Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

  • Thread starter Thread starter pow
  • Ngày gửi Ngày gửi
^ Chuẩn luôn :)) Vô thành thấy mấy con ma chạy đi chạy lại , cũng có tý háo hức chạy ra nhận Q rồi sau khi nhận đc bộ áo là để đó luôn =)
 
Ai có ý định ở lại Gigamesh hoặc mới chơi ở NA thì add nick mình nha ... Lillte Bear...
 
đồ halloween thì như thế là được rồi,
sắp tới giờ của cái letter ix
 
Một số "điều chỉnh" các class trong patch sắp tới

Q: Regarding WAR, DRG, and other job/class adjustments

A:

■ In Regards to WAR
The Binding Coil of Bahamut
Especially for Turn 1 and 4, strategies have been employed that the development team hadn't considered (such as only using paladins to live through multiple stacks of a buff the boss has), and a situation has developed where paladins are favored over warrior. We apologize for this. In patch 2.1 we will be making adjustments so that warriors can do the content that paladins can do.

Adjustments to Stun
A warrior’s stun is different than paladin’s in the sense that it can be used at any time separate from the global cooldown, which is an advantage, but for specific content where stuns need to performed multiple times or with precise timing, it’s difficult to utilize warrior’s stun, so we will be making adjustments in patch 2.1 to improve its usability.

We also plan for a variety of other adjustments for warrior in patch 2.1.
■In Regards to Dragoon
About Jump
We will be making adjustments to improve Jump’s usability. (Including a reduction of the animation time). We understand there have been a lot of requests asking to make characters invulnerable while using Jump, but there is a possibility this would cause dragoon to become the only choice for DPS, so we will not be making adjustments for this.

■Job Balancing
Cross-Class Abilities
While any one of the content can be beaten with any class/job, currently, certain jobs are able to do much more damage than the other jobs due to having access to a certain cross-class abilities. We do have plans to adjust these cross-class abilities to balance out all the jobs.

Bards
We currently feel that the bards are a little too strong due to the amount of damage they can do without being impacted that much from the fight.

Melee DPS
Currently, the melee DPS have a harder time dealing damage in certain fights due to having to constantly dodge an enemy’s attack. Therefore, we do have plans to make adjustments to the fights so that melee DPS are able to do more damage.

We have plans to make numerous adjustments in patch 2.1 other than the items mentioned above. Please stay tuned!

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/108630

Trong đây chỉ nói là "điều chỉnh" thôi nhá, lên hay xuống thì hạ hồi phân giải ;))
 
hôm qua xem thấy mấy em cosplay mặc mấy bộ trong game nhìn rất là sexy :4cool_beauty:
 
Đẹt, kết quả của việc DPS BRD cao hơn lũ còn lại là do cái mechanic boss quá vớ vẩn khi chỉ có chạy tránh AoE, chính vì vậy bọn mDPS với caster mới thọt DPS vì phải chạy liên tục trong khi BRD nó chả sao.

Muốn chỉnh sửa thì đơn giản nhất là thay đổi mechanic của các fight đi là xong, nhưng anh ấy lại nghe theo lời lũ QQ trên forum là đi nerf BRD.
 
BRD bị nerf chắc chắn là cái vị trí, trong interview có nói melee DPS phải di chuyển liên tục để optimal dmg còn range Bard chỉ đứng 1 chỗ + instant skill nên sẽ bất công cho DRG/MNK => sắp tới chắc sẽ nerf dạng skill bắn từ đằng sau hoặc bên hông mới 100% dmg còn ko chỉ 50% dmg như DRG/MNK.
 
Đẹt, kết quả của việc DPS BRD cao hơn lũ còn lại là do cái mechanic boss quá vớ vẩn khi chỉ có chạy tránh AoE, chính vì vậy bọn mDPS với caster mới thọt DPS vì phải chạy liên tục trong khi BRD nó chả sao.

Muốn chỉnh sửa thì đơn giản nhất là thay đổi mechanic của các fight đi là xong, nhưng anh ấy lại nghe theo lời lũ QQ trên forum là đi nerf BRD.

Thiết kế fight yêu cầu di chuyển là chính, instant như bard thì chỉ có cách nerf nó thôi chứ làm sao thiết kế cho lại.
 
