Bạn Cyentruk nói đã đọc các ý tưởng của tôi. Bạn đã đọc về ý tưởng "Dùng cần RS để điều khiển độ xoáy khi sút" chưa? Bạn đã đọc ý tưởng "Dùng 1 cần LS duy nhất để điều khiển cả hướng và lực đá" chưa? Những ý tưởng ấy cho phép tăng thêm quyền lực trong phòng ngự cho người chơi.
Game nếu chỉ cho phép người chơi tấn công chủ động còn phòng ngự bị động thì sẽ không thể nào mô phỏng thực tế. Vì thực tế mỗi cầu thủ có khả năng quan sát và xử lý trong phòng ngự, có khả năng chủ động khi di chuyển tấn công, trong khi game thì chỉ cho người chơi tự do khi chuyền bóng còn làm cách nào ngăn cản hết mọi khả năng phối hợp của đối thủ thì không vì cơ chế điều khiển 1 cầu thủ/1 thời điểm. Tôi đề nghị dùng chuột để giảm thời gian điều khiển xuống, người chơi chỉ click như game dàn trận. Game cho phép người chơi có lợi thế quan sát từ trên cao so với cầu thủ thật ngoài đời, do đó tấn công với cách chơi hiện nay luôn lợi thế hơn phòng ngự. Còn nếu bạn Cyentruk nói game mô phỏng thì phải để cho cầu thủ thể hiện chỉ số cao hay thấp thì tôi hỏi rằng vai trò người chơi ở đâu? HLV trong thực tế người ta dặn dò cầu thủ phải quan sát thế nào trong tình huống tương tự, khi luyện tập, còn người chơi thì chỉ có thể đứng nhìn và hy vọng. Rõ ràng chỉ có cách dùng toàn ngôi sao mới chơi nổi FIFA.
Tôi cũng nói rất nhiều về cách sử dụng đội trưởng để ra lệnh, chỉ huy phòng ngự, nhưng bạn buonnguquaday lại phản đối vì bạn không chơi nổi, như với game PES 14.
Các bạn thường cho rằng việc điều khiển cầu thủ quá nhiều khiến cho cầu thủ trở nên quá siêu, không đúng thực tế. Sao các bạn không nghĩ rằng đó chỉ là kết quả của sự huấn luyện của HLV. Trong game không phải lúc nào người ta cũng ra lệnh kịp thời, ngay cả với con chuột, vì thế những lúc người chơi ra lệnh cho cầu thủ quan sát chính là lúc cầu thủ được tăng thêm chỉ số Vision, giống như hiện nay sút nhiều thì tăng chỉ số sút, tranh bóng nhiều thì tăng Stand/Sliding Tackle... Dần dần cầu thủ với chỉ số Vision cao sẽ tự quan sát tốt, không cần người chơi điều khiển nữa. Đó không phải chính là mô phỏng sự huấn luyện sao?
Tôi chưa đọc hết các ý tưởng của bạn, vì như đã nói, chỉ 1 2 lần tôi bắt gặp bài của bạn lần đầu tiên, tôi bị dụ và thế là đọc hết bài. Những lần sau tôi chẳng buồn đọc, vì tôi cho rằng vừa dài vừa hoang tưởng (vì thiếu thực tế).
Thiếu thực tế vì:
Ý tưởng của bạn đa số dựa trên việc cải tiến sắp xếp/gán lại các nút chức năng dựa trên các thiết bị điều khiển hiện có controller/mouse/keyboard mà không màng tới cách các gamer từ gà cho cho đến pro sẽ tiếp cận và học hệ thống điều khiển đó như thế nào. Mà theo nhửng ý tưởng đó người chơi toàn phải thuộc loại phản xạ như thần, tính toán trong chớp mắt mới nhớ và ứng dụng được các cách control của bạn.
Hãy thử ví dụ với ý tưởng "Dùng 1 cần LS duy nhất để điều khiển cả hướng và lực đá". Tuy tôi chưa đọc chút chi tiết nào nhưng bạn có thể thử chơi FIFA 14 với chế độ All Manual để thử cảm giác làm chủ hoàn toàn các đường chuyền, sút, chọc khe trong game, để từ đó bạn tự nghiệm ra liệu bạn (cho dù qua luyện tập) có làm chủ được thật sự những điều cơ bản nhất là chuyền và sút đúng hướng với LS của tay Xbox (chất lượng tốt nhất và chính xác nhất) chứ chưa nói đến lực. Ngoài ra còn chưa kể chất lượng các loại LS khác nhau ở các gamepad của nhiều người dùng khác nhau.
Vậy thì liệu ý tưởng dùng cả LS cho hướng và lực có thực tế? Nếu trả lời được câu hỏi này, tôi e rằng bạn sẽ không phải mất công viết cả đống ý tưởng dài dòng như vậy.
Game muốn phát triển phải thu hút càng nhiều người chơi càng tốt. Tôi cho rằng, bạn quá ham đi sâu vào chi tiết mà quên những điều cơ bản nhất là phải dễ điều khiển nên cho dù có nảy sinh ý tưởng hay ho cách mấy mà quên mất điều đó thì coi như tôi khỏi đọc, khỏi xem.
Tôi nghĩ, bạn nên đưa những ý tưởng này vào những hệ thống control tương tác mới hoàn toàn, và sau đó đem chia sẻ với mọi người thì thú vị và có ích hơn. Nếu bạn có năng lực tốt, nên apply vào các tập đoàn lớn của thế giới để phát huy ý tưởng của mình vì ngoài kia, hàng ngàn bộ óc tinh nhuệ của thế giới cũng có ý tưởng giống bạn, nhưng họ ứng dụng hợp lý hơn và suy xét kỹ lưỡng hơn qua các cuộc trao đổi nhóm, từ đó rút ra các cách thức hiệu quả nhất để đưa đến cho đại đa số người dùng thay vì bạn cứ miệt mài post những bài "lạc điệu" lên các diễn đàn ở VN. Vừa thiếu thực tế, vừa vô ích lại còn bị phong "thánh" nữa.