- 18/12/04
- 812
- 43
Thêm một vài thông tin được tóm tắt từ bài phóng vấn với Josh Mosqueira, xin được dịch lại để cung cấp thêm thông tin cho các chiến hữu:
1/ Class mới
- Class mới được công bố như chúng ta đã biết là Crusader, những kỵ sỹ thập tự chinh thánh chiến với khả năng sử dụng các kỹ năng có sự giúp đỡ của năng lượng Holy (ánh sáng), những ai đã từng chơi Paladin của D2 không lạ gì class này, cây kỹ năng của class mới này có nhiều skill khá giống với Paladin, sẽ đề cập đến trong phần sau, một số đặc điểm của class có thể kể ra:
+Sử dụng main stat là Strength
+Xác nhận khả năng có thể sử dụng chùy (Flails) hoặc Trường kiếm (Two-Handed Swords), tuy nhiên các kỹ năng khuyến khích tập trung nhiều vào việc sử dụng kết hợp với khiên (Shields) với các khả năng gia tăng phòng thủ vào sử dụng khiên để chiến đấu, đây cũng là class độc quyền với các khả năng với khiên. Class này có lẽ được sinh ra để tối ưu cho dòng item khiên vốn quá phế ở bản D3 gốc do chẳng ai thèm dùng.
+Tấn công xa mức tầm trung : mid -range
+Skill sử dụng năng lượng Wrath, chưa rõ cách thức tạo ra sẽ thế nào, chờ Blizcon
+Crusader là các siêu chiến binh đến từ cách lực lượng viễn chinh có nguồn gốc là các Paladin và về cơ bản có thể coi họ là lực lượng ưu tú nhất của đội ngũ Paladin
+Crusader sẽ bắt đầu chơi từ Act 1 như các char bình thường khác trong bản gốc
+Hệ thống Skill bao gồm : Primary, Secondary, Defensive, Utility, Laws, Conviction
2/ Skill
Bộ skill của Crusader giống như các char khác có chủ động và bị động, cơ bản như sau( Dài quá nên các bạn tự dịch)
Active Skills:
Punish - Hit your enemy. Your hits increase your sense of combat, which improves your ability to block. Requires a shield. (Cost: 5 Wrath) (roughly translated)
Retaliate - When you block, you do extra damage
Slash - Ignite the air in front of you, damaging all enemies (Cost: 5 Wrath)
Long Reach - Increases the range of Slash
Justice - Throw a hammer of justice at your enemies. (Cost: 5 Wrath)
Scourge - Scourge your enemies, surrounding them in threads of hallowed power. The threads cut and bleed enemies they attach to, and will seek out new enemies to latch onto and punish. (Generate: 5 Wrath per attack)
Bound Fate
Razor's Edge
Laws of Justice - Active: Increases armor for the Crusader and his allies, while Laws of Justice are active. Passive: When you block an attack, you and your allies take less damage for a short duration. Requires a shield. Cooldown: 30 seconds
Laws of Valor - Active: Increases the damage of the Crusader and his allies, while Laws of Valor is active. Passive: When you critically hit, you and your allies do more damage for a short duration. Cooldown: 30 seconds
Laws of Fate - Active: Increases the speed of the Crusader and his allies, while Laws of Fate is active. Passive: When you dodge, you and your allies run faster for a short duration. Cooldown: 30 seconds
Sweep Attack - Spread a mystical plague in the air in a large arc, dealing heavy damage on enemies in front of you (Cost: 25 Wrath) (roughly translated)
