[Thảo Luận]Total War: Rome II [KHÔNG XIN + hỏi đáp liên quan crack]

Mình có vấn đề muốn hỏi , nếu mình cố ý để mấy general của các nhà khác trong các phe chết hết trừ phe mình ra thì điều gì xảy ra ?
Không biết phải do Mod hay do chơi Legend mà quân bên địch trâu chó hẳn , morale cao , khó chết ...mình mới mua cái Greek Culture Pack với chơi lên Legend mà đánh khó vật . Quân mình nhìn tinh nhuệ mà đánh với Military Hopilet thôi mà chém cũng không xong @_@
@ Rabbit : tô màu đen thôi mà có thêm thắt gì đâu, với lại hồi xưa giáp sắt gì sơn màu đen lên nữa thì nhìn khá vô lý .

giữ influence tốt đầy thanh imperium nó mới chịu civil war cái thành gần thủ đô vs 23 stack, hí hửng mang quân về , mà vừa end turn cái treo cmn máy luôn :5cool_beat_plaster:

Người giỏi politic sẽ không tạo ra civil war từ đầu đến cuối campaign luôn. Trò này buộc phải giữ cân bằng politic 50%/50% hoặc 25/25/25/25 chứ không phải một mình ôm trọn bộ.
Vì thế phải tuyển member cho other family, và cân nhắc influence từ đầu campaign đến cuối luôn.
 
Cho mình hỏi, mình đang chơi chiến dịch Caesar in Gaul, tại sao số lính trong 1 đơn vị Legionnaries của mình giảm từ 120 ở đầu game xuống còn 80 lính ở turn 120 vậy @@ hôm nay xem cái video trên mạng thấy số lượng mới để. Cái này là tự nó giảm dần lính hay do bug game vậy các bạn ??
 
Mình có vấn đề muốn hỏi , nếu mình cố ý để mấy general của các nhà khác trong các phe chết hết trừ phe mình ra thì điều gì xảy ra ?
Không biết phải do Mod hay do chơi Legend mà quân bên địch trâu chó hẳn , morale cao , khó chết ...mình mới mua cái Greek Culture Pack với chơi lên Legend mà đánh khó vật . Quân mình nhìn tinh nhuệ mà đánh với Military Hopilet thôi mà chém cũng không xong @_@
@ Rabbit : tô màu đen thôi mà có thêm thắt gì đâu, với lại hồi xưa giáp sắt gì sơn màu đen lên nữa thì nhìn khá vô lý .
Mấy cái reskin này mình ko biết mod ntn. Với lại nó cũng nhìn đc hơn mấy cái mod reskin khác trên TWC. Thế nên là mong có ai giúp thôi :d
 
Người giỏi politic sẽ không tạo ra civil war từ đầu đến cuối campaign luôn. Trò này buộc phải giữ cân bằng politic 50%/50% hoặc 25/25/25/25 chứ không phải một mình ôm trọn bộ.
Vì thế phải tuyển member cho other family, và cân nhắc influence từ đầu campaign đến cuối luôn.

Bạn có thể hướng dẫn politic kỹ hơn dc ko? Mình vẫn ko hiểu cách nó hoạt động r cách điều chỉnh sao cho phù hợp
 
giữ influence tốt đầy thanh imperium nó mới chịu civil war cái thành gần thủ đô vs 23 stack, hí hửng mang quân về , mà vừa end turn cái treo cmn máy luôn :5cool_beat_plaster:


À, khi xảy ra cá này thì không thể end turn được, mà phải dùng trainer đi không giới hạn nước đi rồi đánh dần cho nó còn vài stacks, không thì treo.
 
Đệt làm mình đua đòi cân bằng Politic giờ lòi ra đáp án là đây sao :4cool_cold:
Tổ chức Civil War sớm thôi , ta tru di cửu tộc đám kia hết .
@ phuc244 : đọc xong đống này thì bạn thành chính quả
http://guides.gamepressure.com/totalwarromeii/guide.asp?ID=22430
60 trang kèm hình , coi xong thì biết chơi rồi .
Không biết nữa chỉnh easy với cheat là xong :D
 
Chỉnh yêu cầu threadshole cho mức fame level 7 thấp xuống nhất có thể. Làm sao để mới start game là đã ở mức 7 rồi. Thì đúng 20 turn sau khi start game sẽ có civil war. Muốn civil xảy ra ở 1 region nào đó thì chỉnh lại trong save game (bằng EditSF) cho region đó là thủ đô của mình.
 
cho mình xin cái mod không giới hạn tuyển lính với tướng được k ạ,dò bên twcenter rồi mà chưa tìm ra :9cool_pudency:
ps:mà mình đang chơi bt thế này add mod season 4 mùa vào thì có bị lỗi và ảnh hưởng tới event k ạ
 
Không ảnh hưởng .
Mod này : More Armies Per Imperium Level ?

