Chính là end game phong phú đa dạng, chơi mãi ko chán, và cập nhật liên tục, ko phải là cày level đến mức " trùng sinh " (!) ... rồi cày lại tiếp =)) Vì thế luận điệu, max level nhanh rồi bỏ game, ko nằm trong các MMORPG hiện đại " chơi được " vì end game của nó mới là thứ kéo dài game, ko phải lên level. Thậm chí nhiều game, còn khuyến khích max level thật nhanh để end game luôn, mang lại hứng thú cho gamer chơi nhiều char khác nhau.

_ Cũng vì thế, nếu tách quest exp, item reward ra, thì làm quest vô ích vì game hiện đại, exp từ quái là cực ít gần như ko tính, muốn up ko cách nào khác ngoài trả quest, và item thêm vào là đảm bảo gamer có đủ gear cơ bản để làm quest cao hơn ( tất nhiên craft sẽ ngon hơn, nhưng là cho người có nhiều thời gian chơi )

-2 là vụ đại gia, vấn đề không phải là game đòi hỏi skill hay không đòi hỏi skill , vấn đề là để đám đại gia nó max cấp max đồ nhanh quá thì bọn nó không chi tiền nữa. Nếu mà đám đại gia không chi tiền ra thì game sẽ sập. Nếu chuyển instance thành open dungeon thì buộc phải build khá nhiều để end game, quan trong nhất là việc lập guild và up đồ để down boss , chưa kể phải ks với liên minh với các guild khác để chiếm boss .
Nếu cứ instance như mấy game hiện thì đám đại gia max đồ rất nhanh , và không có đối thủ (no rival).

_ Về vấn đề đại gia chi nhiều tiền để vượt xa người ít tiền, điều đó đúng cho mọi game từ cũ tới mới, và cả tương lai, chỉ có phân biệt là hạn chế ít ( vnd thần chưởng ) hay nhiều ( cân bằng ? ... ) mà thôi. Có rất nhiều cách hạn chế đại gia chi tiền tăng sức mạnh nhưng vẫn duy trì nguồn thu nhập cao cho NPH, mình sẽ ko nói nhiều vì đó là chiến lược của từng hãng, nhưng có thể ví dụ vài cái : 1: thu phí hàng tháng ; 2: Free to play, nhưng thu phí nội dung game như quest, map, item thời trang ; 3: Free to play kiểu nửa vời, ví dụ như vừa đóng phí được ( unlock tất cả chức năng ) vừa free nhưng bán 1 phần chức năng game v..v..

_ Điều quan trọng nhất là end game phải hay, cash shop phải ko có item imba, tốt nhất là toàn đồ thời trang, như thế mới khiến game nhiều người chơi, và cho mọi tầng lớp. Luận điệu phải có đại gia chơi và chi mạnh thì game mới ko sập, chỉ là cho game trung quốc, ko phải mmorpg hiện đại được đầu tư tốt end game. Với mmorpg hiện đại, người chơi sẽ tự nguyện bỏ tiền vì game hay, chứ ko phải vì muốn mình khỏe hơn người khác ( kiểu vn, tq ) đó là khác nhau cơ bản cho game rác và game hay.

_ Nếu có bạn hỏi, đại gia bỏ tiền mua item ingame từ người khác, giúp mình khỏe vô đối ? đó là vấn đề thiết kế end game. Với mmorpg tốt, item trao đổi buôn bán được, sẽ không thể quá mạnh ( ví dụ craft, loot loại tầm trung ) và chỉ có tác dụng tạo căn bản cho việc chơi end game, ko phải end gear. Tất cả end gear đều phải kiếm từ instance, pvp, thậm chí craft đồ epic, và bắt buộc phải Bind on acquire ( BoA ) tức là cầm ra là dính luôn vào người, ko trade được. Như thế dù đại gia chi tiền tấn, cũng chỉ có khởi đầu cơ bản tốt hơn thôi, ko thể ( hoặc rất khó ) end game tốt hơn nếu ko chơi tốt.

_ Ngoài ra thiết kế cho việc kiếm end gear, phải khó khăn rất lớn, đòi hỏi skill rất cao, và chia nhiều tầng, ví dụ muốn end gear tier 3 phải có ít nhất tương đương tier 2 đã thì mới đủ sức kiếm tier 3, chưa nói tới skill, và end game thực sự, thì cả server có không quá 2 nhóm có đủ gear, skill đánh, thậm chí là cả mấy server cũng chỉ có 1 nhóm. Với thiết kế tốt, sẽ khiến cạnh tranh cao về skill, đầu tư thời gian ngâm cứu, phối hợp raid, pvp v...v... những cái đó thì đại gia hay tiểu gia, cũng đều như nhau, ko phải cứ tiền to là mua tất.
Cái vụ auto với bot , với mutil acc . Bot thì ok , vẫn có cách để cứu chứ mutil acc thì đừng bao giờ , mutil acc + bot = sập game sớm, làm gì sống được ở VN.
Đem 2 cái này ra troll cùng một lúc sai nhé [-(.

