Mãi mới vào dc forum

làm cái bài phản hồi phái save vào word. Chủ đề này rất thú vị đấy, và cứ tin là mình sẽ theo cho đến khi ra ngô ra khoai
Đây là game, và nó được lập trình để đạt đúng 1 số hit nhất định sẽ gây ra hiệu ứng ABC… chứ ko phải là real life mà tùy tình trạng sức khỏe và điều kiện thời tiết mà quái lúc này dính nhanh lúc này dính chậm
OK ?.
Nên nói
hit per sec +
scaling ảnh hưởng đến việc gây status nhanh hay chậm là hoàn toàn chính xác, hãy đọc để hiểu nhé.
1 -
Nguyên lí gây status :
VD về poison status trên rathian low rank
200/75/500 - duration 60s - recovery 10/5s
Dòng đầu tiên là lượng dmg gây ra để trigger cái poison này, dòng thứ 2 là khả năng chịu đựng của quái sẽ tăng lên sau khi dính cái poison đầu tiên, nghĩa là lần trigger thứ 2 phải là 200+75 dmg status. Dòng cuối là mức cao nhất mà rathian đạt được để gây poison.
Duration là thời gian dính status poison của rathian
Recovery là khả năng hồi phục của rathian, giả sử gây 90 dmg lên nó rồi thì 5s sau nó sẽ giảm xuống 80. Nghĩa là phải mất thêm 20 dmg nữa thay vì 10 dmg để trigger cái poison.
2 -
Status dmg được tính thế nào ?
Trong khi elemental dmg được tính theo kỹ thuật tấn công ( roll, unsheathe...), độ bén, khả năng phòng thủ của quái… dẫn đến khả năng gây dmg cũng hoàn toàn khác nhau thì status dmg lại đơn giản hơn rất nhiều, dựa trên hit per sec + scaling của vũ khí, ko tính weak spot hay kỹ thuật attack. ( đính chính lại rõ hơn là hit ở đây phải hiểu là 1 attack hoàn chỉnh ).
VD kỹ thuật butterfly attack ( A+X khi đã rút kiếm ) của DS chỉ được tính là 1 attack hoàn chỉnh dù 2 cây kiếm hit quái đến 2 lần.
Quay lại chủ đề :
VD : Một vũ khí có dòng 500 poison, giả sử vũ khí đó có scaling là 10% thì nó sẽ gây ra 50 dmg trên mỗi attack hoàn chỉnh. VD: 1 cây SnS 500 poison, mỗi hit sẽ là 50 dmg. Sau khi hit đủ 2 lần sẽ gây dc 100 poison dmg, trong tình huống đánh rathian thì sẽ phải đánh trúng 4 hit để trigger poison status.
3 -
Cách tính status dmg trên Bow và Heavy Bowgun
Heavy Bowgun :
Cả poison, sleep và para đều có công thức tính dmg như sau.
LV 1 Shot : Status: 25 ( 28 )
LV 2 Shot : Status: 50 ( 56 )
Dòng trong ngoặc là khi có skill status up : x1,125 lên.
Vậy mỗi viên đạn lv 2 của 1 cây HBG sẽ gây 50 status dmg. Lv1 gây 25 stt dmg.
Bow :
Rapid LV1 | 13 |
|--------------+--------------|
| Rapid LV2 | 7 x 2 |
|--------------+--------------|
| Rapid LV3 | 5 x 3 |
|--------------+--------------|
| Rapid LV4 | 4 x 4 |
|--------------+--------------|
| Spread LV1 | 5 x 3 |
|--------------+--------------|
| Spread LV2 | 6 x 3 |
|--------------+--------------|
| Spread LV3 | 4 x 5 |
|--------------+--------------|
| Spread LV4 | 4 x 5 |
|--------------+--------------|
| Pierce LV1 | 5 x 3 hits |
|--------------+--------------|
| Pierce LV2 | 4 x 4 hits |
|--------------+--------------|
| Pierce LV3 | 4 x 5 hits |
|--------------+--------------|
| Pierce LV4 | 4 x 6 hits
Bên trái là stt dmg per arrow, bên phải là số arrow mỗi lv tương ứng mỗi type, tương tự bow gun, với status up thì sẽ x1,125 vào dmg per arrow. Vì vậy nên mình bỏ thẳng cái skill status up của cả 2 luôn vì có x vào cùng 1 hệ số thì kết quả so sánh cũng sẽ tương tự.