Đệt xài cái mod Rome chia 3 faction xong mình chơi Sparta tính kiểu bỏ qua Athen chiếm khu Epirus rồi đổ bộ Italy mà bị 3 thằng Rome nó hội đồng tiểu ra máu luôn :(( .
 
Có mod nào chỉnh cho AI build hạn chế ranger ko các bạn...mình đang xài radious cho patch 9...AI nó build quá trời ranger luôn...bà nó...chơi Macedon chủ yếu là pike mà gặp cỡ 4 đạo ném lao là thiếu điều về trời chỉ trong vòng vào giây :(

với lại có mod nào tăng giới hạn unit trong 1 stack ko ...chỉ tăng cho mình thôi ko tăng cho AI
 
mình thấy hình như bản này auto resolve hơi ảo thì phải ,bên mình 2500 ,đánh thành bên nó 2000 quân mà thanh balance mình kém cả khúc :(
 
mình thấy hình như bản này auto resolve hơi ảo thì phải ,bên mình 2500 ,đánh thành bên nó 2000 quân mà thanh balance mình kém cả khúc :(
Đánh thành nếu chủng quân tương đương nhau như thế là thường mà -.-
 
Có mod nào chỉnh cho AI build hạn chế ranger ko các bạn...mình đang xài radious cho patch 9...AI nó build quá trời ranger luôn...bà nó...chơi Macedon chủ yếu là pike mà gặp cỡ 4 đạo ném lao là thiếu điều về trời chỉ trong vòng vào giây :(

với lại có mod nào tăng giới hạn unit trong 1 stack ko ...chỉ tăng cho mình thôi ko tăng cho AI

macce kỵ shock khỏe mà, build 3 con shock calavary + tướng mà dẹp bọn nó, 1 chảge là ăn hành ngay

- - - Updated - - -

Đệt xài cái mod Rome chia 3 faction xong mình chơi Sparta tính kiểu bỏ qua Athen chiếm khu Epirus rồi đổ bộ Italy mà bị 3 thằng Rome nó hội đồng tiểu ra máu luôn :(( .

xài cái này mà chơi fac khác thì nên kiếm thêm mod tăng sức khỏe cho carthar, vì kiểu j thì kiểu 2,3 turn bọn này sẽ đập nhau đến chết, nếu để yên như bt thì 1 lúc là carthag bán muối, ko ai kiềm chế bọn rome cho mình pt cả
 
patch 10 notes
ko có j đặc biệt :8cool_tire:

Additional Support for AMD Crossfire multi-GPU configs.
Further improvements to GPU performance and reduction in CPU-bottlenecks for all configs.
Improved core Battle performance scenarios.
Resolved CPU core-affinity threading issue.
Implemented borderless window when running at desktop resolution in Windowed mode.
There is no longer an upper limit on the graphics settings that a user can select in the frontend. Previously if the game determined that a user’s machine was low-end then it would not allow them to select high graphics settings. This limitation is now gone. Note that selecting high graphics settings on low-end machines will negatively affect performance.
Improved consistency of reflections on shiny textures.
‘Unlimited Video Memory’ option improvements:

Unlimited Video Memory is now selectable for all integrated GPUs running on 64-bit operating systems from Windows Vista onward. Integrated GPUs use system memory as video memory at all times, as they have no dedicated video memory of their own. This code change now allows our integrated GPU customers to use all of their system memory as video memory. When Unlimited Video Memory is enabled, discrete GPUs use system memory as an extension of their dedicated GPU video memory, when their dedicated video memory is not enough to run at their chosen graphics quality settings. Please be advised that in both cases, using system memory as GPU video memory can impact performance as it is generally not as fast as dedicated GPU video memory. Also, if system memory runs low (or out), the user’s hard drive will be paged, resulting in reduced framerates.
For users running on an integrated GPU in 64-bit Windows (Vista onwards), with Unlimited Video Memory available but not selected, we have increased the amount of video memory that the game sees from 800MB to 1024MB.
Fixed an issue causing Unlimited Video Memory to be unavailable for users with certain discrete video cards.
Fixed an issue that was causing Unlimited Video Memory to become disabled on some multi-GPU configurations.
Battle performance improvements:

Eliminated battle pathfinding performance spike which caused battles to stutter.
Addressed a crash in siege battles which occurred on some maps after breaching walls with artillery.
Addressed a crash in Egyptian Large City battle caused by the map data.
Addressed a crash caused by squads within the same unit attempting to use different formations.
Fixed a UI lock-up when opening the steam overlay during the introduction sequence at the start of an ambush battle (while defending).