_ Về multi acc, với game hay, điều khiển ... 1 acc đã khó rồi chứ ngồi đấy multi =)) Nếu bạn từng chơi wow, hay 1 số game gần được như thế, thì sẽ hiểu, multi acc được chỉ có thể là game hạng hai, các game hạng nhất, ngồi điều khiển 1 acc đi raid, đã vỡ mồm, voice chat tè le mà còn khó đi nổi chứ multi acc thì chỉ sớm bị raid kick thôi :)
 
Chỉnh sửa cuối:
_ Quote lại từng phần để " góp ý " nhé :)
Hơi dài nên không quote toàn bộ
Vậy cuối cùng cái xu hướng hiện đại đó có hợp với người chơi , thị trường VN không. Mình biết nó hiện đại , biết là xu hết của thế giới.
Nhưng vấn đề ở đây là nó có hợp khi về VN hay không. Mình cần bác trả lời cái này
Và nếu bác đem game hạng nhất ra để so sánh thì chắc chắn 1 điều là "bó tay". Đơi giản vì thị trường VN không hợp với "game hạng 1". Nếu có đem "game hạng 1" về phát hành thì cũng không bao giờ chuyển ngữ sang tiếng Việt , cùng lắm là chỉ là ở cấp độ "SEA" và đối tượng chính không phải là người chơi VN , không phải thị trường VN.

tất cả để dẫn đường cho newbie tới mục đích cuối cùng là quen thuộc game, và end game.
Thế theo bác dân VN mình nghĩ end game là gì ?
Với dân VN , End game là max cấp , max đồ , đứng đầu bản top lv , top pvp.
Cái kiểu nói max cấp mới là bắt đầu "true game" chẳng qua chỉ là lời tào lao của mấy lão developer để trấn an dân chúng.
Cùng lắm là giết con boss mạnh nhất hiện tại của game là coi như "true end".
Mà last boss chết với dân VN nhanh lắm.
Hay bác nói true end là cày nát cái strongest instance khi nào full set mới thôi?

Những cái bác nói ở trên không phải không đúng , nhưng nó đúng với cái ý tưởng của server global , không phải dân VN. Và nãy giờ đang thảo luận xem nó có hợp với thị trường VN hay không.

Trong bài của bác nhắc đến rất nhiều lần "END GAME" nhưng lại không có một tý định nghĩa gì về nó hết.
Rốt cuộc với bác thì định nghĩa END GAME là gì? hay mờ mờ ảo ảo như cái định nghĩa "thuần phong mỹ tục" của VN mình ?

Theo lý cuả mình , Với đa số dân VN chơi game phát hành ở VN , end game cho đại đa số là max cấp. (đã được chứng minh qua rất nhiều game phát hành ở VN)

Bây giờ mình đặt ra câu hỏi giả định cho bác là:
Theo bác iceteaz .Nếu tách exp ra khỏi quest , thì chuyện gì sẽ xảy ra cho tâm lý người chơi.
Chỉ đơn giản vậy thôi.
 
_ Mình cũng lười quote bài của bạn, đọc xong mấy cái quote, mình nghĩ bạn chắc chưa chơi MMORPG hiện đại thực sự như bạn nói ở đầu thread bao giờ, vì nếu đã thực sự chơi thì sẽ ko thể ko biết end game nó là cái gì. Max level, top đầu level end game ? max gear (!) end game ? top pvp end game ? về lý thuyết thì là thế, nhưng cả 1 game nếu rất nhiều người như vậy thì đó chưa phải end game hoặc game quá chán / ra nội dung quá chậm. Theo cá nhân mình, end game là tùy từng người chơi, họ xác định với khả năng và thời gian của bản thân, thì archivement tới chỗ nào thì chỗ đó sẽ là end game. Nếu end game chỉ là level, gear, top pvp v...v.. thì quá đơn giản. Mình cũng lười ko muốn trả lời chi tiết end game là gì, bạn tự search google đi, mình mà nói tiếp thì nó lại trở thành google translate.

_ Xin quote lại 1 post của mình trước đó, trong thread này.

... Vì thế khi mà tâm lý ăn sẵn = auto, tâm lý thích bỏ tiền chứng tỏ mình như đại gia, hay tâm lý cày sâu cuốc bẫm, cần cù bù ... skill (!) vẫn còn thì sẽ ko có game nào khá khá về VN đâu :)
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top