- 18/12/04
- 812
- 43
Đối với tôi, một người hâm mộ Bioshock đến cuồng nhiệt, đặc biệt là Infinite thì đây là tin không thể "shock" hơn, khi mà thời điểm của DLC lớn nhất Burial at Sea – Episode 2 của Infinite sắp ra mắt
Ken Levine, cha đẻ của studio này đã quyết định sẽ bắt đầu "một nỗ lực kinh doanh nhỏ hơn tại Take-Two", sau khi sa thải tất cả và chỉ giữ lại khoảng 15 nhân viên cốt cán.
Levine, người điều hành Irrational Games hôm qua đã công bố thông tin chính thức về việc đóng cửa studio trên website riêng của công ty, đi kèm thông báo về việc chỉ giữ lại 15 nhân viên tin cậy nhất để bắt đầu một dự án mới, tất nhiên vẫn dưới trướng của công ty mẹ Take-Two.
Tương lai của BioShock sẽ đi về đâu?
Chia sẻ về lý do bỗng dưng tự tay xóa bỏ đi những thành công đang có với series BioShock, Levine cho rằng mình vẫn "tự hào sâu sắc về những gì mà Irractional Games đã có được với niềm đam mê", tuy nhiên "Để đáp ứng với những thách thức phía trước, tôi cần phải tái tập trung năng lượng của mình vào một nhóm nhỏ hơn, vào một mối quan hệ trực tiếp hơn với các game thủ".
Đôi khi, lợi ích của các nhà phát hành không cùng định hướng với cảm xúc và quan điểm của nhà sản xuất.
Levine là một trong những người đồng sáng lập trụ sở ở Boston của Irrational Games vào năm 1997, trước khi xuất bản sản phẩm đầu tiên mang tên System Shock 2, năm 1999. Studio này vẫn tiếp tục phát triển các sản phẩm game cho PC như Freedom Force, Tribes Vengeance và SWAT 4, cho đến khi Take-Two mua lại vào năm 2006 và bắt đầu tập trung phát triển dòng game BioShock danh tiếng trên PC và console.
Sản phẩm cuối cùng của studio này, BioShock Infinite, phát hành tháng 3/ 2013 và đã nhận được vô số lời khen ngợi từ các chuyên gia cũng như hàng loạt trang tin game nổi tiếng. Bản mở rộng cuối cùng của trò chơi này mang tên 'Burial at Sea - Episode Two', sẽ được phát hành ngày 25/3 tới đây.
Theo:http://kotaku.com/bioshock-studio-irrational-games-is-winding-down-all-1525186316
Ken Levine, cha đẻ của studio này đã quyết định sẽ bắt đầu "một nỗ lực kinh doanh nhỏ hơn tại Take-Two", sau khi sa thải tất cả và chỉ giữ lại khoảng 15 nhân viên cốt cán.
Levine, người điều hành Irrational Games hôm qua đã công bố thông tin chính thức về việc đóng cửa studio trên website riêng của công ty, đi kèm thông báo về việc chỉ giữ lại 15 nhân viên tin cậy nhất để bắt đầu một dự án mới, tất nhiên vẫn dưới trướng của công ty mẹ Take-Two.
Tương lai của BioShock sẽ đi về đâu?
Chia sẻ về lý do bỗng dưng tự tay xóa bỏ đi những thành công đang có với series BioShock, Levine cho rằng mình vẫn "tự hào sâu sắc về những gì mà Irractional Games đã có được với niềm đam mê", tuy nhiên "Để đáp ứng với những thách thức phía trước, tôi cần phải tái tập trung năng lượng của mình vào một nhóm nhỏ hơn, vào một mối quan hệ trực tiếp hơn với các game thủ".
Đôi khi, lợi ích của các nhà phát hành không cùng định hướng với cảm xúc và quan điểm của nhà sản xuất.
Levine là một trong những người đồng sáng lập trụ sở ở Boston của Irrational Games vào năm 1997, trước khi xuất bản sản phẩm đầu tiên mang tên System Shock 2, năm 1999. Studio này vẫn tiếp tục phát triển các sản phẩm game cho PC như Freedom Force, Tribes Vengeance và SWAT 4, cho đến khi Take-Two mua lại vào năm 2006 và bắt đầu tập trung phát triển dòng game BioShock danh tiếng trên PC và console.
Sản phẩm cuối cùng của studio này, BioShock Infinite, phát hành tháng 3/ 2013 và đã nhận được vô số lời khen ngợi từ các chuyên gia cũng như hàng loạt trang tin game nổi tiếng. Bản mở rộng cuối cùng của trò chơi này mang tên 'Burial at Sea - Episode Two', sẽ được phát hành ngày 25/3 tới đây.
Theo:http://kotaku.com/bioshock-studio-irrational-games-is-winding-down-all-1525186316
Chỉnh sửa cuối:








. Số phận Bioshock giờ chắc cũng như Systemshock quá, tiếc cho một tượng đài. Btw, trong trailer hồi trước có cảnh với tay ở cái ban công đầy hoa hồng cũng mất hút teong game nhỉ.