[EndGame.vn] Phá đảo làng game - Bóc tem game mới - Đè nát game lậu

Endgame được cái cmt bằng facebook thoải mái hơn hẳn so với bọn gamek, viết bài linh tinh, cmt thì chặn từ loạn cả lên đâm ra chả muốn vào luôn

Bên Genk toàn trẻ trâu @@, riết đọc tin chả muốn xem comment luôn :|. Thêm 1 trang báo là thêm một trang xin code :))
 
Hàng về, tin vắn 9/8/2013 :4cool_beauty:
MOBA đã “đục khoét tâm hồn” game thủ như thế nào? (Phần 1) <<< Click để xem chi tiết
Trước tiên hết, người viết sẽ giới thiệu đôi chút về bản thân, vì bài viết này mang nặng quan điểm cá nhân. Tôi không muốn bạn đọc nghĩ rằng bài viết này là “chụp mũ” hay “vơ đũa cả nắm”. Bài viết này là những cảm nhận của tôi trong suốt một thời gian dài gắn với DotA, League of Legends, và DotA 2.

130802205318.jpg


The International 2013 - Tổng kết ngày thi đấu thứ 1 Vòng chung kết
Ngày thứ nhất của Vòng 2 The International 2013 diễn ra trong không khí thật tưng bừng với sự quan tâm theo dõi của hàng trăm ngàn người trực tiếp từ kênh truyền hình trực tuyến lẫn in-game. EndGame xin tổng hợp kết quả và nhận xét trong bài này để bạn tiện theo dõi!

130805143817.png


Final Fantasy XIV tung phần mềm Benchmark tích hợp chức năng tạo nhân vật
Cách đây không lâu EndGame đã có bài viết giới thiệu đến quý vị độc giả Cấu hình yêu cầu để chơi được Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) – tựa game sắp được Square Enix hồi sinh và rất được các fan mong chờ. Game vẫn chưa ra mắt bộ cài chính thức nhưng nếu bạn lo ngại viễn cảnh è lưng ra tải về hơn 20GB sau đó lại phải ngậm đắng nuốt cay “tiễn bạn lên đường” vì không kham nổi, hoặc đơn giản là không tin vào những thông số khô khan, thì có một giải pháp khá hữu hiệu là phần mềm Benchmark tích hợp chức năng Tạo nhân vật màSquare Enix vừa tung ra.


130808021843.jpg





Excalibur - Nơi vinh danh những huyền thoại
Vào tuần trước, nhà sản xuất R2 Games đã có thông báo về việc ra mắt tựa game trên di động đầu tiên của họ có tên gọi là Excalibur. Công ty này thường chuyên về trò chơi MMO dựa trên trình duyệt và Excalibur đánh dấu bước nhảy đầu tiên của họ vào thị trường trò chơi dành cho di động. Thêm vào đó, đây là một tựa game side-scrolling MMORPG và phiên bản alpha của nó vừa được phát hành vào Google Play ngày hôm nay.


130808210055.jpg



Nghi vấn Half-life được đưa lên mobile
Trong khi những ông lớn ngành game như EA, Ubisoft, Capcom đều đang tích cực đầu tư vào thị trường game mobile đầy màu mỡ thì có một kẻ luôn dững dưng trước mọi động thái đó: Valve. Tất cả những gì chúng ta biết đến Valve là nhờ cái tên danh tiếng: Half-life.



130809100017.jpg




Thưởng thức nửa đầu của series phim hoạt hình WoW
The Burderns of Shaohao (những gánh nặng của Shaohao) là một series phim animation gồm 6 tập do Blizzardthực hiện để giới thiệu kỹ hơn về cốt truyện của phiên bản mở rộng Mists of Pandaria. Toàn bộ nội dung của bộ phim này sẽ xoay quanh Shaohao, vị hoàng đế cuối cùng của vương quốc Pandaren đã thống trị vùng đất này hàng ngàn năm trước. Sau khi ra mắt phần mở đầu “The Vision”, tập đầu tiên của series cũng đã ra mắt dưới tên gọi “Doubt”

trans.gif


Tengami - Cổ tích xứ phù tang
Tính đếm lại thì cũng đã hơn một năm trôi qua, kể từ khi danh hiệu Tengami được hé lộ và “bùng bão” trên các diễn đàn game di động. Tengami là một game phiêu lưu với phong cách sách pop-up và hình ảnh tuyệt đẹp.

130809103955.jpg




Đánh giá chuột chơi game Tt. Esport Theron
Tt.Esports, một lĩnh vực non trẻ của Thermaltake Đài Loan đang bùng nổ và mưu đồ lấn sân sang thị trường Việt Nam. Bên cạnh các ông lớn trong giới gaming gear Razer, Steelseries, Microsoft, Roccat,... thì Tt.Esports, nhất là ở thị trường VN chỉ là thằng oắt con hôi sữa. Tuy nhiên, thế hệ đi sau luôn có sữa bò sữa dê ngon hơn thế hệ đi trước có khi còn chả đủ sữa mà uống...cho nên việc học hỏi, áp dụng kinh nghiệm, công nghệ của mấy gã khổng lồ đã được Tt.eSports vận dụng triệt để.


130809135511.jpg
 
Mong cái thị trường game việt nó phát triển cuối năm nay, với sang năm thay vì đi ngược xu hướng phát triển từ client 3D về với các webgame rác như trước

Sau 10 năm, xu hướng sản phẩm game client (game cài đặt trên máy tính) MMORPG 3D lại được khai thác, trở thành điểm nóng với các nhà phát hành lớn. Đây là sự phát triển, hay dấu hiệu thoái trào?
Kể từ năm 2005, thị trường game Việt đã bắt đầu định danh "tứ đại danh bộ" giữ vị trí trọng yếu, quyết định diện mạo toàn ngành game, gồm FPT Online, VTC, VNG (thời điểm đó là VinaGame) và AsiaSoft. Có thể nói, dai dẳng suốt 6 năm tiếp đó, là "cuộc chơi" phân ngôi thứ hạng giữa 4 "ông lớn" này. Nhiều tên tuổi cũng muốn "chen chân" vào, nhưng liền bị "đánh bật" ra, thậm chí phải tiêu vong, như CyberWorld, Saigon Tel, Quang Minh DEC, VDC-Net2E...

"Hoa Sơn luận kiếm" bất phân

Nhiều game thủ từng trải nhìn nhận, chặng đường đã qua, có thăng trầm thịnh suy của làng game Việt, giống như một cuộc "Hoa Sơn luận kiếm", càng đi sâu càng chia nhiều ngôi thứ, nhưng chung quy vẫn chưa tìm được "cao thủ độc tôn".
Xét về chuyên môn, VNG được xem là nhà phát hành game lớn nhất Việt Nam, vì khả năng "song thủ hỗ bác" tinh nhạy, vừa phát hành vừa sản xuất, chịu khó đầu tư và cọ xát. Nhưng nhà phát hành này lại luôn tự đặt mình ở vị thế "chiếu dưới" khi nói đến uy tín quan hệ của FPT hay VTC. Ngay nhà phát hành AsiaSoft, được xem là "đại phú hào" ẩn mặt, luôn có sản phẩm kịch tính nhưng chưa bao giờ tự vươn lên quá mức để 3 nhà phát hành kia "bận tâm". Thế giằng co "tứ trụ" như vậy, đã kinh qua nhiều chặng đường và thay đổi khó lường.