Shield Glare - Temporarily blind enemies in front of you with your shield. Requires a shield. Cooldown: 12 seconds
Emblazoned Rune Shield - Blinded enemies sometimes explode when on low health
Judgement - Roots enemies for 4 seconds. Cooldown: 20 seconds
Heaven's Fury - Creates an area of holy power that burns and damages enemies (Cost: 40 Wrath)
Consecration - Creates sacred ground around you that heals both the Crusader and his allies. Cooldown: 20 seconds
Shattered Ground - The enemies within the area in effect take damage
Shield Bash - Blasts enemies in front of you. Requires a shield. (Cost: 25 Wrath)
Fist of the Heavens- Call a bolt from the sky damaging enemies in the area. (Cost: 30 Wrath)
Tempest of the Heavens
Well of Retribution - Create a well of holy lightning at the target location that will electrecute nearby enemies
Lightning Rod
Reverberation
Blessed Shield - Hurl a celestial shield through the air, smashing it into enemies and ricocheting it between them (Cost: 25 Wrath)
Staggering Shield
Blessed Hammer - Summons a blessed hammer that revolves around you damaging enemies. (Cost: 10 Wrath)
Provoke - Taunts the enemy to attack you for 5 seconds. Cooldown: 20 seconds (Generate: 50 Wrath)
Falling Sword - The Crusader is launched in the air and lands on his enemies. Cooldown: 15 seconds (Cost: 25 Wrath)
Part of the Cloud - You create a lightning storm that covers the ground where the character falls, hitting enemies with lightning
Passive Skills:
Indestructible - You gain 1% armor for every 5% life that you lose
Wrathful - Wrath regeneration increased by 5% for 3 seconds after a block
Wrecking Ball
Against All Odds - When surrounded by 4 or more enemies within 15 yards, you gain 10% Crit Chance for 5 seconds
Finery - Gain 34 All Resist for each gem of different color on your gear, if you have five different gems you'll gain another 34 All Resist
Heavenly Strength - Enable the crusader to hold a 2 handed weapon in main hand, but only if you have a Crusader shield in the other, in addition you lose 10% movement speed
Holy Cause - 10% more Holy damage on weapon. Also proc coefficient increased by 10% on Holy weapons
Vigilant
Long Arm of the Law
Stand Your Ground - Increase block chance by 5%, reduce dodge chance by/to X%
3/ Gameplay
+ Giới hạn lever tăng lên 70
+ Tất cả các class sẽ có skill, runs, passive mới
+Vấn đề di chuyển tự do giữa các Act: không có, có thể quyết định trong tuơng lai
+ Ladder: Hiện tại chưa nói được gì, hệ thống này sẽ còn tiếp tục được nghiên cứu và thử nghiệm trước khi được chính thức công bố
+PvP: không có thông tin gì mới, và trong bản mở rộng có lẽ cũng sẽ chưa đề cập đến vấn đề này, đây là 1 hệ thống cần rất nhiều thời gian tinh chỉnh cho cân bằng nên thời điểm này nhóm phát triển chỉ dồn toàn lực cho các hệ thống đã công bố như loot 2.0. loot run, paragon..... Chế độ này sẽ được công bố khi D3 đã đạt đến mức cân bằng hoàn hảo.
