Hướng dẫn MOD game Yuri Revenge bằng Ares

1 hit 500 máu trong khi cái nhà có 1k máu, 2 hit là chết queo rồi, sửa đamage còn 100 thôi
 
Ui trời, cái lightning storm gốc damage mỗi hit 250, tổng số lần đánh vào target là 18 (vì LightningStormDuration=180, LightningHitDelay=10), tức là tổng damage lên target là 250x8=4500, còn cái này của em damage mỗi hit 500, tổng số lần đánh target trung tâm chỉ có 5 (Lightning.StormDuration=50, Lightning.HitDelay=10), tức là tổng damage có 2500 thui. Thế là thua cả Lightning Storm còn gỉ.

- - - Updated - - -

À quên: lúc cái SW này của em bắn ra, cái damage nó lớn đến mức 1 hít bay cái nhà chính. Bộ nó lỗi chỗ nào trong đống code của em (ở trang trước) vậy?

- - - Updated - - -

À còn nữa:
- Làm sao để cho cái xe tăng nó đi lội nước được mà khi ở trên bờ hình nó khác còn xuống dưới nước hình nó khác vậy? Em làm như cái HD đầu topic mà nó đi như Tanya chứ ko đổi hình khi xuống nước.
- Có thể làm cho xe khi deploy thì biến thành xe khác hay tàu hay máy bay ko?
 
thấy cái sw đó chả cò gì bất thường, giảm bớt damage lại là xong

còn xe chạy dưới nước thì clone một chiếc xe giống y chan chiếc đó, có thêm vài code như vầy:

[HTK]
SpeedType=Amphibious
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
WaterImage=HTKW

[HTKW]
SpeedType=Amphibious
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher


để deloy tank thành máy ba thì phải có code
[xxx]
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=xxxD
;DeployingAnim=xxxDEPL
DeployFire=yes
DeployTime=50


máy bay có
[xxxD]
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=xxx
 
Chỉnh sửa cuối:
Em thử đống code trên nhưng khi cái xe deploy thì cái máy bay nó lại nằm dưới đất & đứng yên. Thế là sao? Em sai chỗ nào vậy?
Code nó đây:
; Flying Mega Fortress
[MEGAFORTA]
UIName=Name:MEGAFORTA
Name=Mega Fortress
TargetLaser=yes
Prerequisite=FUTURETECH3
IsGattling=yes
TurretCount=1
WeaponCount=4
Weapon1=SilverLauncher
EliteWeapon1=SilverLauncher
Weapon2=MFNeutrinoGattAA
EliteWeapon2=MFNeutrinoGattAAE
Weapon3=MFNeutrinoGattAG
EliteWeapon3=MFNeutrinoGattAGE
Weapon4=MFNeutrinoGattAA
EliteWeapon4=MFNeutrinoGattAAE
WeaponStages=2
Stage1=1
Stage2=1
EliteStage1=1
EliteStage2=1
RateUp=1
RateDown=0
Gattling.Cycle=yes
Spawns=SILVERWING
SpawnsNumber=4
SpawnRegenRate=20
SpawnReloadRate=150
NoSpawnAlt=no
ToProtect=yes
Strength=3000
Armor=heavy
Category=AirPower
JumpJet=yes
TechLevel=15
Sight=15
Speed=12
PitchSpeed=1.1
JumpjetSpeed=30 ;params not defined use defaults (old globals way up top)
JumpjetClimb=10
JumpjetCrash=40 ; Climb, but down
JumpJetAccel=12
JumpJetTurnRate=6
JumpjetHeight=500
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
CrateGoodie=no
Owner=AaronCountry
RequiredHouses=AaronCountry
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=5000
Soylent=5000
Turret=no
Points=1000
ROT=6
Crewed=yes
SelfHealing=yes
ConsideredAircraft=yes
Cloakable=yes
CloakingSpeed=2
OmniFire=yes ;GEF moved to weapon
MovingFire=yes
Explodes=yes
DeathWeapon=PlasmaPayload ; NUKE
DeathWeaponDamageModifier=0.5
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
Maxdebris=18
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
VoiceMove=GenAllVehicleMove
VoiceAttack=GenAllVehicleAttackCommand
VoiceCrashing=SeigeChopperVoiceDie
CrashingSound=SeigeChopperDie
DieSound=GenVehicleDie
ImpactLandSound=GenAircraftCrash
;Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;flying
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5} ;jumpjet
MovementZone=Fly
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
GuardRange=25
Size=50
Trainable=yes
OpportunityFire=yes
HoverAttack=yes
Crashable=yes
SpeedType=Hover
MoveSound=SeigeChopperMoveLoop
EnterTransportSound=EnterTransport
LeaveTransportSound=ExitTransport
PreventAttackMove=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
Trainable=yes
Bunkerable=no; Units default to yes, others default to no
IsSimpleDeployer=yes
UnloadingClass=MEGAFORT,MEGAFORTW
DeployFire=yes
DeployTime=20
Turret=yes
DeployToLand=yes
IsSelectableCombatant=yes
ProtectedDriver=yes
Sensors=yes
SensorsSight=25
GetsBounty=yes
VeteranGetsBounty=yes
EliteGetsBounty=yes
CanBeReversed=no
BuildLimit=0
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
ImmuneToRadiation=yes
NavalTargeting=7
LandTargeting=2
 