Cùng so sánh 2 cây từ rathian ( có ưu nhược tương tự ) cho low rank đem bắn 1 con rathian đứng im như tượng nhé ( time dựa trên guide và mình dùng đồng hồ bấm giờ kiểm tra lại ), tính từ lúc phát đạn đầu tiên trúng mục tiêu.
Queen's longfire ( hbg ) :
poison Shot lv 2 ( trang bị 1 lần 1 viên ) ( 8 ammos )
poison shot lv 1 ( trang bị từ 2 > 3 viên tùy súng, riêng QLF là 3 viên ) ( 12 ammos ).
Cả 2 loại được 20 ammos.
Queen Blaster I ( bow ) : Scatter lv 3 : 4 x 5, poison x 2 ( do dòng poison coating – hầu như vũ khí cùng 1 con quái nào thì bên HBG có stt lv 2 shot thì bên bow sẽ có dòng + coating này ) ( 20 coatings )
Thời gian xem như hoàn hảo, ko tính delay do người sử dụng thao tác chậm.
QLF 1 viên có recoil là
2,5 s. Reload là
3,5 s với lv 2,
2,5s với lv 1. Vậy bắn 8 shot lv 2 mất
3,5 x 7 + 2,5 x 7 = 42 s . Gây ra lượng stt dmg tổng cộng là
50x8 = 400 stt dmg ( mỗi 5s rathian hồi phục 10, thành thử gây ra
400 - 40/5x10 = 320 stt dmg trong thời gian đó )
Tiếp tục bắn 12 shot lv 1 mất
2,5 x 11 + 2,5 x 4 ( 3 viên 1 lần, 12 viên có 4 lần lên đạn ) = 37,5 s. Gây ra lượng stt dmg tổng cộng là
25x12 = 300 stt dmg ( mỗi 5 s rathian hồi phục 10, thành thử gây ra
300 – 35/5x10 = 230 stt dmg trong thời gian đó )
QBT charge lv 2 để lấy scatter lv 3 mất
2,5s. Bắn 20 coatings là
2x5 x 20 = 50s. Gây ra lượng stt dmg tổng cộng là
4x5x2x20 = 800 stt dmg ( mỗi 5s rathian hồi phục 10, thành thử gây ra
800 – 50/5x10 = 700 stt dmg trong thời gian đó )
Tổng hợp lại :
Về lượng stt dmg per hit :
HBG lv 2 ( 50 ) > Bow ( 40 )
HBG lv 1 ( 25 ) < Bow ( 40 )
Về tổng lượng stt dmg có thể deal : HBG 700 dmg < Bow 800 dmg
Về lượng stt dmg deal trong trạng thái hoản hảo nhất như trên : HBG 550 < Bow 700
Về lượng stt dmg trung bình/s : HBG 550/(40+35) = 7,3 dmg per hit < Bow 700/50 = 14 dmg per hit.
Kết quả này mình có thể đảm bảo rằng sai số nhỏ hơn 15%.
Test lại kiểm chứng thực tế trên Great Jaggi low rank : cà QLF lv 2 và QBT đều mất 2 shot để làm cho em này dính độc, QLF lv 1 mất 4 shot. Thời gian xê xích nhau ko nhiều, trên dưới 1s ( Vào thực tế bị các yếu tố như tránh né, đàn em nó lùa chi phối nên sẽ có sai số nhỏ ... )
Số liệu lấy từ MH PSP damage formula, tất nhiên qua đến MH3U trên 3DS thì các số liệu này sẽ có sự thay đổi : nerf và buff… dẫn đến những khác biệt. VD như DS ở 3ds gây dmg thấp hơn DS ở PSP. Nhưng mà với bạn gấu đến từ MH PSP thì số liệu này chắc vừa fit với bạn. Bởi vì exp của bạn cũng từ game này mà ra thôi.
p/s : Còn nhiều yếu tố khác chưa được đưa vào tránh làm phức tạp phép tính như các skill fast charge, reload speed, lv 4 type shot … Tuy nhiên chúng cũng bổ trợ cho nhau dẫn đến sai số so với kết quả ban đầu ko xê xích nhiều