[PC Exclusive] STAR CITIZEN

Cho đến bây giờ theo các nguồn thông tin thì Mantle vẫn là 1 API ~~~> nó sẽ cạnh tranh trực tiếp với DirectX của Microsoft chứ ko phải là hardware AMD vs NVIDIA nên bác cứ yên tâm với con 780 -_-

thọt cái là thằng Nvidia ko có công nghệ nào ra hồn cả. thằng AMD lại tung ra một mớ các công nghệ mới.
 
Cho đến bây giờ theo các nguồn thông tin thì Mantle vẫn là 1 API ~~~> nó sẽ cạnh tranh trực tiếp với DirectX của Microsoft chứ ko phải là hardware AMD vs NVIDIA nên bác cứ yên tâm với con 780 -_-

Cái vấn đề nó lại là thế này, Mantle của AMD khác với DirectX của Microsoft là nó là một low-level API, cho phép ứng dụng có thể bỏ qua CPU mà chạy trực tiếp trên GPU, do đó tận dụng tối đa nguồn lực của GPU. Cùng một lý do tại sao console với cấu hình ko bằng PC nhưng lại cho hình ảnh khá ổn là vì vậy. Sorry cái vì mềnh ko phải dân lập trình nên cũng chỉ phát biểu theo ý hiểu của mềnh, bro nào hiểu sâu hơn xin vào chỉ giáo.
Và theo như lời của Chris Robert: " “Mantle is vitally important for a game like Star Citizen, which is being designed with the need for massive GPU horsepower. With Mantle, our team can spend more time achieving our perfect artistic vision, and less time worrying about whether or not today’s gaming hardware will be ready to deliver it.”
Cứ thử tưởng tượng môt scenario với một trận chiến lớn, đông đảo tàu bè, players, khi đó Mantle sẽ phát huy được ưu điểm của mình, một vấn đề cần phải cân nhắc.
 
Mantle đã dc bàn nát suốt từ năm ngoái tới giờ khi drive beta AMD 14.1 thử nghiệm bước đầu Mantle

Chú ý chính sau các lần review Mantle :

CPU thấp, tầm trung đi với GPU mạnh sẽ càng phát huy lợi thế, vd như i5 non K đi với R9 290X hay 780Ti
CPU cao cấp đi với GPU mạnh tăng không đáng kể

bf4-3960x-290x-19x10-framerate.png

bf4-7850k-290x-25x16-framerate.png


http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/Battlefield-4-Mantle-Early-Performance-Testing

Còn về phần Yến Vi vẫn dùng dc Mantle nhưng anh Huang có chịu viết support đc đầy đủ cho các dòng card Maxwell 20nm ra vào cuối năm nay cả năm sau không đã.

Những người dùng HD 7xxx cả GTX 6xx cũng chưa cần phải nâng cấp vội vẫn đáp ứng tốt các game, đợi ra dòng mới 20nm mới đáng đồng tiền, công nghệ sức mạnh nó vượt hẳn, chiến thoải mái các game nextgen lẫn thằng Star Citizen nặng nề này.
 
Chỉnh sửa cuối:
Còn về phần Yến Vi vẫn dùng dc Mantle nhưng anh Huang có chịu viết support đc đầy đủ cho các dòng card Maxwell 20nm ra vào cuối năm nay cả năm sau không đã.

Những người dùng HD 7xxx cả GTX 6xx cũng chưa cần phải nâng cấp vội vẫn đáp ứng tốt các game, đợi ra dòng mới 20nm mới đáng đồng tiền, công nghệ sức mạnh nó vượt hẳn, chiến thoải mái các game nextgen lẫn thằng Star Citizen nặng nề này.

bác giải thích thêm về cái này cho em với ...
 
^
Tớ không tìm hiểu nhiều, nhưng biết hiện giờ Mantle sẽ tối ưu cho các dòng card R7,R9 và HD7000 dùng kiến trúc GNC. Mà card Yến Vi dùng kiến trúc khác hẳn, nếu muốn hỗ trợ Mantle sẽ thiết kế kiến trúc cho phù hợp, rồi viết drive.

Còn về các dòng VGA mới giờ R7, R9 và GTX 7xx thì đa số là rename, nhồi thịt của các dòng HD 7000 và GTX 6xx đời trước, vẫn chỉ là 28nm, ai mới mua thì cứ mua, còn ai đã dùng dòng trước rồi thì chưa cần vội.
Các game nặng nextgen từ nửa cuối năm nay mới thực sự đổ bộ sang PC, lúc đó tùy mức cấu hình, nhu cầu và túi tiền mà cân nhắc nâng cấp.
 