Gameplay Improvements

Battle AI improvements:

Fixed an issue which could cause the attacking siege AI to stall when attempting to breach the walls with artillery.
Improved coordination of AI defenders in city, port and town battles when they are outside the settlement. This improves the behaviour of disembarked naval units and reinforcement armies.
Addressed an issue which caused disembarked naval AI defenders in siege battles to become inactive.
Improved the battle AI's ability to predict the outcome of combat actions, allowing it to better commit its troops in combat.
Battle AI in field battles is now encouraged to outflank earlier when necessary.

General battle improvements:

Improved ladder docking in Rome city map.
Addressed collision gaps in fort walls caused by auxiliary buildings, which sometimes allowed units to pass through walls.
Prevented siege ladders/towers being pushed into the wall of a settlement on the battlefield.
Settlement gates no longer close on friendly units during battles.
Smoothed uneven terrain under a dockable wall in Egyptian port battle map.
Fixed wall in large Barbarian city map.
Fixed floating buildings in some Roman City and Barbarian battle maps.
General Campaign improvements:

Improvements made to the campaign auto-resolver's modelling of melee-based infantry, which corrects a wide range of auto-resolver imbalances.
In campaign mode, garrisoned Hastati will now upgrade correctly after researching the 'Cohort Organization' technology, which converts Hastati to Legionaries.
Slave army leaders will no longer always look Hellenic in Campaign mode.
Unit cards no longer appear outside of the merge window UI while merging units in campaign modes.
Settlement labels in Campaign modes now consistently display the diplomatic relationship status that is currently held with the owning faction. Red = War, Blue = Allied With, Grey = neutral.
Improvements made to the accuracy of the unit tooltip threat indicator in the battle UI.
Cinematic Mode shortcut key now works consistently in different languages.
Usability Improvements

Addressed a number of minor audio issues.
Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.
 
cho mình xin cái mod không giới hạn tuyển lính với tướng được k ạ,dò bên twcenter rồi mà chưa tìm ra :9cool_pudency:
ps:mà mình đang chơi bt thế này add mod season 4 mùa vào thì có bị lỗi và ảnh hưởng tới event k ạ

Tự mod đi bạn. dùng Pack File Manager. Vào fame level tăng số army cap và fleet cap lên.
 
Pác nào cho em lại cái link mấy pác thảo luận về build máy chơi total war với, nhất là s2 và r2, em đang tính mua lap hoặc ráp máy bàn chơi tw
 
Pác nào cho em lại cái link mấy pác thảo luận về build máy chơi total war với, nhất là s2 và r2, em đang tính mua lap hoặc ráp máy bàn chơi tw

Ram 8GB DDR3
Card màn hình để cày cả cho game sau này là 4 triệu trở lên .
Cái nguồn máy tính tốt một chút
Tốn sơ sơ cho cái cục CPU thì thường 12-15 mil .
Rồi , đại loại thế là cày được .
 
^ cpu làm j mà 12-15 mil :2cool_after_boom:

i5 là tốt lắm rồi, cứ cpu khoảng 5,6 mil là dc rồi
 
Không ảnh hưởng .
Mod này : More Armies Per Imperium Level ?



Đệt xài cái mod Rome chia 3 faction xong mình chơi Sparta tính kiểu bỏ qua Athen chiếm khu Epirus rồi đổ bộ Italy mà bị 3 thằng Rome nó hội đồng tiểu ra máu luôn :(( .

mình dò cái mod đó down về vứt vào data rồi dùng mod manager tick mà vào game vẫn thế,kể cả mod season nữa,tick hết vào game vẫn y như game gốc :(
 
Usability Improvements

Addressed a number of minor audio issues.
Battlefield death animations no longer with the victim in a kneeling pose.
Category icon no longer incorrectly appears on elephant units once the unit is out of control.
1024x768.resizedimage

"Kneeling dead" fix. That's only mean one thing.
The Daco-Thracian Tribes Culture Pack:6cool_sure:
mon_64.png
mon_64.png.pagespeed.ce.gfblES7v_K.png
mon_64.png.pagespeed.ce.n96U36kIQ-.png

[video=youtube;_2yMWHGh9lw]https://www.youtube.com/watch?v=_2yMWHGh9lw[/video]
Cái món này chắc đúng ra phải ra sau Blood pack nhưng vì game vẫn chưa được fix nên phải dời lại.
 
Back
Top