+Cơ chế rơi đồ legend cho lần giết boss đầu tiên: Đang nghiên cứu và có khả năng sẽ gắn cùng acao, nhóm phát triển vẫn chưa quyết định cụ thể
+Không có bất kỳ thay đổi nào về game cho đến Blizcon ( có thể patch mới chỉ ra sau Blizcon)
+Chest: tăng lên cả về số lượng và chất lượng rơi đồ, có nhiều khả năng các chest lớn ở ẩn sâu trong các ngõ ngách cho những ai may mắn phát hiện ra sẽ rớt chắc chắn 1 legend
+Số người max coop: không có gì thay đổi, 4 người 1 đội là con số hợp lý
+Shields cho Crusader: sẽ có 2 loại khiên, một loại khiên thường dùng cho tất cả các class, và khiên theo class chỉ dùng với Crusader, đây là các loại khiên đặc biệt có các effect đặc biệt hỗ trợ cho các skill của class này cũng như tăng khả năng block và giáp nhiều hơn chỉ với Crusader
+Tại sao chỉ có 1 class mới: 1 Act mới, 1 kẻ thù mới, và 1 class mới. tất cả đều tương quan 1 cách hợp lý
+Có điều kiện nào để cần phải mở khóa class mới Crusader không: tất nhiên không, class mới có thể chơi ngay khi up lên bản cập nhật
+Hệ thống rune và rune world ( giống D2- là các viên đá có khả năng + chỉ số và khi ghép theo trật tự sẽ cho gia tăng các chỉ số đặc biệt): vì mức độ đồ sộ nên chưa quyết định có hay không xuất hiện trong bản mở rộng này, thông tin cụ thể nếu có sẽ công bố tại Blizcon
+Nâng cấp hệ thống chat và kênh xã hội trong game: chờ Blizcon
+Có thêm đệ mới không trong bản mở rộng: KHông, tuy nhiên 3 đệ cũ sẽ tiếp tục câu chuyện cùng những người anh hùng của mình và họ cũng sẽ được nâng cấp thêm các skill mới, có 1 số nhiệm vụ trong cốt truyện sẽ liên quan đến họ
+AH: sẽ không bỏ, nhưng sẽ không còn đóng quá nhiều vai trò quan trọng trong giai đoạn end game, nhà phát triển chỉ muốn nó giúp người chơi dễ dàng hơn với game ở giai đoạn đầu và đi nhanh đến lev cuối, khi lên lev 70, cuộc chiến thực sự mới bắt đầu, AH hết vai trò, các item cao cấp nhất là không thể bán, cái còn lại cho những ai muốn bá đạo là phải bỏ công sức và mồ hôi cày cuốc
+Paragon 2.0: vấn đề này các bạn đã bàn tuơng đối rõ ở các post trên, tuy nhiên đến thời điểm này tất cả chỉ đều là giả thiết và thử nghiệm, cụ thể thế nào, hãy chờ đến Blizcon
+Độ khó của game: sẽ tăng, cụ thể thế nào, lại chờ Blizcon
4/New Act
New City - The Survivor's Enclave
Phần lớn các sự kiện diễn ra tại Westmarch
Các khu vực khác bao gồm : The Pandemonium Fortress, a Zakarum Cathedral, Moldering Waterway, Old Storehouse and the Wolf Gate và nhiều khu vực khác chưa được công bố trong Act
Sự chuyển đổi giữa các khu vực bên ngoài trời và trong các duegon của Act là rất liền mạch
Tất cả các khu vực thay đổi random sau mỗi lần chơi
Độ dài của Act 5 mới tương đương với Act 2
Act 5 sẽ là Act tăm tối và sẽ khốc liệt nhất của toàn bộ game
5/New Lore (XIn để nguyên tiếng Anh)
New Boss in the game - Malthael
The ex-Archangel of Wisdom, Malthael, is now the Reaper of Souls. He can take the souls of his enemies and is Death incarnate. During the opening cinematic we can see him fight against Tyrael and taking the Black Soulstone. His main goal appears to be to end the Eternal Conflict
Malthael's actions seem to be "justified", since El'Druin cannot harm him
Malthael's ultimate goal is to destroy Sanctuary
Malthael's scythes do not have a name and he no longer uses his chalice - Calad'ar
We will be seeing the Archangels in the expansion as well as some of the Evils
Hell is in chaos due to the missing Evils
Two Books were found in the game by French site Judgehype. The first signed by Urzael, the second by Hamish Bode. Here are their rough translations:
We must do everything in our power to bring down the Nephalem so that the collection of souls is not interrupted. This will be the key to victory for Malthael.
I can hear them. The voices speak to me again. What? Death comes? I can not die! I can not! I'm too big for my life to go away and. Please tell me how I can avoid my fate. You want me to do this? Yes, I will! I promise. I will do anything.