130810093247.jpg


Điều quan trọng để các nhà phát hành này "chiếm giữ" vị thế ưu việt hơn các doanh nghiệp khác, chính là những sản phẩm đạt được tính cộng đồng cao, có bề dày trên thị trường. Kỳ thú ở chỗ, đó đều là những sản phẩm liên quan đến giai đoạn đầu lịch sử làng game, những game client MMORPG hấp dẫn, như VNG với Võ Lâm Truyền Kỳ, Kiếm thế,FPT với M.U, Thiên Long Bát Bộ, VTC với Audition, AsiaSoft với TS Online, Hiệp khách, Cabal

Điều này đã được cộng đồng nhìn nhận, rằng nếu không có những sản phẩm client ấn tượng ấy, làng game Việt đã không có được bề sâu ấn tượng cho đến nay. Nhất là ở giai đoạn thiết lập đầu tiên của thị trường, phải nói rằng các game client đã đua nhau khoe sắc, nhờ các nhà phát hành tập trung trau chuốt, phục vụ cộng đồng. Bên cạnh sản phẩm của 4 nhà phát hành lớn, đông đảo game thủ cũng không thể quên đi những game client 3D ấn tượng nhưThành Cát Tư Hãn, Thế giới Hoàn Mỹ, Shaiya, Con đường tơ lụa…, với cộng đồng đến hàng trăm ngàn người chơi/game.

130810094024.jpg
Game thủ ngày càng có nhiều lựa chọn cho nhu cầu giải trí
Tuy nhiên, do hầu hết nhà phát hành “ngủ quên trên chiến thắng”, không chú ý đầu tư các trò chơi cho cân xứng chất lượng, cộng thêm xu thế thay đổi, nên từ năm 2008, thị trường ghi nhận nhiều dòng sản phẩm nổi lên, nhất là các trò game Casual, MMOFPS, webgame… Trong lúc đó, đa phần game thủ đã chán các cuộc chơi “cày cuốc”, xã hội thì lên án hệ lụy chơi game thiếu kiểm soát, nên các nhà phát hành đã chuyển hướng, cập nhật nhu cầu giải trí đơn giản, ngắn hạn. Webgame “lên ngôi”, đẩy game client vào vị thứ yếu và nảy sinh những “chú ngựa ô” mới nhưSohaGames, SSGroup, Gosu, CMN… Trận chiến “Hoa Sơn luận kiếm” vì thế càng rắc rối và khó phân định kẻ đứng vững cuối cùng hơn.

Quay lại để mạnh thêm

Bước qua năm 2012, thị trường game Việt bắt đầu có những biến chuyển cần thiết, để cân bằng với diễn biến thị trường bên ngoài. Câu hỏi nên chọn hướng game nào phù hợp bỗng hóa bức xúc, và mang tính định hướng giữa các nhà phát hành. Một cách tự nhiên, ý tưởng quay về game client bỗng được chú ý, bởi ít nhất có 3 lý do.

Một, thị trường game nhiễu loạn và bão hòa vì các game ngắn hạn, đơn giản thiếu tính thuyết phục cộng đồng. Các webgame lộ rõ thế yếu không có tính tập thể, làm người chơi rời rạc với nhau. Game thủ cùng nhà phát hành cần lấy lại môi trường sôi động của cộng đồng, họ nghĩ đến game luyện cấp, tạo nhóm…

Hai, công nghệ game đã thay đổi, các sản phẩm game chất lượng đồ họa cao hơn ra đời liên tục, cho phép làng game Việt nghĩ đến những sản phẩm đình đám ấn tượng hơn. Do đó, việc chọn những game client thế hệ mới, mạnh hơn, có chất lượng đồ họa cao hơn đã được đề cao và thể hiện tính hợp lý hơn các dòng game khác.

Ba, đầu tư game nhìn từ nhà phát hành lẫn người chơi đã thay đổi. Đa số ủng hộ các tựa game có tuổi đời dài, khả năng níu giữ người chơi tốt hơn, để doanh số cao hơn. Ở góc độ này, game client thực sự là 1 dòng đầu tư mạnh mẽ xứng đáng.
130810093559.jpg


Thế là không hẹn mà cùng, các nhà phát hành đã hướng đến những game có chất lượng đồ họa cao dạng client. Ngay những nhà phát hành trẻ như Soha, CMN, cũng “dám” đầu tư những game client quy mô như Thần Ma Đại Lục,Tinh Thần Biến… Điều này lôi cuốn “tứ đại danh bộ” phải nghĩ về những động thái “giành lại đất” cho mình. FPT đi từ Thiên Long Bát Bộ 3D sang Hoành Tảo Thiên Hạ. VTC nâng cấp Audition phiên bản 2, đẩy mạnh máy chủ Độc Cô Cầu Bại

Đặc biệt, VNG với sự chuẩn bị thận trọng, cuối cùng cũng đưa ra Võ Lâm Truyền Kỳ phiên bản 3D. Nhà phát hành game này còn tính đến thời điểm khá “sốt”, sau khi các nhà phát hành khác đã lộ diện những sản phẩm chất lượng, mới đưa tựa game này ra. Theo nhiều game thủ, sự tái ngộ lại câu chuyện Kiếm Hiệp Tình Duyên đã nhanh chóng lôi cuốn 1 cộng đồng người chơi chất lượng từ quá khứ và chinh phục thêm một lượng game thủ trẻ từ điểm mê hoặc của đồ họa đẹp và lối chơi non-auto.
 
endgame viết tốt mọi người sẽ tự tìm tới đọc nên không cần thêm mục spam bài trong 4rum này.
 
Đọc bài này xong thấy nhớ VLTK quá , một cảm xúc không thể quên , tuy tôi đã mất nhiều thứ nhưng quả thật đây đúng là một cộng đồng game số 1 Việt Nam ! 1like End game , viết hay !!!
Có những kỷ niệm, những khoảnh khắc, những sự kiện mãi mãi khắc sâu trong tâm trí những game thủ Việt trong những ngày đầu khi game online mới bắt đầu cập bến nước ta. Đáng buồn hơn, những giá trị đang dần mất đi này lại là cốt lõi, là động lực cho sự phát triển của game online suốt thời gian qua. Chính vì thế, chúng ta không khỏi lo lắng cho tương lai của loại hình giải trí này.



Xuất hiện tại Việt Nam từ năm 2002 - 2003, game online (GO) có tốc độ phát triển "kinh hoàng" và nhanh chóng trở thành một trong những hình thức giải trí thu hút được nhiều người tham gia nhất hiện nay. Thật khập khiễng khi so sánh về số lượng, chất lượng và sự thoải mái trong quá trình chơi game ngày đó so với bây giờ. Nhưng ở một góc nhìn khác, game thủ đang dần đánh mất đi những thú vui nó đã từng có được.


Tình cảm bạn bè sâu sắc



Một trong những điều thành công nhất của GO Việt trong giai đoạn sơ khai là nó đã tạo ra được một cộng đồng cực kỳ có chiều sâu, gắn bó và mạnh mẽ. Nếu là một game thủ của Võ Lâm Truyền Kỳ những ngày mà tựa game này mới chập chững gia nhập thị trường trong nước các bạn có thể hiểu rõ điều này. Mỗi lần đăng nhập vào game, điều mà nhiều người thích thú nhất không phải là... chơi game, động lực khiến nhiều người chơi game hàng ngày nhất lúc đó là để gặp gỡ những người bạn trong game của mình.​
130627170855.jpg

Thật sự, cộng đồng trong game online lúc đấy là cực kỳ lớn. Game thủ có thể bỏ cả buổi để ngồi... chat với bang, vô số những câu truyện trên trời, dưới biển được "chém" thâu đêm suốt sáng. Những người bạn ảo không chỉ là bạn chơi game, họ thậm chí có thể coi là gia đình ảo, là những "người thân ảo" của game thủ. Đơn giản, với những người dành hầu hết thời gian rảnh rỗi cho game, những người bạn cùng chơi đương nhiên là những người thân thiết nhất với mình.



Bây giờ thì sao? Người người đua top, nhà nhà "cày game". Với sự phát triển hàng loạt của Auto, chúng ta đang có ngày càng nhiều những cái máy chơi game hơn là những con người chơi game thật sự. Bên cạnh đó các tính năng hỗ trợ người chơi tận răng khiến cho việc chơi game quá dễ dàng, chẳng cần bạn bè chúng ta cũng có thể tự làm chủ cuộc chơi và dần xa lánh cộng đồng.