Nerf thế nó vẫn như cũ thôi, tại vì bọn BRD nó bắn từ xa, cho nên đứng rất xa để đánh được đằng sau vẫn xong :))

Kể cả cái trò bắn từ đằng sau, có bắt buộc phải bắn đằng trước vẫn thế thôi. Jump + xoay camera để bắn rồi xoay ngược về trước để chạy là được, ai chơi Hunter trong WoW thì làm trò này đến nhuyễn tay ấy chứ.

Mình chơi BRD nên nói thẳng là khả dĩ nhất mà SE đang nghĩ đến là cho cast time vào một số skill chủ chốt để bắt BRD đứng im, hoặc là giảm dmg khi chạy long nhong.

Một trường hợp nerf khác đó là thay đổi XClass của BRD vì hiện giờ chúng nó được lấy XClass từ 2 job là LNC với PGL đều là DPS, thay Xclass skill = healer hoặc tank là tụt DPS ngay.

Thiết kế fight yêu cầu di chuyển là chính, instant như bard thì chỉ có cách nerf nó thôi chứ làm sao thiết kế cho lại.

Vấn đề ở đây là vừa chạy vừa đánh nó gần như là specific trait cho riêng BRD, nếu nerf movement của nó quá nhiều thì nó mất cái trait này.

Nếu nó cho boss silence, hoặc knockdown target hoặc thêm nhiều status ailment thì nó đỡ hơn ngay.
 
Chỉnh sửa cuối:
móa cái game gì queue cái quest ifrit hơn 1 tiếng rồi ko có nổi 1 cái party, lúc thì thiếu tank, lúc thiếu dps, 2 lần full party, chuẩn bị vô thì dps out......nãn chưa từng thấy -_-
 
Nerf thế nó vẫn như cũ thôi, tại vì bọn BRD nó bắn từ xa, cho nên đứng rất xa để đánh được đằng sau vẫn xong :))

Kể cả cái trò bắn từ đằng sau, có bắt buộc phải bắn đằng trước vẫn thế thôi. Jump + xoay camera để bắn rồi xoay ngược về trước để chạy là được, ai chơi Hunter trong WoW thì làm trò này đến nhuyễn tay ấy chứ.

Nghĩ thì thế thôi nhưng cứ chơi thử DRG/MNK đứng sát mobs luôn di chuyển có vài bước đã thấy position rotation nó chán thế nào (BRD đứng xa di chuyển chắc gấp 10 lần melee di chuyển), chẳng hạn buộc bloodletter/misery end bắn từ đằng trước, combo Heavy Shot đằng sau / Straight Shot bên hông thì mới được additional effect thử xem các bạn BRD 1 trận không biết move mấy km =))

Mà vô Coil/Titan HM mà đòi nhảy 1 phát lên trước mặt boss thì chỉ được tiếng chơi ngu lấy tiếng (Coil boss thường sẽ lure sát góc còn Titan chắc nhảy xuống hố luôn chăng) :D

Vấn đề ở đây là vừa chạy vừa đánh nó gần như là specific trait cho riêng BRD, nếu nerf movement của nó quá nhiều thì nó mất cái trait này.

Vậy là chơi BRD nghiễm nhiên được ưu tiên + specific trait ah (mấy class khác thuộc loại low-class ko cần specific trait như BRD) :o
 
Để max dps thì chả thằng bard nào lại đi xài Heavy Shot cả. Cứ rotation Bloodletter - Straight Shot - 2 skill dots rồi lại tiếp tục Straight Shot và Bloodletter. Nhiều ông bard cứ thích may rủi cái crit của heavy shot nên bao giờ top dps cũng là mình ;))

Giờ mình cầm bard mình cũng thấy nó quá mạnh so với mấy class DPS còn lại, dps đa số các raid toàn là bard đứng đầu. Kể cả pt kiếm range dps đi thì cũng đa số ưu tiên bard trước so với BLM hay SMN :">
 
móa cái game gì queue cái quest ifrit hơn 1 tiếng rồi ko có nổi 1 cái party, lúc thì thiếu tank, lúc thiếu dps, 2 lần full party, chuẩn bị vô thì dps out......nãn chưa từng thấy -_-
giờ chúng nó đi HM với Coil hết rồi, mấy cái NM nó không đi nữa chỉ có cách gọi người giúp thôi
 
Nerf thế nó vẫn như cũ thôi, tại vì bọn BRD nó bắn từ xa, cho nên đứng rất xa để đánh được đằng sau vẫn xong :))

Kể cả cái trò bắn từ đằng sau, có bắt buộc phải bắn đằng trước vẫn thế thôi. Jump + xoay camera để bắn rồi xoay ngược về trước để chạy là được, ai chơi Hunter trong WoW thì làm trò này đến nhuyễn tay ấy chứ.