Mantle là API cấp thấp, ưu điểm của nó là khai thác trực tiếp vào phần cứng (GPU và CPU), giúp phân công cho CPU và GPU làm đúng nhiệm vụ của mình.

  • Nói về DirectX, ở đây là Direct3D, đây là API đồ họa bậc cao, do Microsoft phát triển. Vì nó phục vụ cho mọi loại phần cứng (Intel, NVIDIA, AMD), nên phải thông qua một lớp điều khiển driver. Điểm mạnh của Direct3D là sử dụng được trên tất cả phần cứng thượng vàng hạ cám. Tuy nhiên, nó lại khiến phần cứng bị gò bó vào chuẩn chung, không phát huy được sức mạnh vốn có của phần cứng. Điểm yếu dễ thấy nhất là DirectX không tận dụng hết số nhân của CPU.
  • Thứ hai, DirectX cũng một phần dựa vào CPU để xử lý đồ họa, nên CPU phải gánh nhiều việc: xử lý vật lý,đồ họa,... Nên ai cũng thấy, nếu CPU không tương xứng với GPU thì sẽ bị thắt cổ chai.
  • Thứ ba, DirectX bị hạn chế số lượng vật thể. Dễ thấy nhất là các game RTS, số lính tập trung vào cùng một bản đồ bị giới hạn, khoảng 500 quân trở lại. Với Mantle, số lượng vật thể có thể tăng lên chục lần. Oxide Games, studio gồm những người từng phát triển game Civilization V, mới đây đã giới thiệu engine RTS Nitrous với Mantle, có thể vẽ hơn 10.000 vật thể với GPU AMD Radeon R9 290, với số FPS gấp 3 lần sử dụng DirectX. CEO của Oxide Game cũng có nổ là game RTS mới của hãng sẽ hoành tráng gấp 10 lần Starcraft 2 ;))
[video=youtube;6PKxP30WxYM]https://www.youtube.com/watch?v=6PKxP30WxYM[/video]​

Mantle khắc phục được những nhược điểm của DirectX, giúp CPU nhẹ gánh đi, tập trung xử lý những phần của mình. Nhưng hiện Mantle chỉ sử dụng được trên card đồ họa có kiến trúc GCN của AMD, tức GPU từ 7XXX và APU 7XXX trở về sau. NVIDIA nếu muốn vẫn có thể hỗ trợ Mantle, vì được AMD open source, nhưng để hạ mình sử dụng công nghệ của đối thủ không phải là việc dễ dàng.
 
Chỉnh sửa cuối:
Vậy game này ko xài CPU nhiều đối với card xài công nghệ Mantle à?
P/s : Chắc lần này dành mua 7790,màn hình nhỏ + chả đủ tiền chi cao hơn
 
CEO của Oxide Game cũng có nổ là game RTS mới của hãng sẽ hoành tráng gấp 10 lần Starcraft 2 ;))
Ngoài lề chút, game hoành tráng nhất bây giờ là dòng Total War chứ nhỉ, sao ko so sánh với nó mà lại so sánh với SC2 =))
 
Ngoài lề chút, game hoành tráng nhất bây giờ là dòng Total War chứ nhỉ, sao ko so sánh với nó mà lại so sánh với SC2 =))

Studio đó đang làm game dàn trận tương lai. Total War có cùng timeline đâu mà so. Lấy game bắn laser so với game bắn đá à =))
À quên, trên đó ghi thiếu. Ý ổng là lấy cảnh hoành tráng nhất của Starcraft 2 nhân lên 10.
 
Chỉnh sửa cuối:
so về phần cứng của game dàn trận ko ai so theo timeline. Ng ta phải so FPS, số vật thể cũng xuất hiện trên màn ảnh và số polygon mỗi vật thể ở trên cùng 1 phần cứng.

So cùng timeline với nhau khi đánh giá theo phần cứng thì fail nặng :2cool_misdoubt:
 
Mà thế éo nào toàn dân mê scifi mà không thằng nào xem Ender's game à :6cool_ah:
 
^ Xem phim thôi à, đọc truyện chưa? 2 bộ chính Ender's game series 4 tập, Ender's shadow 6 tập?

Cái phim chỉ đưa lên một phần quyển ender's game, nếu đưa lên hết chắc phim dài 3 4 tiếng. Ba tập còn lại chắc phải làm cả series tv.