Sự nhẫn nại và thú vui của kẻ yếu



Game online hiện tại đang được phát hành theo chính sách "mì ăn liền". Tuy hơi phũ phàng nhưng đây chính xác là hiện thực của GO Việt. Dù là bất cứ game nào, NPH cũng đẩy rate lên cao để game thủ lên level nhanh, nhanh tận hưởng đến các tính năng thú vị của game, nhanh thành "hàng khủng" và nhanh "đốt tiền" vào game. Thậm chí, như sợ các game thủ mới nản, họ còn cung cấp vật phẩm đặc biệt giúp game thủ "1 bước lên trời".​
130627170932.jpg

Thật ra, cũng khó mà trách bất cứ một NPH nào trong hoàn cảnh mà thị trường đang chạy đua và có quá nhiều game như hiện nay. Khó, lâu đồng nghĩa với game thủ nản, không bỏ tiền ra chơi game, không gắn bó với game... và đồng nghĩa với game chết. Các NPH đã tự tạo ra vòng xoáy này, và đang bị nó cuốn vào. Điều này mang lại thành công nhanh chóng và doanh thu cao cho game nhưng ở mặt trái, nó tiêu diệt cộng đồng và giảm tuổi thọ của game.



Chính vì điều này mà sự kiên nhẫn của game thủ dường như đã mất hết. Họ mong muốn trải qua giai đoạn level thấp thật nhanh, nhanh có được những trang bị khủng, nhanh chinh phục hết các tính năng của game. Tuy nhiên, nếu không nhanh, thay vì cố gắng, họ... kêu NPH. Dường như, người chơi GO Việt đang mất dần cái thú vui khi chơi game mà... yếu hơn quái. Lấy ví dụ như VLTK, hiện tại để đánh bất cứ boss nào đi nữa cũng là chuyện quá đơn giản và dễ dàng. Thậm chí, có không ít bang bật... auto đi săn boss. Ngày trước, để ăn được 1 boss là cả một nghệ thuật vì chúng quá mạnh so với người chơi và rất nhiều cách thức được phát kiến nhằm tiêu diệt nó. Điều này sẽ kích thích người chơi và tăng tính hưng phấn khi tham gia vào game, nhưng nay mọi chuyện đã khác.


Niềm vui "đánh hội đồng"


Một sự thật là vì nhiều lý do khác nhau như bản chất game, chính sách NPH, thị hiếu game thủ... mà các "cuộc chiến" đông người trong game online Việt đã không còn là "đặc sản", nhiều và quan trọng như trước nữa. Trừ một số game ít ỏi (đa phần thất bại), các quest hay sự kiện đều có thể solo hoặc làm trong một party nhỏ khoảng vài người. Điều này làm cho nhiều game thủ không thể tận hưởng được cảm giác thú vị của những trận chiến cả bang đi... săn boss.​
130627171043.jpg

Hiện nay, không game nào có một hoạt động công thành chiến hấp dẫn, đông đảo và thu hút người chơi như VLTK 1. Vẫn biết không phải không có game có tính năng tương tự nhưng không một game nào có được sự hấp dẫn, và gắn kết tương tự những gì tựa game này đã làm được trước đây. Vẫn biết, với một số tựa game như Kiếm Thế, những cuộc săn boss vẫn là cuộc chiến nảy lửa giữa các thế lực mạnh trong cùng server. Nhưng vì số lượng server quá lớn cộng thêm boss có giá trị không cao khiến cho các cuộc chiến này chưa bao giờ thực sự nảy lửa. Một so sánh đơn giản, một bang săn boss VLTK ngày trước trung bình kiếm được khoảng 20 - 30 triệu VNĐ mỗi tuần (có thể nhiều hơn).



Nếu may mắn, số tiền này có thể kiếm được trong... 1 ngày. Ngoài ra, số tiền nhận được khi sở hữu một thành mỗi tuần là không hề nhỏ (khoảng vài chục triệu đồng nếu là thành lớn và ở server đông). Rõ ràng, với những động lực lớn như vậy, các hoạt động bang hội mới có sức hút lớn.



Còn hiện nay thì sao, với chính sách của NPH, vật phẩm nhận được khi săn boss có giá trị không cao. Ngay cả một tựa game hot như Kiếm Thế, số tiền nhận được khi "ăn" boss là cực nhỏ (không đáng kể với bang đông người). Điều này khiến cho các hoạt động bang hội kém hấp dẫn, không quan trọng và nhiều người không thể cảm nhận được sự hấp dẫn... ngày xưa.



Niềm vui giai đoạn phi thương mại


Nếu được hỏi giai đoạn nào vui nhất, hấp dẫn nhất của game, câu trả lời phổ biến nhất là giai đoạn game "phi thương mại". Đây là giai đoạn mà NPH chưa đưa ra các vật phẩm hỗ trợ (thường là rất mất cân bằng) trong cashshop. Rõ ràng, trong giai đoạn mà thành quả của bạn được lưu lại (khác với giai đoạn thử nghiệm) và công bằng, hẳn nhiều người sẽ rất thích thú.

130627170812.jpg




Tuy nhiên, với sức ép doanh thu và cạnh tranh ngày càng kinh khủng, không NPH nào dám kéo dài giai đoạn này. Điều này đảm bảo doanh thu cho NPH nhưng bù lại, rút đi của game thủ một giai đoạn vui vẻ nhất trong quá trình chơi game.



Tất nhiên, thời gian trước, giai đoạn phi thương mại thường kéo dài khá lâu và "từ từ". Lấy ví dụ như VLTK, sau khi phát hành khá lâu, NPH mới đưa ra thông báo thu phí giờ chơi. Hiện tại, may mắn lắm NPH mới không "cắt bỏ" giai đoạn này, còn thường thì ngay khi Open Beta, cash shop đã được update đầy đủ.



Sự thống nhất của cộng đồng


Điều này cũng không trách được ai khi mà làng GO Việt phát triển quá nhanh và mạnh. Ngày xưa, khi chỉ có 2 ~ 3 game (trong đó có mình VLTKAudition là thực sự thu hút) thì cộng đồng, bạn bè quy về một mối khiến cho việc chơi game trở nên rất thú vị và đầy tính cộng đồng.



Ra đường, chỉ cần hỏi: "Ông chơi server nào?" là dù mới quen biết nhau được vài phút cũng đủ để ngồi "chém" cả buổi về nhân vật cũng như bang hội của mình. Hơn nữa, nếu bạn bè chơi khác server, hoàn toàn có thể rủ họ về chơi cùng... cho vui. Không hiếm các bang hội VLTK thời đó là bạn cùng lớp, cùng khu phố...​
130627170754.jpg

Hiện nay? Gần 70 game phát triển song song trên thị trường. Hiếm có thể tìm được một lớp, một "khu phố" nào mà tất cả mọi người cùng chơi chung một game. Hơn nữa, quá nhiều game dẫn tới cộng đồng bị pha loãng và không được vui như thời gian trước nữa. Đây cũng là một điều cực kỳ đáng tiếc của thế giới ảo Việt Nam hiện nay.



MMORPG – sự thụt lùi do cơ chế


Có thể dễ dàng nhận thấy sự chiếm lĩnh của thể loại webgame tại thị trường Việt Nam kể từ sau khi các cơ quan Nhà nước có những động thái trong việc kiểm soát, hạn chế việc phát hành game mới. Webgame tuy có thể “giải khuây” tạm thời nhưng không thể nào so sánh và thay thế được các sản phẩm MMORPG vốn là nền tảng, cốt lõi của đế chế game online không chỉ riêng tại Việt Nam mà trên cả Thế giới.​
130627170818.jpg

Các game MMORPG có đồ họa tốt hơn hẳn, gameplay có chiều sâu, tính kết nối cộng đồng và nhiều tính năng hấp dẫn sẽ là một món ăn tinh thần cực kỳ ngon miệng cho gamer. Tuy nhiên cơn đói của gamer đã tồn tại 4-5 năm nay và chưa có dấu hiệu dừng lại. Sự vắng bóng MMORPG trên thị trường khiến cho toàn bộ ngành công nghiệp giải trí trực tuyến tại Việt Nam ảm đạm với một viễn cảnh tương lai cực kỳ mơ hồ.​
 
Sao chẳng bao giờ thấy mấy bài viết + gold như trong hướng dẫn nhỉ
 
Vớ đc cái này

Tựa game 3D MMORPG có những tính năng thú vị đến từ Đài Loan.
130809184428.jpg


Lần đầu tiên được công bố vào năm 2011, Bella Online là một game 3D MMORPG được phát triển bởi một công ty Đài Loan OMG sử dụng engine 3D Chameleon. OMG vừa giới thiệu website chính thức của Bella Online và hứa hẹn phiên bản Open Beta sẽ sớm được ra mắt tại Đài Loan. IAHGames sẽ phát hành tựa game này tại khu vực Đông Nam Á vào cuối năm nay.
Bella Online- TrailerĐược chế tác bằng engine Chameleon, những con quái vật trong game sẽ có AI tốt hơn và chắc hẳn không phải là một sinh vật thiểu năng.