Mình chơi BRD nên nói thẳng là khả dĩ nhất mà SE đang nghĩ đến là cho cast time vào một số skill chủ chốt để bắt BRD đứng im, hoặc là giảm dmg khi chạy long nhong.

Một trường hợp nerf khác đó là thay đổi XClass của BRD vì hiện giờ chúng nó được lấy XClass từ 2 job là LNC với PGL đều là DPS, thay Xclass skill = healer hoặc tank là tụt DPS ngay.



Vấn đề ở đây là vừa chạy vừa đánh nó gần như là specific trait cho riêng BRD, nếu nerf movement của nó quá nhiều thì nó mất cái trait này.

Nếu nó cho boss silence, hoặc knockdown target hoặc thêm nhiều status ailment thì nó đỡ hơn ngay.
Ngắn gọn là game này build raid theo phong cách mainstream, mà không mainstream game nào cho một class RANGED, PHYSIC mà lại 100% mobile không có tí hạn chế nào như cái con bard này cả. Lúc mới chơi nhìn bard đánh mà há cả mồm, bụng bảo dạ con này chắc chắn OP nên các bé mới chơi hỏi "nên chơi class gì khỏe" là mình chỉ sang bard tất, cấm có sai =))
 
Để max dps thì chả thằng bard nào lại đi xài Heavy Shot cả. Cứ rotation Bloodletter - Straight Shot - 2 skill dots rồi lại tiếp tục Straight Shot và Bloodletter. Nhiều ông bard cứ thích may rủi cái crit của heavy shot nên bao giờ top dps cũng là mình

Heavy Shot dmg cao hơn Straight Shot. Trừ phi không có buff SS hoặc proc buff thì mới xài SS, còn không thì HS nó là filling skill rồi.

Đậu, cày đến tận Coil mà còn nghĩ rằng SS dmg cao hơn HS sao. Chả ai spam HS vì mong cái crit cả, người ta spam là vì dmg nó cao hơn...

Nghĩ thì thế thôi nhưng cứ chơi thử DRG/MNK đứng sát mobs luôn di chuyển có vài bước đã thấy position rotation nó chán thế nào (BRD đứng xa di chuyển chắc gấp 10 lần melee di chuyển), chẳng hạn buộc bloodletter/misery end bắn từ đằng trước, combo Heavy Shot đằng sau / Straight Shot bên hông thì mới được additional effect thử xem các bạn BRD 1 trận không biết move mấy km

Mà vô Coil/Titan HM mà đòi nhảy 1 phát lên trước mặt boss thì chỉ được tiếng chơi ngu lấy tiếng (Coil boss thường sẽ lure sát góc còn Titan chắc nhảy xuống hố luôn chăng)

Ví dụ điển hình của 2 ông mindset khác nhau nói cùng 1 vấn đề =))

1 ông nói về hướng boss, một ông nói về hướng BRD =))

Vậy là chơi BRD nghiễm nhiên được ưu tiên + specific trait ah (mấy class khác thuộc loại low-class ko cần specific trait như BRD) :o

Tại sao lại không? Có rất nhiều người chơi class này hoặc class kia vì các trait của nó, ví dụ chơi monk để đập combo, chơi brd để vừa bắn vừa chạy, acn để có pet micro,...

Đây nó là unique trait cho từng class để người chơi lựa chọn rồi. Bảo nerf cái gì cho BRD thì nerf, chứ nếu muốn nerf movement của BRD thì ít cũng phải buff cái mặt support của nó lên để cho nó có gì đó "Đặc biệt" và "khác người" so với các class khác.
 
Heavy Shot dmg cao hơn Straight Shot. Trừ phi không có buff SS hoặc proc buff thì mới xài SS, còn không thì HS nó là filling skill rồi.