[spoil]phim PG 12 nên không đề cập đến chi tiết chú ender giết cả 2 thằng bully (ngoài ý muốn). Phim cũng không đề cập được đến 2 đứa còn lại trong 3 anh chị em đều là genius, thằng anh với con em chiếm cả thế giới chỉ bằng lên message board chém gió =)

Đoạn ender và cái game thiết kế để unbeatable cũng vậy, trong truyện chú này phải chơi đi chơi lại khá nhiều lần. Trong phim chơi có ... 2 lần, cốc trái cốc phải là xong

Tóm lại là chỉ xem phim ko đọc truyện thì nhiều người ko hiểu gì cả. Đám đọc rồi xem phim thì chửi "làm cẩu thả". [/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Citizen Khava report for duty :6cool_sure:

Mới mua con Freelancer rồi mà vô có cái hangar chạy vòng vòng thôi chừng nào mới ra bản alpha để tung hoàng ngân hà đây các bác
 
Citizen Khava report for duty :6cool_sure:

Mới mua con Freelancer rồi mà vô có cái hangar chạy vòng vòng thôi chừng nào mới ra bản alpha để tung hoàng ngân hà đây các bác
Khi nào có thì nó báo ngay thôi, chứ làm j có ai biết ngày ra alpha đâu, còn dự đoán thì chắc cuối tháng này hoặc sang tháng là có :2cool_sexy_girl:
 
Thấy trên forum chúng nó dự là 10-4 này ở Pax east sẽ giới thiệu dogfighting module
PS: bọn Iperium khủng quá, trên 2000 mem @.@
 
Thấy trên forum chúng nó dự là 10-4 này ở Pax east sẽ giới thiệu dogfighting module
PS: bọn Iperium khủng quá, trên 2000 mem @.@

đậu mợ ... dogfighting module đáng lẽ phải ra vào tháng 12 năm ngoái ... delay gì mà đến tháng 4 ... thế khi nào mới có alpha để chơi đây?

với lại, cái bé như thế mà còn bị delay đến 4 tháng .... không biết có ảnh hưởng đến thời gian phát hành và beta hay ko nữa ?


THÔNG BÁO:
Dành cho những ai mới vào, vào đây để báo danh :
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aun655B-tgADdGotYjUwQkFTb2ZUZXFXcVhIUFB0WFE

link báo danh dc ghi trên trang nhất của topic

chúng ta đang chuẩn bị thành lập công ty:
có một số thứ mình muốn làm rõ trước :
mọi người ghi câu trả lời bằng comment nhé, mình sẽ thu thập và ném lên trên Google Doc

1/Bạn chơi game này :
a. Chơi cho vui ( không cần tổ chức cũng như không có 1 mục tiêu nhất định)
b. Nghiêm túc ( có tổ chức và có 1 (hoặc nhiều) mục tiêu nhất định )
c. Hardcore ( Bạn thật sự đặt trắch nhiệm vào game )

2/ Bạn có thích Roleplay được áp dụng vào công ty ? ( chia ra cấp độ rõ ràng, cấp dưới phải làm theo lệnh của cấp trên )
a. có
b. không

2 câu hỏi trên là 2 cái quan trọng nhất trong mục thành lập công ty trong game. còn định hướng công ty sẽ làm về mảng gì thì sẽ tùy vào thông tin dc lấy từ Google Doc (đên bây giờ thì đa số vẫn là Trading và Explore)
 
Chỉnh sửa cuối:
1.a
2.a
:2cool_sexy_girl:
lí do là vì giờ này bản thân chưa biết đi về đâu nên game cũng thế cứ từ từ tính , ổn định rồi thì hardcore với softcore sau :2cool_confident:
 
Bé là thế nào, vụ này hồi đó nó nói rồi mà, nó phải viết lại hết cả netcode, đâu có sử dụng đc cái của CryEngine. Phần này là phần quan trọng nhất trong game tốn thời gian chút cũng sao đâu. Cái chính là nó muốn làm game này phải hơn khẳn các game khác vụ dogfight này nên mới phải mất time vậy.
 
1.b
2.a

Đệch, đến tháng 4 mới có dogfighting module thôi á :6cool_surrender:
 
Chưa mua game nhưng chắc sẽ tham gia, khi nào released mua luôn :D

1.a (Chưa có mục tiêu nhưng chắc là insurance fraud :2cool_sexy_girl:)
2.a (what're you talking about? i'm good at following orders =)) )
 
Back
Top