130809182221.jpg


Mặc dù có 6 class chính, nhưng dựa vào các tính năng add-on sẽ cho phép người chơi tùy chỉnh nhân vật của mình để tạo nên các class lai, và việc không giới hạn về các loại vũ khí là một ưu điểm.

130809183142.jpg


Trong game còn có những chức năng hot, như kết hôn giữa 2 người cùng giới, cùng với việc tích hợp Facebook và một ứng dụng smartphone để nuôi pet. Bella Online dự kiến phát hành tại Đông Nam Á vào tháng 9. EndGame sẽ tiếp tục cập nhật những thông tin mới nhất liên quan đến tựa game thú vị này.

130809185005.jpg

Trang chủ: http://bella.omg.com.tw/
Trang facebook: https://www.facebook.com/TW.Bella

cái này mà ra mắt thì các bạn thế giới 3 4 tha hồ mà bày tỏ tình cảm ý nhỉ
 
Ta sẽ cùng bàn luận về việc nổi nóng khi chơi MOBA. Nó có tác hại như thế nào? Làm sao để có thể tránh nổi nóng khi chơi một thể loại trò chơi gắt gao này?

Ở phần trước, người viết đã phân tích một vài nguyên nhân dẫn đến sự bức xúc và nóng nảy thể loại game MOBAđem đến cho người chơi, từ việc thua oan, mất điểm xếp hạng, cho đến việc gặp troll, noob... Kỳ này, ta sẽ nói về những tác hại của sự nóng giận mà MOBA mang lại, và làm thế nào để tận hưởng trò chơi một cách hợp lý nhất.

130802211718.jpg


Người viết cũng mong rằng bạn đọc đã xem qua phần 1 để hiểu rằng bài viết này dựa trên quan điểm cá nhân là chính.


Phần 2: Game ảo, cảm xúc thật


Ông bà ta có câu “giận quá mất khôn”, câu nói áp dụng vào trường hợp này khá đúng. Cũng vì giận dỗi, nóng nảy trong game mà sinh ra nhiều điều không hay. MOBA là một thể loại cần cái đầu lạnh, bình tĩnh để xử lí tình huống. Nếu cái đầu mà chỉ cần đập trứng lên là có ốp-la thì dĩ nhiên lỗi tiếp lỗi, càng đánh càng thua. Lắm khi, người chơi lại trúng kế “khích tướng” của đối phương, nóng lên do bị team địch cố tình chọc giận, lại mất chiến thắng một cách oan uổng.

130802210943.jpg
Có thể ngồi kế bạn là một đàn anh đấy :-s.

Nặng hơn nữa là người chơi nóng tính sẽ bắt đầu chửi. Chửi đồng đội, chửi đối phương, chửi thằng ngồi bên cạnh. Chính cái sự chửi này lại sinh ra nhiều hệ lụy con đáng tiếc. Giả sử, không may, ngồi kế người chơi là trùm xã hội đen thì có lẽ không cần nói bạn cũng có thể hình dung được kết quả. Đau đớn hơn, nhiều khi chơi cùng một người bạn, mà người chơi nóng giận “lỡ miệng”, làm mất đi một tình bạn đáng quý.

130802211054.jpg
Bạn bè đấu đá chỉ vì một lỗi trong game thôi sao?


Tôi mạn phép nói kỹ hơn về vấn đề bạn bè và lời lẽ quá khích, vì bản thân tôi đã trải qua rồi. Bạn bè thân thiết với nhau, đôi khi ta nặng lời lại có ý vui. Tuy nhiên, ý thật và ý vui trong lời nói nhiều khi rất rõ ràng. Một khi người ta cáu gắt với ai đó, lời chat có thể thay cho lời nói thể hiện khá rõ thái độ nghiêm túc. Lần nọ, do thể hiện không được tốt, người bạn chơi chung với tôi lâu năm đã bắt đầu phỉ báng cách chơi của tôi. Người đó vốn đang xếp hạng Kim Cương trong LoL, còn tôi thì trình còi, chỉ mới cấp Bạc thôi. Đó chỉ là một game Thường (Normal), tuy nhiên do người kia đã quen với nề nếp game cấp cao, nên đòi hỏi đồng đội phải có lối đánh hoàn hảo. Tôi thì đã cố gắng hết sức, tuy nhiên do không được “hoàn hảo” nên anh ta đã “góp ý” một cách vô cùng tiêu cực. Kết quả là quan hệ bạn bè giữa tôi và anh ta từ đó đã sứt mẻ.

130802211258.jpg
Nóng giận là một một con quỷ. Phác họa của Bioware: Rage Demon.

Đó là những hậu quá đáng sợ của việc giận dỗi không đáng có, mà khởi nguồn là do người chơi MOBA không biết giữ bình tình. Ngoài ra, cáu gắt, hậm hực, bực bội vì thế giới ảo cũng làm cơ thể bị ảnh hưởng, từ những vấn đề sức khỏe đau đầu, mất ngủ, cao huyết áp, trầm cảm, rối loạn tiêu hóa,… cho đến những trục trặc về nhan sắc như… xấu da, mau già,…

Không phải ngẫu nhiên mà Nóng Giận lại có 1 tầng riêng ở địa ngục, rất nhiều hệ lụy đã và sẽ xuất phát từ những cái đầu bốc khói. Tuy nhiên, MOBA là con dao hai lưỡi, làm người chơi nổi xung chỉ là khía cạnh, bên còn lại là những phút giây thư giãn, vui vẻ cùng bạn bè và cảm giác chiến thắng vô cùng thú vị.

Tận hưởng trọn vẹn một game MOBA


Thể loại MOBA là một môn thể thao trí tuệ, kỹ thuật, và phối hợp đồng đội. Nó cũng có những mặt tốt, đem lại niềm vui đến cho người tham gia. Niềm vui này không chỉ đến từ chiến thắng, mà còn là những khoảng thời gian quý báu của bạn và 4 vị “chiến hữu”, những khi tìm được “tri kỷ” một cách bất ngờ,… tất cả tạo nên một “nét đẹp tiềm ẩn” mà ít ai hiểu được. Vậy, để tìm ra mảng sáng mà MOBA đem lại nhưng vẫn tránh được những cơn thịnh nộ không đáng có, người chơi phải làm sao?

130802211607.jpg
Luôn giữ một cái đầu lạnh.

Trước tiên, người chơi những game MOBA cần phải biết làm chủ chính mình. Họ phải luôn giữ một cái đầu lạnh, không để bị cảm xúc điều khiển bản thân. Phải hiểu rằng thắng thua là chuyện bình thường, và trò chơi cũng chỉ là ảo, có chăng là những giải thưởng vật chất. Tất cả đều không đáng để đánh đổi việc làm mất bản thân. Luyện được khả năng giữ bình tĩnh sẽ giúp ích cho bạn rất nhiều, không chỉ là đưa ra những quyết định sáng suốt hơn trong game, mà còn cả ở ngoài đời thực. Giữ được bình tĩnh là yếu tố quan trọng nhất khiến bạn có thể tận hưởng trò chơi mà không phải chịu những ảnh hưởng tiêu cực mà thể loại game “dễ gây nóng” này mang lại.