Đậu, cày đến tận Coil mà còn nghĩ rằng SS dmg cao hơn HS sao. Chả ai spam HS vì mong cái crit cả, người ta spam là vì dmg nó cao hơn...



Ví dụ điển hình của 2 ông mindset khác nhau nói cùng 1 vấn đề =))

1 ông nói về hướng boss, một ông nói về hướng BRD =))



Tại sao lại không? Có rất nhiều người chơi class này hoặc class kia vì các trait của nó, ví dụ chơi monk để đập combo, chơi brd để vừa bắn vừa chạy, acn để có pet micro,...

Đây nó là unique trait cho từng class để người chơi lựa chọn rồi. Bảo nerf cái gì cho BRD thì nerf, chứ nếu muốn nerf movement của BRD thì ít cũng phải buff cái mặt support của nó lên để cho nó có gì đó "Đặc biệt" và "khác người" so với các class khác.

1 cái 150, 1 cái 140 chả cao hơn bao nhiêu. Cái SS lại còn được cái là animation ngắn lợi hơn rất nhiều so với HS, ông cứ đo thử dps 2 cái combo đi sẽ thấy

PS: Nếu ko có cái crit đấy thì đời đời HS cũng chả bao giờ vượt DPS SS đâu =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Heavy Shot dmg cao hơn Straight Shot. Trừ phi không có buff SS hoặc proc buff thì mới xài SS, còn không thì HS nó là filling skill rồi.

Đậu, cày đến tận Coil mà còn nghĩ rằng SS dmg cao hơn HS sao. Chả ai spam HS vì mong cái crit cả, người ta spam là vì dmg nó cao hơn...



Ví dụ điển hình của 2 ông mindset khác nhau nói cùng 1 vấn đề =))

1 ông nói về hướng boss, một ông nói về hướng BRD =))



Tại sao lại không? Có rất nhiều người chơi class này hoặc class kia vì các trait của nó, ví dụ chơi monk để đập combo, chơi brd để vừa bắn vừa chạy, acn để có pet micro,...

Đây nó là unique trait cho từng class để người chơi lựa chọn rồi. Bảo nerf cái gì cho BRD thì nerf, chứ nếu muốn nerf movement của BRD thì ít cũng phải buff cái mặt support của nó lên để cho nó có gì đó "Đặc biệt" và "khác người" so với các class khác.

Mana song và TP song là mandatory buff trong raid rồi đấy. Chưa class nào được đòi hỏi thế đâu ;))
 
Đệt, BRD là cứ phải buff, cấm có được nerf. Buff skill thần thánh teleport né AoE, chúng ta trở thành vô đối :v
 
1 cái 150, 1 cái 140 chả cao hơn bao nhiêu. Cái SS lại còn được cái là animation ngắn lợi hơn rất nhiều so với HS, ông cứ đo thử dps 2 cái combo đi sẽ thấy

10 nghe tuy nhỏ nhưng trong 1 fight với mấy chục phát bắn thì nó nhân lên to phết đó.

Animation ngắn thì được lợi gì đã :@)

Trừ phi bạn chứng minh được rằng HS + off gcd skill có tổng thời gian lớn hơn 2s gcd, thì may ra lúc đó SS mới vượt mặt được HS.

Còn thì mình đi tìm hiểu khắp chốn, chưa nơi nào bảo SS vượt qua HS cả :v


Mana song và TP song là mandatory buff trong raid rồi đấy. Chưa class nào được đòi hỏi thế đâu

Ý của kron là gì? Chứ không lại kéo dài mấy page nữa mà vẫn 2 ông mỗi ông một đầu bàn luận thì hỏng.

Với mình thì nó nerf BRD cũng được, vấn đề là nerf thế nào để đặc trưng class vẫn còn mà lại không nerf quá đà.
 
Vấn đề là đặc trưng class theo tình yêu là gì đã. Khăng khăng đòi chạy nhảy chim sáo, đòi unique buff, đòi dam to cùng lúc à? =) Mà hiện tại cái mana song là mandatory buff rồi, dam thì to ngật ngưỡng, giờ muốn nerf gì trong 3 cái đấy?

OP thì phải nerf. Cầm class chơi từ ngày đầu tiên không nhận thấy có gì không ổn à?
 
Back
Top