6/Loot Runs
Một chế độ chơi mới được thêm vào, dự kiến bổ sung thêm cùng các chế độ chơi khác bao gồm Nephalem Trials, Bounties, Exploreation
15-20 phút cho việc hoàn thành 1 duegon ngẫu nhiên
Thời tiết, quái, boss (thậm chí 2 boss)........ random và random, không lần nào giống lần nào
Nhiều cấp độ sâu, đánh đến khi nào không đánh nổi nữa thì thôi
Để vào loot run cần phải có cái gì đó để mở khóa chế độ này, điều này lẽ dĩ nhiên sẽ lại phải chờ đến Blizcon
7/Nephalem Trials
Chế độ chơi mới được thêm vào cùng Loot Runs,Bounties, Exploreation
Nephalem Trials được chơi ở mọi vị trí trong bản đồ
Cơ chế dựa trên độ khó tăng dần của quái trong 1 run, càng đi sâu vào càng khó cộng với chất lượng phần thưởng tăng dần lên, chế độ này cũng có thể được sử dụng để test các bộ kỹ năng cũng như các kiểu buil
Chi tiết cụ thể: Blizcon
8/Loot 2.0 (Đã đề cập ở #1 khá chi tiết rùi)
9/Paragon 2.0
Đây sẽ là thay đổi lớn của game với cơ chế cộng điểm hoàn toàn mới, paragon không tính riêng cho từng char nữa mà tính cho cả acao, phần thưởng sẽ thay đổi, mỗi khi lên Par sẽ được cho 1 điểm để phân bổ cho các stats khác nhau bao gồm: Core (Str, Dex, Int, Vit), Attack (Crit Chance, Crit Damage, Attack Speed, Cooldown Reduction), Defense (Health %, Resist All, Armor, Dodge %, Block Chance %) and Utility (Run Speed, Magic Find, Gold Pickup Radius). Paragon lever là vô tận, điểm par có thể reset. Điểm par có thể dùng cho tất cả các char trong acao. Dự kiến sau khi up lên mở rộng, toàn bộ điểm kinh nghiệm sẽ được quy đổi ra điểm par bằng một công thức nào đó chưa được công bố, nhưng sẽ đảm bảo những ai đã lên đến Par 100 và những người thấp hơn không có sự chênh lệch quá nhiều về điểm Par quy đổi để tránh trường hợp người quá mạnh kẻ quá yếu khi họ cứ dồn hết poin vào các chỉ số + dame.Các chỉ số được cộng bằng Par poin cũng sẽ cap ở một mức quy định trừ 4 chỉ số Core có khả năng sẽ cho cộng vô hạn
10/ Các vấn đề khác
Thêm 1 loại gem mới : Diamond gem : tăng 3 % dame với Etiles khi nạm vào vũ khí, giảm 11% câu đao của skill khi nạm vào mũ và tăng 10 % All res khi nạm vào giáp. Các chỉ số trên tính với loại gem thấp nhất, khi ép lên gem cao thì chỉ số sẽ tăng theo
Sẽ có các công thức craft mới cho thợ rèn và thợ ngọc
Chỉ số Toughness (độ dẻo dai) sẽ được thêm vào cho nhân vật, chưa rõ nó sẽ ảnh hưởng thế nào đến gameplay, nhiều khả năg là duy trì tốc độ và thời gian chạy
Nephalem Valor sẽ có ngay từ lever thấp (khoảng 30+), tính năng này hiện chỉ bắt đầu từ lev 60
Sẽ có các quest phụ cho các NPC, hệ thống trò chuyện sẽ thay đổi ấn tượng hơn, giới hạn về Run speed nhiều khả năng sẽ tăng lên
Trước mở rộng, chắc chắn sẽ ra các patch với các tính năng Paragon 2.0, Loot 2.0, Loot Runs, Nephalem Trials
Giai đoạn beta sẽ được tiến hành luôn năm nay
Về cơ bản toàn bộ các dữ liệu về nội dung của bản mở rộng ( item, class, skill, act....) đã viết xong, giai đoạn chỉnh sửa và gắn kết đang được tiến hành
Nguồn: http://horadric.ru/o/d3
1/ Class mới
- Class mới được công bố như chúng ta đã biết là Crusader, những kỵ sỹ thập tự chinh thánh chiến với khả năng sử dụng các kỹ năng có sự giúp đỡ của năng lượng Holy (ánh sáng), những ai đã từng chơi Paladin của D2 không lạ gì class này, cây kỹ năng của class mới này có nhiều skill khá giống với Paladin, sẽ đề cập đến trong phần sau, một số đặc điểm của class có thể kể ra:
+Sử dụng main stat là Strength
+Xác nhận khả năng có thể sử dụng chùy (Flails) hoặc Trường kiếm (Two-Handed Swords), tuy nhiên các kỹ năng khuyến khích tập trung nhiều vào việc sử dụng kết hợp với khiên (Shields) với các khả năng gia tăng phòng thủ vào sử dụng khiên để chiến đấu, đây cũng là class độc quyền với các khả năng với khiên. Class này có lẽ được sinh ra để tối ưu cho dòng item khiên vốn quá phế ở bản D3 gốc do chẳng ai thèm dùng.