130802211636.jpg
Dù gà hay pro, chơi chung với chiến hữu vẫn là nhất.

Luôn chơi cùng những “chiến hữu” quen thuộc, lập một đội đủ 5 người và chơi cùng nhau. Họ là những người hiểu rõ bạn nhất, và bạn cũng quen thuộc với cách đánh của họ. Chơi có đội sẽ giúp bạn cảm thấy thoải mái hơn khi đồng đội nhanh chóng nắm bắt “ý đồ” của bạn, lập những pha combat chuẩn xác mang đến chiến thắng. Hơn thế nữa, “anh em chia ngọt sẻ bùi”, dù thắng hay thua, bạn cũng có người để chia sẻ cùng. Niềm vui chiến thắng sẽ tăng lên gấp 5 lần, trong khi nỗi bực khi thua cuộc cũng xẻ ra nhiều phần.

130802211814.jpg
Không có bạn bè để chia sẻ thì còn gì vui?


MOBA còn hơn cả một trò chơi, nó là một môn thể thao. Và như mọi môn thể thao khác, cái quan trọng là tinh thần thể thao, chứ không phải là thắng thua. Khi chơi môn này, bạn phải biết vui vẻ, hòa nhã với mọi người trong cuộc chơi, cả địch lẫn thù. Tôn trọng đồng đội, tôn trọng đối thủ, tôn trọng trò chơi. Có thế, MOBA mới đạt được đúng ý nghĩa của nó, là nơi để người chơi vui vẻ, thử thách bản thân, và đạt được điều tốt đẹp hơn. Đừng để tâm những lúc thua cuộc, những khi bị ép, những hoàn cảnh khó chịu mà tự đem cái nóng vào bản thân, để rồi tự mình phải gánh chịu mệt mỏi và buồn bực. Chúc các bạn có những giây phút thực sự thú vị cùng với môn thể thao đồng đội này.

Bonus: Game thủ nước ngoài lợi dụng sự nóng nảy của đối phương để giành chiến thắng

[video=youtube;xPMfM1JVhBM]http://www.youtube.com/watch?v=xPMfM1JVhBM[/video]
 
130627170932.jpg

Niềm vui 1 thời là đây
 
130627170932.jpg

Niềm vui 1 thời là đây

Thời điểm này VLTK đã tạo nên 1 văn hóa game , từ cà phê đến trà đá , công sở đến lớp học đều Võ Lâm :)
 
Hôm nay có bài viết + gold mà vào muộn quá, số gold đã hết đau hết cả lòng :v
 
Tin vắn 13/8 :7cool_spiderman:
[Độc quyền] BXH Top 20 Game tại VN (5/8 - 11/8): LMHT số 1
Tuần này, Bảng xếp hạng Top 20 Game theo CCU tại Việt Nam mà EndGame cung cấp nhìn chung không có sự xáo trộn lớn nào khi mà Liên Minh Huyền Thoại vẫn tiếp tục khẳng định vị trí bá chủ của mình.

130813102956.jpg


VLTK phiên bản 3D – Bàn việc đổi ngày chơi từ Thông Bảo
Nhằm tạo một môi trường cân bằng, Võ Lâm Truyền Kỳ (VLTK) phiên bản 3D đã áp dụng hình thức vận hành thuê bao và không bán các vật phẩm gây mất cân bằng trong cửa hàng (cash shop). Ngoài đơn vị tiền tệ là Vàng, mọi giao dịch trong phiên bản còn sử dụng một loại “ngân lượng” đặc biệt, được gọi là Thông Bảo - vật ngang giá trung gian.

130813083521.jpg


The International 3 - Khoảnh khắc vô địch của Alliance
Cùng EndGame nhìn lại những khoảnh khắc cuối cùng của trận đấu quyết định ngôi vương The International 3 - giải đấu DOTA 2 lớn nhất về quy mô và giải thưởng từ trước đến nay. Dưới đây là những hình ảnh ghi lại của Alliance trước khi giành ngôi vô địch cùng với giải thưởng 1,4 triệu USD, Na`Vi về nhì và bỏ túi 600 ngàn USD.



Riot nói gì về hệ thống bỏ phiếu "Nhân từ" mới của LMHT
Đã bao giờ bạn gặp phải tình huống 1 đồng đội hay một địch thủ thoát khỏi trận đấu hay không hoạt động (afk) trong một thời gian cố định, khiến trận đấu trở nên mất cân bằng trong Liên Minh Huyền Thoại? Đối với những người chơi lâu năm của LMHT thì một trận đấu 4 chọi 5 luôn luôn là một trải nghiệm không mấy dễ chịu. Trong thời gian gần đây, nhiều người chơi từ server Bắc Mỹ đã đề ra một phương pháp để giải quyết tình huống không cân bằng và đầy khó khăn này: bỏ phiếu "Nhân từ".



130811141548.jpg





Game Offline: Liệu có ngày suy tàn?
Với sự phát triển bùng nổ của Game Online, với đa dạng các thể loại từ MMO, gMO đến webgame cùng hàng trăm, hàng nghìn tựa game, từ đình đám đến game lậu, tôi tự hỏi bâng quơ: Liệu Game Offline sẽ có ngày tàn?


130812122319.jpg



[EG Review] Tâm Ma Lục Địa - Ma cao nửa tấc
Đúng 10h sáng ngày 06/08 vừa qua, Tâm Ma Lục Địa, webgame đầu tay của nhà phát hành (NPH) mới Game Việt, đã chính thức bước vào giai đoạn Open Beta không reset. Như thường lệ, EndGame đã có dịp trải nghiệm 40 cấp độ đầu tiên trong trò chơi.

130810122338.jpg




Morphopolis - Kiệt tác nghệ thuật trên mobile
Mặc dù chỉ đang trong giai đoạn phát triển nhưng Morphopolis đã đạt được rất nhiều lời khen ngợi về mặt nghệ thuật, bao gồm giải nhất tại triễn lãm Rezzed danh tiếng.Hiện tại chưa có nhiều thông tin về game được tung ra, nhưng bạn có thể đặt trước phiên bản alpha với giá 19,99$. Bạn có thể ghé thăm trang chủ của nhà phát triển tại đây http://mcro.org/

130813100747.jpg


Đột nhập thế giới bí mật của tội phạm mạng
Một băng đảng hacker Trung Quốc đã sử dụng phần mềm độc hại để tấn công vào hệ thống của công ty bảo mật RSA Security trong năm 2011 và thâm nhập vào hơn 100 công ty và tổ chức, và băng đảng này còn rất háo hức khi ăn cắp dữ liệu từ một hội nghị các nhà phát triển viễn thông lớn nhằm tìm cách thức mới để giám sát các tập đoàn.
130813082549.jpg
 
Càng theo dõi càng thấy báo này ổn về cả giao diện và nội dung !
 
:8cool_tire: mãi chưa kiếm được gold nào khi đọc báo cả
 
Với sự phát triển bùng nổ của Game Online, với đa dạng các thể loại từ MMO, gMO đến webgame cùng hàng trăm, hàng nghìn tựa game, từ đình đám đến game lậu, tôi tự hỏi bâng quơ: Liệu Game Offline sẽ có ngày tàn?
Tàn thế đếch nào được :4cool_baffle:
 
Ngày 08/08 vừa qua, gMO Tam Quốc Chibi đã chính thức bước vào giai đoạn Open Beta có reset nhân vật kéo dài một tuần lễ. Nhân dịp này, EndGame xin tiếp tục gửi đến độc giả cảm nhận về trò chơi sau quá trình trải nghiệm đạt level 30.
[TABLE="width: 650, align: center"]
[TR]
[TD]
130813091428.png


Ưu điểm

- Hình ảnh ngộ nghĩnh dễ thương với nhiều hiệu ứng đẹp mắt
- Không có auto, người chơi phải tự tính toán mọi thứ
- Có thể cày cuốc được

Khuyết điểm

- Kiểu chơi đơn giản và nhanh cảm thấy chán
- Quá nhiều lợi thế cho người nạp thẻ, lên tới 10 cấp độ VIP

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

Làng game Việt những tháng gần đây bỗng dưng khởi sắc đến bất thường, hết client game bom tấn đổ bộ ồ ạt xuống nước ta đến lượt một dàn webgame rác, lậu, chính thống cũng bon chen tìm đường quá cảnh ở Việt Nam. Trong mớ bòng bong lẩu thập cẩm đó, một vài gMO cũng thoi thóp ngoi lên đòi hút máu game thủ Việt, trong số này phải kể đến Tam Quốc Chibi, một gMO nhập vai lấy bối cảnh Tam Quốc Diễn Nghĩa do một đơn vị phát hành ẩn danh vừa tung ra vào trung tuần tháng 8 này.