cái vụ này thì làm cỡ nào cũng sẽ có 1 con ko di chuyển đc :(
 
Có cách nào để cả 2 con đều di chuyển được không?
 
hiện giờ thì chưa, nhưng tương lai chắc là có, thấy bọn M.O nó có giới thiệu 1 chiếc humvee có thể biến thành mày bay
 
Cho em xin link download chương trình vẽ file voxel xe tăng tàu chiến được không?
 
Mấy bác có bác nào giúp làm thêm 1 con IFV với được ko? Thấy trong MO chúng nó có 2 con IFV của Sov và All, nhưng mình làm thế nào thì cũng ko thể cho con thứ 2 nó ra hình ra dáng được.
 
Mấy bác có bác nào giúp làm thêm 1 con IFV với được ko? Thấy trong MO chúng nó có 2 con IFV của Sov và All, nhưng mình làm thế nào thì cũng ko thể cho con thứ 2 nó ra hình ra dáng được.

cái này hỏi lại bọn nó
 
Thế ông hỏi được gì từ bọn khỉ ấy chửa hử Natit :)).
 
hỏi bọn nó thì đc chỉ vài cái code :D ví dụ code lật xe, code bán đạn cầu vòng :D và vài thứ linh tinh quên mất :D
 
Bọn này hơi khốn nạn nhẩy. Bí kíp giữ cho riêng mình. Chờ 1 thời gian ngắn, bọn ppmsite nó leak cho vậy =))
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho em hỏi có cách nào làm cho mấy con đi trên nước nó deploy dưới nước dc ko?
 
từ giờ thì mấy con Flying Aircraft Carriers có thể thả máy bay đc rồi, ko như lúc trước thả xong máy bay nó ko quay về nữa :D

cái này dành cho mấy con đĩa bay của Yuri

[TechnoType]►Drain.Local= (boolean)
Nếu bằng Yes thì nó chỉ hút 1 lượng power nhất định, mặc định là no. Nghĩa là khi hút là nó hút hết điện của địch.

[TechnoType]►Drain.Amount= (integer)
Yêu cầu Drain.Local=yes
Nếu số dương thì đĩa bay sẽ hút đc tối đa số năng lượng đó. Nếu số âm thì hút đc tối thiểu. Mặc định là 0

ví dụ nhà năng lượng địch có power=500 và Drain.Amount=0
Drain.Amount=-1000 trên đĩa bay, thì đĩa bay hút tối thiểu 1000 toàn bộ năng lượng nhà địch , nếu Drain.Amount=0 thì đĩa bay hút hết năng lượng trong cái nhà đó thôi. Nếu Drain.Amount=200 thì nó chỉ hút đc 200
 
Chỉnh sửa cuối:
cho hỏi bản mod MO v3.0 lúc trc coi trailer thấy rằng bọn AI nó nếu nó có nhìu factory xây 1 cái thì ra càng đông và bên mình cũng làm đc,mà sao tui xây fac nhìu xây 1 thì nó vẫn ra 1 chiếc vậy.có thêm,chỉnh sửa code gì ko
 
CloningFacility=yes

add vào nhà tank
 
Back
Top