+Tấn công xa mức tầm trung : mid -range
+Skill sử dụng năng lượng Wrath, chưa rõ cách thức tạo ra sẽ thế nào, chờ Blizcon
+Crusader là các siêu chiến binh đến từ cách lực lượng viễn chinh có nguồn gốc là các Paladin và về cơ bản có thể coi họ là lực lượng ưu tú nhất của đội ngũ Paladin
+Crusader sẽ bắt đầu chơi từ Act 1 như các char bình thường khác trong bản gốc
+Hệ thống Skill bao gồm : Primary, Secondary, Defensive, Utility, Laws, Conviction
2/ Skill
Bộ skill của Crusader giống như các char khác có chủ động và bị động, cơ bản như sau( Dài quá nên các bạn tự dịch)
Active Skills:
Punish - Hit your enemy. Your hits increase your sense of combat, which improves your ability to block. Requires a shield. (Cost: 5 Wrath) (roughly translated)
Retaliate - When you block, you do extra damage
Slash - Ignite the air in front of you, damaging all enemies (Cost: 5 Wrath)
Long Reach - Increases the range of Slash
Justice - Throw a hammer of justice at your enemies. (Cost: 5 Wrath)
Scourge - Scourge your enemies, surrounding them in threads of hallowed power. The threads cut and bleed enemies they attach to, and will seek out new enemies to latch onto and punish. (Generate: 5 Wrath per attack)
Bound Fate
Razor's Edge
Laws of Justice - Active: Increases armor for the Crusader and his allies, while Laws of Justice are active. Passive: When you block an attack, you and your allies take less damage for a short duration. Requires a shield. Cooldown: 30 seconds
Laws of Valor - Active: Increases the damage of the Crusader and his allies, while Laws of Valor is active. Passive: When you critically hit, you and your allies do more damage for a short duration. Cooldown: 30 seconds
Laws of Fate - Active: Increases the speed of the Crusader and his allies, while Laws of Fate is active. Passive: When you dodge, you and your allies run faster for a short duration. Cooldown: 30 seconds
Sweep Attack - Spread a mystical plague in the air in a large arc, dealing heavy damage on enemies in front of you (Cost: 25 Wrath) (roughly translated)
Shield Glare - Temporarily blind enemies in front of you with your shield. Requires a shield. Cooldown: 12 seconds
Emblazoned Rune Shield - Blinded enemies sometimes explode when on low health
Judgement - Roots enemies for 4 seconds. Cooldown: 20 seconds
Heaven's Fury - Creates an area of holy power that burns and damages enemies (Cost: 40 Wrath)
Consecration - Creates sacred ground around you that heals both the Crusader and his allies. Cooldown: 20 seconds
Shattered Ground - The enemies within the area in effect take damage
Shield Bash - Blasts enemies in front of you. Requires a shield. (Cost: 25 Wrath)
Fist of the Heavens- Call a bolt from the sky damaging enemies in the area. (Cost: 30 Wrath)
Tempest of the Heavens
Well of Retribution - Create a well of holy lightning at the target location that will electrecute nearby enemies
Lightning Rod
Reverberation