Với việc mạnh tay phát giftcode rất có giá trị cho người chơi, cộng thêm tuyên bố sẽ reset nhân vật sau quá trình Open Beta này, có thể thấy nhà phát hành (NPH) Tam Quốc Chibi vẫn đang khá dè chừng, nhất là trong giai đoạn trung bình cứ một tuần lễ lại có hai game mới phát hành như hiện nay.

130813072227.jpg


Trong vòng xoáy của webgame auto tràn lan như bây giờ, nhiều người có thể sẽ cảm thấy hứng thú với Tam Quốc Chibi nhờ đồ họa mang phong cách chibi ngộ nghĩnh, với các nhân vật được thiết kế cách điệu cùng hiệu ứng skill đa dạng, đẹp mắt và nói không với auto. Với số lượng thần tướng lên tới 63 nhân vật, có thể thấy Tam Quốc Chibi đang sở hữu một kho nội dung khá phong phú đủ để giữ chân người chơi ở lại game lâu hơn và khám phá những tướng ẩn chưa được mở khóa. Song hành cùng hình ảnh màu mè là phần âm thanh có sự đầu tư nhất định với nhạc nền và hiệu ứng âm thanh đủ nghe, mặc dù đó vẫn chưa phải tất cả những gì người chơi mong chờ ở một game có bộ cài hoàn chỉnh lên tới 90 MB như Tam Quốc Chibi (APK nặng 35 MB).

Trở lại với trò chơi, game bắt đầu bằng việc cho phép bạn lựa chọn một trong ba nhân vật, được thiết kế cố định hai nhân vật nam có thiên hướng lấy thịt đè người và một nhân vật nữ yếu đuối. Nếu nhìn ở góc độ lớp nhân vật, có thể tạm phân chia ra thành ba class là Warrior, Paladin và Assassin (nữ). Giống như mọi game nhập vai khác, Tam Quốc Chibi có một hệ thống các thuộc tính quyết định một nhân vật là yếu hay khỏe, nhưng sau cùng nó được đơn giản hóa thành ba thuộc tính cơ bản là tấn công, phòng thủ và tốc độ (tất nhiên, bên cạnh máu). Trước khi quyết định tấn công một người chơi khác, bạn chỉ việc nhìn vào ba chỉ số này để đánh giá về độ mạnh yếu của nhân vật đó, bên cạnh một yếu tố không thể thiếu là hệ thống thần tướng.

130813072225.jpg


Hệ thống thần tướng có thể coi là tính năng cốt lõi nhất của trò chơi, nó quyết định việc nhân vật của bạn mạnh đến đâu cũng như mức độ bạo chi nạp thẻ của bạn. Thực tế là cứ mỗi 12 tiếng người chơi có thể chiêu mộ một danh tướng 3 sao và với một số Kim Nguyên Bảo (KNB) nhất định, bạn mới có thể chiêu mộ danh tướng 4 sao. Để sở hữu tướng xịn, bạn buộc lòng phải cày cuốc một cách không hề dễ dàng gì lên đến cấp 30, tích lũy đủ số võ tướng lệnh khủng và cầu mong thần may mắn đứng về phía mình. Cần phải nói thêm rằng trò chơi còn đưa vào một hệ thống chuyển sinh khá khó chịu là sử dụng hồn tướng, vốn dĩ chính là tướng đó (mà bạn buộc phải chiêu mộ) nhưng không có khả năng xuất chiến. Nói cách khác, việc chiêu mộ thần tướng đã khó khăn bao nhiêu thì việc chuyển sinh cho họ còn gian khổ bấy nhiêu. Tất nhiên, cái gì cũng có phương pháp giải quyết của nó, và trò chơi đưa ra một biện pháp hết sức đơn giản là nạp thẻ mua KNB.

Và phần chính của trò chơi, gameplay, hoạt động theo quy tắc 1vs1, chiến đấu theo lượt, tự động, ngẫu nhiên và tiêu tốn thể lực. Điều đó có nghĩa là công việc chính của người chơi chỉ đơn thuần là chiêu mộ tướng xịn, nâng cấp trang bị, skill cho nhân vật của mình và chọn một đối thủ bất kỳ để chiến đấu. Cho tới thời điểm hiện tại, trò chơi chỉ cung cấp cho bạn hai phương pháp chính để lên cấp là tỉ võ (PvP) và phụ bản (PvE), trong đó PvE đem lại ít điểm kinh nghiệm hơn rất nhiều so với PvP. Dưới góc độ chơi game và thưởng thức cái đẹp, những gì Tam Quốc Chibi mang lại là khá mãn nhãn, dù hình nền (background) không nhiều và có cảm giác lặp lại. Tuy nhiên, gameplay nặng tính cày cuốc với kiểu chơi thiếu đa dạng sẽ khiến bạn rất dễ nản lòng. Đấy là chưa kể PvP sẽ là mồ chôn dân nghèo, mặc dù trò chơi có tự tạo ra một số NPC không quá khỏe làm đối thủ của bạn.

130813072223.jpg


Một khi đạt đến level 30, gần như tất cả những tính năng hiện tại của trò chơi sẽ mở (một số đã mở từ trước), bao gồm Bảng xếp hạng, Vận tiêu & vượt tháp Diêm Vương nơi kiếm xu và chiến công, cửa Tiệm thần bí nơi đổi trang bị và tướng xịn, thu phục Linh thú để trợ chiến, Hồn thạch giúp tăng sức mạnh cho nhân vật, và Bang phái. Trong đó hệ thống bang phái được thiết kế khá sáng tạo với các hoạt động và kỹ năng chỉ mở ra khi bang hội đạt cấp 2 trở lên, góp phần thôi thúc các thành viên cống hiến nhiều hơn cho bang. Ngoài ra, như đã nói ở trên, sự tồn tại của cửa Tiệm thần bí đã góp phần hé lên một tia hy vọng nhỏ nhoi cho dân cày cuốc, bên cạnh việc tích lũy chiến công để đổi lấy phần thưởng quý giá, mặc dù giá trị quy đổi của những thứ này là rất cao.

Giống như mọi game cùng thể loại, Tam Quốc Chibi có một loạt các hoạt động in-game như đánh boss, tranh bá, làm nhiệm vụ, thắp hương nhận tướng xịn, quay số may mắn kiếm vật phẩm nhằm khuyến khích người chơi quay trở lại game ít nhất mỗi ngày một hai lần. Tuy nhiên, độ cuốn hút của các hoạt động này là chưa cao, do vẫn bị phụ thuộc vào việc bạn có nạp thẻ hay không. Tất nhiên, việc nạp thẻ chơi game là điều gần như khó tránh khỏi đối với đa số các game miễn phí hiện nay, tuy nhiên hãy cân nhắc thật kỹ trước khi quyết định đầu tư vào một trò chơi nào đó trong thời buổi loạn game online như hiện nay.

