[City Building] Banished - Sim City thời trung cổ

Trade còn tùy thuộc vào thằng Merchant, ko phải hàng nào nó cũng đồng ý để đổi.

Năm thứ 80, 150k food, 400 citizens, nhưng firewood đang có dấu hiệu sụt giảm khá lớn

B8SrQEU.jpg
 
Chỉnh sửa cuối:
Cái tụi Vendor trong Market có tác dụng thế nào mà bác cho max 30 luôn vậy ? chơi đó h chỉ để 1 market vài đứa ah :/
 
Trò này khoản đánh trận có hay ko hả các bạn? Đang tính mua mà nếu chỉ có xây dựng ko thôi thì hơi chán :9cool_pudency:.
 
Cái tụi Vendor trong Market có tác dụng thế nào mà bác cho max 30 luôn vậy ? chơi đó h chỉ để 1 market vài đứa ah :/

Tác dụng chạy loanh quanh thu thập vật dụng các nơi về market.
Trò này khoản đánh trận có hay ko hả các bạn? Đang tính mua mà nếu chỉ có xây dựng ko thôi thì hơi chán :9cool_pudency:.

Thuần phát triển thành thị thôi, không có đánh trận.
 
Mất 4 tiếng, đc 200 dân năm 30. Lo xây ruộng với gather quên mất xây herbalist, dân mất health hết, một thằng bị dịch lây cho cả bọn, giờ check ai cũng low health, :6cool_ah:. Mà trader mình lỡ xây trong cái hồ hèn gì chờ mãi chả ma nào tới trade thì phải.
 
Sao mình chơi map moutain lâu lâu có 1 đám dân chạy xa tít tắp rồi đói lạnh rồi chết @@. Nó đi tới gần cuối bản đồ luôn ấy mà chẳng làm gì cả
 
Mình cũng lâu lâu bị thế, thấy bọn trên mạng bảo nếu bị idling thì bọn dân sẽ làm vài thứ kì quái, nên cố gắng ko để bị idling.
 
Tôi cũng bị như thế 1 lần, chạy xa tít để vòng qua cái sông, rốt cuộc đói về ko kịp, chết cả đám @@
 
Làm sao thu hoạch được hết nông sản đã trồng trên ruộng nhỉ mọi người? Thấy tới mùa đông toàn không kịp thu mà mất hết gần như 1/2 sản lượng, hic...
 
Làm sao thu hoạch được hết nông sản đã trồng trên ruộng nhỉ mọi người? Thấy tới mùa đông toàn không kịp thu mà mất hết gần như 1/2 sản lượng, hic...
Trồng ít thôi, tập trung nhân công, nếu dân No-Educated thì cứ nhét 5 thằng vào 1 mẫu, xây ruộng gần nhà dân và nhà kho để giảm thời gian đi lại.
 
Game bị cái khó chịu ở chỗ mấy cái cặp đôi trẻ mà sống cùng 1 nhà với ông bà già nhà nó thì không sinh đẻ đc, dứt khoát phải có nhà mới để dọn đến thì mới chịu lòi ra đứa con, thành ra cảm giác giống như nó ép mình phải xây nhà phát triển ko ngừng, nhiều khi cảm thấy stress vì chơi game :)). Haiz, nhiều khi chỉ muốn nó ổn định một tí để ngắm cảnh với xem thành phố nhộn nhịp mà ko đc :(

Mà các bác thấy kiểu chết nào là hay nhất, mình thì khoái cái của bọn teacher, "phát điên rồi biến mất" :)) thấy nhắng vãi, chắc tại lũ học trò :>
 
game hay tiếc 1 cái số lượng công trình có hạn, nhà ko nâng cấp thêm đc đữa, giống như là tới 1 thời điểm nào đó thì cứ để mặc game chạy ko cần phải suy nghĩ tính toán j nhiều, survival ở mỗi khúc đầu.
 
Chơi đến năm 20 rồi. Tại game còn mới nên mới tập trung survival khúc đầu thôi. Về sau thì thoải mái ngồi chờ merchant để sưu tầm seeds với gia súc :D
 
game hay tiếc 1 cái số lượng công trình có hạn, nhà ko nâng cấp thêm đc đữa, giống như là tới 1 thời điểm nào đó thì cứ để mặc game chạy ko cần phải suy nghĩ tính toán j nhiều, survival ở mỗi khúc đầu.
chuẩn, game hay nhưng nhỏ quá, thiếu chiều sâu
từ năm 80 đến giờ dân và food ko tăng, chán chả buồn mở rộng :v
[spoil]
xGZQqQB.jpg
[/spoil]
 
game là hàng 1 người solo làm, cứ đợi rồi sẽ có update. Muốn có update nhanh thì lên steam mua game ủng hộ tác giả.
 
Lẽ ra về sau nên cho disaster các loại xảy ra liên tục cho đỡ chán, chứ chơi 40 năm mà ko có cháy nhà, typhoon các kiểu (hard game) =)
 
mình ko hiểu cái nhà đi săn lắm, thú thường nó chả tụ lại 1 chỗ, mà cái nhà này giới hạn vị trí săn bắn, vậy sau này có cần xây thêm nhà khu vực khác ko
 
Mình mới chơi dc ~2h và có vài thắc mắc nhỏ:

1/ Laborer sẽ có nhiệm vụ lấy đồ từ các nhà khác về kho, nhưng nếu rảnh rỗi ko có việc thì bọn nó cũng đi chặt cây nhặt đá phải ko ạ?
2/ Nếu như kho quá đầy rồi mà ko xây kho mới thì dân nó để vật liệu ra đường luôn, như vậy thì mớ đó có bị làm sao ko? Ý mình là để lâu nó có mất ko?
3/ Nếu mình chia dân vào các nhà khác làm việc, để cho Laborer còn 0 thằng thì có vấn đề gì ko? Liệu tụi còn lại có thể kiêm luôn việc chuyển đồ ko? Tức là builder sẽ tự vác gỗ đá tới công trường rồi xây, woodcutter thì tự thân đi lấy Log về chặt thành firewood,v.v...?
4/ Game này có cần áp dụng kiểu xây nhà theo vòng tròn (nhà dân vòng ngoài, vòng trong là các nhà service như market, hospital,v.v...) như hồi Zeus - Poseidon ko?

Tạm thời có nhiêu đó thắc mắc thôi :D
 
Với kiến thức ít ỏi mình cũng xin trả lời những phần mình biết.
1/ Laboror việc chính là đi thu nhặt những cái mình đánh dấu, không phải là vận chuyển. Worker nhà nào tự vận chuyển nhà nấy
2/ Theo mình thấy là không nhưng nó không được tính vào bảng inventory
3/ Thì bạn sẽ k thu thập được những cái đánh dấu. ( Những nhà mà làm đạt đến limit thì worker của nhà đó sẽ tạm thời làm việc của laboror)
4/Game này nên xây nhà cạnh nơi làm việc. Gần gần đó có chợ là được vì dân tự đi lấy đồ, không giới hạn bước.
 
Ko khi đánh dấu remove thì ko chỉ Laborer đâu mà còn các worker làm việc khác cũng nhảy qua đi thu thập. Laborer thì làm đủ việc, như chuyển đồ về nhà kho, bt ko có Laborer thì bọn làm công việc đó phải kiêm luôn việc ôm đồ về kho. Khi chuyển qua thu thập ở vùng xa hơn thì nên xây cái nhà kho, cái ô chứa nguyên liệu, nói chung tính toán sao để quãng đường di chuyển từ nơi làm việc đến chỗ cất nguyên liệu là ngắn nhất.
 
Back
Top