Blessed Shield - Hurl a celestial shield through the air, smashing it into enemies and ricocheting it between them (Cost: 25 Wrath)
Staggering Shield
Blessed Hammer - Summons a blessed hammer that revolves around you damaging enemies. (Cost: 10 Wrath)
Provoke - Taunts the enemy to attack you for 5 seconds. Cooldown: 20 seconds (Generate: 50 Wrath)
Falling Sword - The Crusader is launched in the air and lands on his enemies. Cooldown: 15 seconds (Cost: 25 Wrath)
Part of the Cloud - You create a lightning storm that covers the ground where the character falls, hitting enemies with lightning
Passive Skills:
Indestructible - You gain 1% armor for every 5% life that you lose
Wrathful - Wrath regeneration increased by 5% for 3 seconds after a block
Wrecking Ball
Against All Odds - When surrounded by 4 or more enemies within 15 yards, you gain 10% Crit Chance for 5 seconds
Finery - Gain 34 All Resist for each gem of different color on your gear, if you have five different gems you'll gain another 34 All Resist
Heavenly Strength - Enable the crusader to hold a 2 handed weapon in main hand, but only if you have a Crusader shield in the other, in addition you lose 10% movement speed
Holy Cause - 10% more Holy damage on weapon. Also proc coefficient increased by 10% on Holy weapons
Vigilant
Long Arm of the Law
Stand Your Ground - Increase block chance by 5%, reduce dodge chance by/to X%
3/ Gameplay
+ Giới hạn lever tăng lên 70
+ Tất cả các class sẽ có skill, runs, passive mới
+Vấn đề di chuyển tự do giữa các Act: không có, có thể quyết định trong tuơng lai
+ Ladder: Hiện tại chưa nói được gì, hệ thống này sẽ còn tiếp tục được nghiên cứu và thử nghiệm trước khi được chính thức công bố
+PvP: không có thông tin gì mới, và trong bản mở rộng có lẽ cũng sẽ chưa đề cập đến vấn đề này, đây là 1 hệ thống cần rất nhiều thời gian tinh chỉnh cho cân bằng nên thời điểm này nhóm phát triển chỉ dồn toàn lực cho các hệ thống đã công bố như loot 2.0. loot run, paragon..... Chế độ này sẽ được công bố khi D3 đã đạt đến mức cân bằng hoàn hảo.
+Cơ chế rơi đồ legend cho lần giết boss đầu tiên: Đang nghiên cứu và có khả năng sẽ gắn cùng acao, nhóm phát triển vẫn chưa quyết định cụ thể
+Không có bất kỳ thay đổi nào về game cho đến Blizcon ( có thể patch mới chỉ ra sau Blizcon)
+Chest: tăng lên cả về số lượng và chất lượng rơi đồ, có nhiều khả năng các chest lớn ở ẩn sâu trong các ngõ ngách cho những ai may mắn phát hiện ra sẽ rớt chắc chắn 1 legend
+Số người max coop: không có gì thay đổi, 4 người 1 đội là con số hợp lý
+Shields cho Crusader: sẽ có 2 loại khiên, một loại khiên thường dùng cho tất cả các class, và khiên theo class chỉ dùng với Crusader, đây là các loại khiên đặc biệt có các effect đặc biệt hỗ trợ cho các skill của class này cũng như tăng khả năng block và giáp nhiều hơn chỉ với Crusader
+Tại sao chỉ có 1 class mới: 1 Act mới, 1 kẻ thù mới, và 1 class mới. tất cả đều tương quan 1 cách hợp lý
+Có điều kiện nào để cần phải mở khóa class mới Crusader không: tất nhiên không, class mới có thể chơi ngay khi up lên bản cập nhật