Dưới đây là một số hình ảnh của trò chơi:
130813072216.jpg

130813072209.jpg

130813072207.jpg

130813072205.jpg

130813072202.jpg

Hệ thống chiến đấu trong game
130813072201.jpg

Tính năng chiêu mộ danh tướng khá tốn kém
130813072158.jpg

Skill của nhân vật
130813072155.jpg

Chỉ số nhân vật
130813072220.jpg
Hệ thống bảo vật, nơi người chơi được khuyến khích cướp của nhau

130813072152.jpg

Cửa tiệm thần bí, nơi đổi hồn tướng, xu và đạo cụ xịn
130813072149.jpg

Tích lũy điểm chiến công để đổi vật phẩm quý hiếm
130813072145.jpg

Phần thưởng cho việc hoàn thành các hoạt động in-game như thăng cấp, vượt phụ bản, trở thành VIP
130813072143.jpg

Các hoạt động hàng ngày, gồm đánh boss và tranh bá
130813072136.jpg

Luyện thạch, tích lũy hồn thạch để tăng sức mạnh cho nhân vật
130813072134.jpg

Chiêu mộ linh thú để trợ chiến
130813072132.jpg

Tranh đoạt thứ hạng cao trong bảng xếp hạng để giành xu và chiến công
130813072127.jpg

Hệ thống phụ bản hiện chỉ có phụ bản thường và phụ bản tinh anh (hạn chế số lần phá mỗi ngày)
130813072125.jpg

Đăng nhập nhiều ngày liên tiếp để nhận tướng xịn
130813072120.jpg

Vận tiêu kiếm xu và chiến công
130813072116.jpg

Danh sách tướng chiêu mộ được
 
Tin vắn ngày 14/08/2013 :3cool_embarrassed:

Tâm thư của game thủ kêu gọi làm từ thiện
Dưới đây là một bức thư đầy tâm huyết mà EndGame nhận được từ tay một bạn game thủ kêu gọi cộng đồng hãy cùng nhau làm từ thiện.

[TABLE="width: 650, align: center"]
[TR]
[TD]Các anh em thân mến,

Là một game thủ, đã bao giờ bạn thử nghĩ xem, liệu hình ảnh của mình và đồng bọn trong mắt mọi người là thế nào? Tốt hay xấu? Tích cực hay tiêu cực? Liệu gia đình, bạn bè, người yêu có nhìn mình với con mắt khác khi lưng đầm đìa mồ hôi, mắt dí chặt màn hình, tay đập phím liên tục còn miệng không ngớt những câu chửi thề?

[/TD]
[/TR]
[/TABLE]

130814092429.png


Kritika tung bản cập nhật "Ngoài sức tưởng tượng"
Như đã giới thiệu trước đây, bản cập nhật mùa hè của Kritika có tên gọi "Beyond Imagination", gồm 4 phần: "Beyond the Awakening", "Beyond Time and Space", "Beyond Common Sense" và "Crossing Boundaries". Ngày 14/8 tới đây, Kritika Hàn Quốc sẽ ra mắt phần cuối cùng được bổ sung thêm tính năng PvP và một số dungeon mới.

[Phân tích] Game 1: ALLIANCE vs NA`VI trận Chung Kết TI3
Những trận đấu kịch tính ở The International 2013 đã khép lại nhưng vẫn còn đó nhiều thứ từ những trận đấu chung kết chúng ta vẫn chưa khám phá, tìm hiểu hết. Vì vậy từ kinh nghiệm bản thân, nhóm chúng tôi phân tích kỹ lưỡng tình huống để tìm ra những điểm hay, điểm dở để Cộng đồng DotA cùng học hỏi. Các bạn hãy góp ý ủng hộ nhé!
130813160344.jpg
130813160353.jpg




[EG Review] Tam Quốc Chibi - Dễ thương mà thương không nổi
Ngày 08/08 vừa qua, gMO Tam Quốc Chibi đã chính thức bước vào giai đoạn Open Beta có reset nhân vật kéo dài một tuần lễ. Nhân dịp này, EndGame xin tiếp tục gửi đến độc giả cảm nhận về trò chơi sau quá trình trải nghiệm đạt level 30.

130813072227.jpg




5 vị tướng cho những người mới chơi LMHT
Nguyên tắc chung khi đi đường trên là bạn cần một vị tướng có khả năng một chọi một tốt với đối phương, không phải trở về bệ đá cổ quá nhiều lần. Thông thường bạn sẽ phải tự thân vận động ở đường trên, trong khi những thành viên còn lại của đội đảm bảo cho tướng chủ lực gia tăng chỉ số lính và trở nên mạnh mẽ để có thể làm chủ trận đấu.


130811150848.jpg



Lạm bàn về kẻ giàu người nghèo trong game online
Nếu ai đó dám bảo rằng nếu bỏ tiền vào game thì không mạnh, chỉ là lời nói cho có mà thôi. “Mạnh vì gạo, bạo vì tiền” đó là câu nói không chỉ để ám chỉ những vấn đề khác trong xã hội, mà với game online cũng không hề ngoại lệ. Chi tiền để chơi không có gì đáng lên án cả bởi vì có tiền hay không có tiền – mỗi một điều sẽ mang lại cho người chơi một cảm nhận khác nhau.
130814094006.jpg





Android đã lật đổ iOS như thế nào?
Theo nghiên cứu mới đây của công ty nghiên cứu thị trường IDC, từ quý I đến quý II năm 2013, tổng số đơn hàng máy tính bảng (MTB) trên toàn thế giới của Apple đã giảm 9,7%. Đây là lần đầu tiên kể từ khi iPad ra đời, doanh số máy tính bảng này đã giảm hai quý liên tiếp.

130814104603.jpg
 
Zombie – những thây ma là nỗi khiếp sợ và kinh hoàng của biết bao nhiêu người – nay cũng đã thành “nạn nhân” của “làn sóng” MOBA.

130814133201.jpg


Sau khi EndGame có bài viết phân tích "cách đây không lâu, có vẻ số lượng tựa game MOBA của năm 2013 không những không dừng lại ở con số 532 mà còn tăng lên một cách chóng mặt, với việc cứ cách vài ngày lại có thêm một game mới “ra lò” hoặc được “chào sân”. Một trong số đó là Dead Island: Epidemic.


130814133258.jpg

Dead Island: Epidemic - Thành viên mới của "đại gia đình" MOBA.


Và nếu như trong đầu bạn hiện lên 2 cái tên Dead IslandDead Island: Riptide, dù cho chỉ là thoáng qua đi chăng nữa, thì tôi cũng thật sự khâm phục hiểu biết và trí nhớ về game của bạn. Vì đó là 2 tựa game… offline lấy đề tài Zombie được phát hành trên PC/Xbox 360/PS3. Sau thất bại “muối mặt” của phiên bản thứ hai mang tênRiptide, vốn tệ hại đến mức “dìm” luôn thành công tương đối của phiên bản đầu, nhà phát hành Deep Silverquyết tâm làm lại từ đầu với Deep Island: Epidemic.


130814133323.jpg

Thành công tương đối của phiên bản đầu tiên...


130814133358.jpg

... đã bị đạp đổ không thương tiếc bởi thất bại thảm hại của phiên bản thứ hai mang tên Riptide.


Loạt game Dead Island sẽ có sự khởi đầu mới với thể loại MOBA, hay chính xác hơn là ZOMBA (Zombie Online Multiplayer Battle Arena). Sau khi “nhai” hết các phong cách (hành động, chặt chém, bắn súng,…) cũng như “cày” hết các chủ đề (giả tưởng, quân sự, thần thoại,…), tưởng như đã cạn ý tưởng thì các nhà làm game MOBA chợt nhớ đến “mỏ vàng” tuy cũ mà mới, tuy mới mà cũ mang tên Zombie.


130814133759.jpg

Sự khởi đầu mới cho loạt game Dead Island.


Phần 3 này vẫn là thế giới quen thuộc của hai phần trước. Game sẽ chia người chơi thành 3 đội, mỗi đội sẽ phải chiến đấu với hai đội còn lại vì một mục đích duy nhất: Sinh tồn. Dĩ nhiên trận chiến sẽ không thể thiếu sự “góp vui” của các thây ma cực kì nguy hiểm. Một chi tiết khá thú vị là Dead Island: Epidemic được viết tắt là DIE(chết), không biết đây có phải lời cảnh báo của Deep Silver về mức độ khó khăn và tàn khốc của game?


130814133706.jpg

Tên viết tắt của game là DIE (chết), phải chăng đó là số phận không thể trốn tránh?


Game sẽ được giới thiệu chính thức tại sự kiện Gamescom diễn ra từ ngày 21-25/8/2013 tại Cologne, Đức.Deep Silver chắc chắn chưa đủ sức làm lu mờ show diễn của những “ông lớn” như Blizzard, nhưng hãy hi vọng là họ sẽ không làm người chơi… thất vọng với Dead Island: Epidemic. Những bạn đọc có hứng thú có thể đăng kí nhận thư tin tức của game tại ĐÂY. EndGame sẽ sớm gửi đến quý vị độc giả những tin tức về tựa gameZOMBA này.
 
Nguồn : http://endgame.vn/tin-tuc/phan-tich/tin-2937/cuu-am-chan-kinh-dam-bao-tinh-cong-bang-nhu-the-nao
Ở bài viết trước, chúng ta đã phân tích vị thế của người chơi khi sở hữu bản quyền game thông qua việc sở hữu activation code, cụ thể ở game Cửu Âm Chân Kinh. Tuy nhiên, không ít người chơi vẫn hồ nghi, liệu sau khi sở hữu code đăng nhập, game thủ có còn gặp phải tình trạng nhân vật mạnh yếu khác nhau nhờ cash shop hay không. Cash shop Cửu Âm Chân Kinh chỉ có tính phụ trợĐương nhiên trong quá trình phát hành, Cửu Âm Chân Kinh cũng giống như nhiều trò chơi trực tuyến khác trên thế giới, sẽ có kèm chế độ nạp thẻ vào game, giúp game thủ sở hữu các vật dụng “cash shop in game”. Điều này liệu có thể dẫn đến sự chênh lệch mất cân bằng giữa những người chơi nạp thẻ và không nạp thẻ?
130815134627.jpg
Cashshop trong Cửu Âm Chân Kinh đơn giản.
Đại diện GOSU khẳng định, những vật dụng trong Cash shop đều là không mang tính bổ trợ, làm thay đổi các điểm kỹ năng của nhân vật. Cụ thể, Cửu Âm Chân Kinh đang bán 3 loại vật dụng trong cash shop: đồ phổ, tọa kỵ và thời trang. Cao hơn 1 mức, là 1 số vật phẩm có khả năng đổi tên nhân vật, hay reset lại tổng số điểm kỹ năng có được. Nhân vật không hề được cộng thêm điểm tính năng nào từ những vật phẩm này.
Đơn cử như tọa kỵ, tức vật phẩm ngựa để cưỡi trong trò chơi. Những game thủ Cửu Âm Chân Kinh đều hiểu, những con ngựa này chỉ có tác dụng giúp di chuyển nhanh chậm. Thậm chí các game thủ kinh nghiệm đề cao kỹ năng đi bộ, phi thân hơn là đi ngựa, vì có thể rèn luyện khả năng quan sát bản đồ, tránh được kẻ địch, ngăn ngừa bị tấn công bất ngờ từ xa. Do đó, ngựa mua trong cash shop không hề tạo nên ảnh hưởng lớn, để đòi hỏi người chơi nạp thẻ lấy về. Hơn nữa, người chơi cũng có thể thu thập ngựa, thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ, phó bản…
130815134805.jpg
Sự cân bằng trong game được đảm bảo dù có cash shop.
Tương tự, đồ thời trang và các bộ đồ phổ học nghề bán trong cash shop, mang tính chất hỗ trợ người chơi khám phá thêm trò chơi, cũng có thể thu thập qua việc tìm nguyên liệu để chế tạo, hoặc nhặt bí kíp trong các “cấm địa”. Tất nhiên người chơi đều biết việc vượt qua các "cấm địa" không hề đơn giản, nhưng xem ra điều đó sẽ chỉ kích thích họ thêm nỗ lực chinh phục, để thu nhặt được nhiều vật dụng quý giá, gồm cả những bí kíp học nghề của trò chơi.
Vì vậy, Cửu Âm Chân Kinh dù đã ra mắt cash shop từ ngày 09/8/2013, song chắc chắn không gây ra lo lắng với những người đang trải nghiệm trò chơi mỗi ngày.
Tính công bằng trong game luôn được ưu tiênĐiều quan trọng để người chơi yên tâm trong Cửu Âm Chân Kinh hay các trò chơi trực tuyến khác, là khả năng chọn lựa đa dạng cách chơi game sao cho phù hợp với sở thích của mình. Trong đó, việc nạp tiền vào game để sở hữu tiền cash chỉ là 1 cách, giúp điều tiết khoảng cách “kinh tế game” giữa người chơi có nhiều thời gian đăng nhập đào luyện nhân vật, với người chơi có điều kiện kinh tế song không có thời gian.
Thực tế cho thấy, hầu hết game thủ đều không đặt nặng vấn đề nhân vật sở hữu quyền lựa chọn nào, mà các tính năng của nhân vật được đào luyện ra sao, có bị mất đi tính cân bằng hợp lý hay không mới là điều quan trọng.
Với Cửu Âm Chân Kinh một nhân vật đăng nhập hàng giờ, làm hết các nhiệm vụ, các hoạt động ngày hay bang phái… sẽ nhận được nhiều bí kíp, nhiều điểm tu vi, điểm kinh nghiệm để chuyển hóa, từ đó thăng cấp nội công và sáng tạo võ thuật. Điều này khác với các game có chế độ cash shop “ưu tiên tính năng nạp thẻ”, do game thủ có thể mua các vật dụng nhân điểm kinh nghiệm, cùng các vật phẩm nâng cấp trang bị để “lên đời” nhân vật trong game. Cửu Âm Chân Kinh đã không chọn hướng đi này nhằm tạo sự cân bằng cho các nhân vật trong game.
130815135311.jpg

VIP trong CACK không làm nhân vật mạnh hơn.
Tất nhiên các nhân vật sở hữu thẻ VIP, tức người giàu trong Cửu Âm, sẽ được hưởng thêm một số tiện ích, như mở được nhiều gian hàng buôn bán hơn, rương đồ rộng hơn, tỉ lệ gặp kỳ ngộ lớn. Đây là những phúc lợi chính đáng cho người nạp thẻ, song rõ ràng không ảnh hưởng đến sự cân bằng về kỹ năng nhân vật.
130815135340.jpg

Game thủ cho rằng vật phẩm hay mà không biết dùng thì không có hiệu quả trong CACK.

Ngoài ra, cơ hội kiếm tiền trong Cửu Âm Chân Kinh cũng rất phong phú. Từ con số 0 đồng sau khi đăng nhập vào game, người chơi chỉ cần trải qua các nhiệm vụ bắt cóc, hoạt động chế tạo, đi phụ bản, khiêu chiến thế lực, tập kích môn phái, mở gian hàng… là thu được tiền, đủ trang trải cho hành trình chiến đấu và khám phá trò chơi, mà không nhất thiết nạp thẻ mua cash.
Như vậy, rõ ràng Cửu Âm Chân Kinh đang có hướng đi hợp lý, duy trì rất tốt tính công bằng trong hoạt động game. NPH GOSU cũng khẳng định, ngoài việc chỉ cung cấp một số vật phẩm trong cash shop để giữ nguyên các đặc tính thiết kế sẵn có từ khâu sản xuất trong game, Cửu Âm Chân Kinh cam kết sẽ luôn giữ môi trường game ổn định, không có nạn hack, auto, để bảo đảm an toàn quyền lợi cho người chơi.
Yêu cầu duy nhất từ nhà phát hành Cửu Âm Chân Kinh với người chơi, rõ ràng chỉ là việc kích hoạt mã code để chứng thực quyền đăng nhập, quyền được đòi hỏi cam kết dài lâu, còn lại mọi thứ sẽ miễn phí mãi mãi. Như thế, bạn có sẵn lòng tham gia?
 
Back
Top