+Hệ thống rune và rune world ( giống D2- là các viên đá có khả năng + chỉ số và khi ghép theo trật tự sẽ cho gia tăng các chỉ số đặc biệt): vì mức độ đồ sộ nên chưa quyết định có hay không xuất hiện trong bản mở rộng này, thông tin cụ thể nếu có sẽ công bố tại Blizcon
+Nâng cấp hệ thống chat và kênh xã hội trong game: chờ Blizcon
+Có thêm đệ mới không trong bản mở rộng: KHông, tuy nhiên 3 đệ cũ sẽ tiếp tục câu chuyện cùng những người anh hùng của mình và họ cũng sẽ được nâng cấp thêm các skill mới, có 1 số nhiệm vụ trong cốt truyện sẽ liên quan đến họ
+AH: sẽ không bỏ, nhưng sẽ không còn đóng quá nhiều vai trò quan trọng trong giai đoạn end game, nhà phát triển chỉ muốn nó giúp người chơi dễ dàng hơn với game ở giai đoạn đầu và đi nhanh đến lev cuối, khi lên lev 70, cuộc chiến thực sự mới bắt đầu, AH hết vai trò, các item cao cấp nhất là không thể bán, cái còn lại cho những ai muốn bá đạo là phải bỏ công sức và mồ hôi cày cuốc
+Paragon 2.0: vấn đề này các bạn đã bàn tuơng đối rõ ở các post trên, tuy nhiên đến thời điểm này tất cả chỉ đều là giả thiết và thử nghiệm, cụ thể thế nào, hãy chờ đến Blizcon
+Độ khó của game: sẽ tăng, cụ thể thế nào, lại chờ Blizcon
4/New Act
New City - The Survivor's Enclave
Phần lớn các sự kiện diễn ra tại Westmarch
Các khu vực khác bao gồm : The Pandemonium Fortress, a Zakarum Cathedral, Moldering Waterway, Old Storehouse and the Wolf Gate và nhiều khu vực khác chưa được công bố trong Act
Sự chuyển đổi giữa các khu vực bên ngoài trời và trong các duegon của Act là rất liền mạch
Tất cả các khu vực thay đổi random sau mỗi lần chơi
Độ dài của Act 5 mới tương đương với Act 2
Act 5 sẽ là Act tăm tối và sẽ khốc liệt nhất của toàn bộ game
5/New Lore (XIn để nguyên tiếng Anh)
New Boss in the game - Malthael
The ex-Archangel of Wisdom, Malthael, is now the Reaper of Souls. He can take the souls of his enemies and is Death incarnate. During the opening cinematic we can see him fight against Tyrael and taking the Black Soulstone. His main goal appears to be to end the Eternal Conflict
Malthael's actions seem to be "justified", since El'Druin cannot harm him
Malthael's ultimate goal is to destroy Sanctuary
Malthael's scythes do not have a name and he no longer uses his chalice - Calad'ar
We will be seeing the Archangels in the expansion as well as some of the Evils
Hell is in chaos due to the missing Evils
Two Books were found in the game by French site Judgehype. The first signed by Urzael, the second by Hamish Bode. Here are their rough translations:
We must do everything in our power to bring down the Nephalem so that the collection of souls is not interrupted. This will be the key to victory for Malthael.
I can hear them. The voices speak to me again. What? Death comes? I can not die! I can not! I'm too big for my life to go away and. Please tell me how I can avoid my fate. You want me to do this? Yes, I will! I promise. I will do anything.
6/Loot Runs
Một chế độ chơi mới được thêm vào, dự kiến bổ sung thêm cùng các chế độ chơi khác bao gồm Nephalem Trials, Bounties, Exploreation
15-20 phút cho việc hoàn thành 1 duegon ngẫu nhiên
Thời tiết, quái, boss (thậm chí 2 boss)........ random và random, không lần nào giống lần nào
Nhiều cấp độ sâu, đánh đến khi nào không đánh nổi nữa thì thôi
Để vào loot run cần phải có cái gì đó để mở khóa chế độ này, điều này lẽ dĩ nhiên sẽ lại phải chờ đến Blizcon
7/Nephalem Trials
Chế độ chơi mới được thêm vào cùng Loot Runs,Bounties, Exploreation
Nephalem Trials được chơi ở mọi vị trí trong bản đồ
Cơ chế dựa trên độ khó tăng dần của quái trong 1 run, càng đi sâu vào càng khó cộng với chất lượng phần thưởng tăng dần lên, chế độ này cũng có thể được sử dụng để test các bộ kỹ năng cũng như các kiểu buil
Chi tiết cụ thể: Blizcon
8/Loot 2.0 (Đã đề cập ở #1 khá chi tiết rùi)
9/Paragon 2.0
Đây sẽ là thay đổi lớn của game với cơ chế cộng điểm hoàn toàn mới, paragon không tính riêng cho từng char nữa mà tính cho cả acao, phần thưởng sẽ thay đổi, mỗi khi lên Par sẽ được cho 1 điểm để phân bổ cho các stats khác nhau bao gồm: Core (Str, Dex, Int, Vit), Attack (Crit Chance, Crit Damage, Attack Speed, Cooldown Reduction), Defense (Health %, Resist All, Armor, Dodge %, Block Chance %) and Utility (Run Speed, Magic Find, Gold Pickup Radius). Paragon lever là vô tận, điểm par có thể reset. Điểm par có thể dùng cho tất cả các char trong acao. Dự kiến sau khi up lên mở rộng, toàn bộ điểm kinh nghiệm sẽ được quy đổi ra điểm par bằng một công thức nào đó chưa được công bố, nhưng sẽ đảm bảo những ai đã lên đến Par 100 và những người thấp hơn không có sự chênh lệch quá nhiều về điểm Par quy đổi để tránh trường hợp người quá mạnh kẻ quá yếu khi họ cứ dồn hết poin vào các chỉ số + dame.Các chỉ số được cộng bằng Par poin cũng sẽ cap ở một mức quy định trừ 4 chỉ số Core có khả năng sẽ cho cộng vô hạn
10/ Các vấn đề khác
Thêm 1 loại gem mới : Diamond gem : tăng 3 % dame với Etiles khi nạm vào vũ khí, giảm 11% câu đao của skill khi nạm vào mũ và tăng 10 % All res khi nạm vào giáp. Các chỉ số trên tính với loại gem thấp nhất, khi ép lên gem cao thì chỉ số sẽ tăng theo
Sẽ có các công thức craft mới cho thợ rèn và thợ ngọc
Chỉ số Toughness (độ dẻo dai) sẽ được thêm vào cho nhân vật, chưa rõ nó sẽ ảnh hưởng thế nào đến gameplay, nhiều khả năg là duy trì tốc độ và thời gian chạy
Nephalem Valor sẽ có ngay từ lever thấp (khoảng 30+), tính năng này hiện chỉ bắt đầu từ lev 60
Sẽ có các quest phụ cho các NPC, hệ thống trò chuyện sẽ thay đổi ấn tượng hơn, giới hạn về Run speed nhiều khả năng sẽ tăng lên
Trước mở rộng, chắc chắn sẽ ra các patch với các tính năng Paragon 2.0, Loot 2.0, Loot Runs, Nephalem Trials
Giai đoạn beta sẽ được tiến hành luôn năm nay
Về cơ bản toàn bộ các dữ liệu về nội dung của bản mở rộng ( item, class, skill, act....) đã viết xong, giai đoạn chỉnh sửa và gắn kết đang được tiến hành
Nguồn: http://horadric.ru/o/d3
Chỉnh sửa cuối:
con này có nét rất giống monk, nhất là cái law. resource wrath nhìn y hệt spirit, hồi cũng chậm y hệt luôn.






Phải là số cụ thể như 10 - 15 - 20 ... [Resistance to all element] thì mới hợp lý

.
, armor thì main stats vẫn ưu tiên => nhu cầu gem mới là ko cao