PS4 và Xbox One, thất vọng một thế hệ máy console

Thường thì mấy người có ps4/xbox one đều đã có máy tính (desk or lap), chứ người có máy tính chưa hẳn đã có ps4/xbox one
 
Đang oánh xbox 360 nhưng thèm 1 em Ps4 ghê, sắp có loạt game chặt chém đã tay Bound by flame, lord of the fallen, TESO, deep down thì cứ console mà táng là đã nhất

- - - Updated - - -

Nếu ở nhà ko có con PC (laptop) và console nào, thì chọn cái nào ?

Mà nói tới lui vẫn ko có cái lý luận nào đứng vững và cũng ko thuyết phục được ai :2cool_go:

thực sự là giờ rất có ít nhà có thanh niên mà ko có cái máy tính hay cái laptop nào
nhà mình có mỗi 1 con máy tính ghẻ trước chơi Diablo 3 từ đấy đến giờ đắp chiếu nửa năm ko dùng vì thực sự ko có nhu cầu gì, lướt web 100% sử dụng điện thoại rồi
 
Thường thì mấy người có ps4/xbox one đều đã có máy tính (desk or lap), chứ người có máy tính chưa hẳn đã có ps4/xbox one

Thường là vậy, vì cái PC còn để làm việc nữa. Giới hạn "PC build vì mục đích chơi game" mới dễ so sánh. Ở forum này số người build máy chỉ để chơi game chắc cũng chả hơn/kém Xbox/PS là bao.
 
Thường thì mấy người có ps4/xbox one đều đã có máy tính (desk or lap), chứ người có máy tính chưa hẳn đã có ps4/xbox one
Có thì ai chả có, quan trọng là desktop or laptop đó có chơi được gì ko =) Máy kiểu dota 2 vào combat còn giật lên giật xuống thì nói làm gì.

Nói thật với các bợn là mình nghèo lắm, lâu lâu nghiến răng một lần mua cái console rồi chơi đến lúc nó chết thì thôi
PC 2 năm trước mua một cái, năm nay đi lên mạng tìm cách upgrade đã thấy ếu còn CPU tương thích để nhét vào rồi. Lại méo mặt đổi main+cpu là gần bằng mệ tiền một cái console.
Nên thôi mình cứ chơi console cho lành, bợn nào thích graphic đẹp mà có tiền thì đú PC, mình ít tiền chỉ mong chơi ngon là sướng rồi
Thực ra PC 3-4 năm nâng cấp 1 lần là ổn. Đảm bảo vẫn chơi ngon game mới và đồ họa ăn đẹp Console. Hơn nữa các console mới bây h game nào cũng phải bỏ tiền ra mua, nên tính về kinh tế thì cũng ko rõ được thằng nào tốn hơn.
 
Tuyên bố thẳng là "nghèo" rồi còn gì? Đến cái máy còn phải tính thì chưa nghĩ đến mua game được, chỉ nhăm nhăm PS3 hack thôi.
 
Next gen console thì cứ phải đợi 1 khoảng thời gian mới thấy giá trị của nó
 
Thực ra PC 3-4 năm nâng cấp 1 lần là ổn. Đảm bảo vẫn chơi ngon game mới và đồ họa ăn đẹp Console. Hơn nữa các console mới bây h game nào cũng phải bỏ tiền ra mua, nên tính về kinh tế thì cũng ko rõ được thằng nào tốn hơn.

Ý là trên PC toàn chơi lậu phỏng! :1cool_look_down:
 
Đến thế hệ này rồi mà không hiểu sao console vẫn không làm được cái khử răng cưa nhỉ?
 
Sao , không đúng à ?
Từ Crysis 1 đã lighting và shadowing trực tiếp nhé, làm qué gì dùng lightmap

Bác có biết là Dynamic Shadows với cái "lighting trực tiếp" của bác với kỹ thuật dùng light map ko liên quan gì đến nhau hay không?
 
Đến thế hệ này rồi mà không hiểu sao console vẫn không làm được cái khử răng cưa nhỉ?

Có thể vì người chơi ngồi cách tivi xa hơn so vớ màn máy tính nên khử răng cưa ko có nhiều tác dụng lắm :))
 
thể vì người chơi ngồi cách tivi xa hơn so vớ màn máy tính nên khử răng cưa ko có nhiều tác dụng lắm

nope , AC 4 va BF 4 , Knack v.v nhìn rõ mồn một ko phải đợi xa hay gần :@)
 
Cái Killzone SF ko biết có AA ko mà hình ảnh khá mịn, cái Tomb Raider và Lego Marvels cũng vậy
 
PS 4 chay mượt nổi Ureal Engine 4 Demo không?PC tôi xài GTX 660 1920x1080 FPS đo được 15-40,PS 4 chắc cũng thế thôi.
 
Sao , không đúng à ?
Từ Crysis 1 đã lighting và shadowing trực tiếp nhé, làm qué gì dùng lightmap

Lighting và Shadowing trực tiếp thì có liên quan gì đến lightmap -facepalm-
Ý trực tiếp ở đây là /realtime/ ấy hả :6cool_surrender:
 
PS 4 chay mượt nổi Ureal Engine 4 Demo không?PC tôi xài GTX 660 1920x1080 FPS đo được 15-40,PS 4 chắc cũng thế thôi.

ps4 chạy nổi nhưng ko tận dụng dc hết. Mà cũng vì phần cứng của ps4 quá yếu nên unreal 4 đã drop Sparse Voxel Octree Global Illumination (kể cả bản pc). nên demo mới của unreal ko đẹp như ban đầu
 
Bác có biết là Dynamic Shadows với cái "lighting trực tiếp" của bác với kỹ thuật dùng light map ko liên quan gì đến nhau hay không?
Có vấn đề về đọc hiểu không thế ?
Lại quay lại post cũ, engine nhẹ hều như Unreal 3 và Source dùng lightmap (cỡ trên 8600gt 1 tí là chạy phăng phăn)
cho nên kiểu gì nó cũng nhẹ hơn cái engine đặt tất cả các asset vào scene rồi đặt đèn lighting tuối tuồn tuột như Crytek2
Unreal 3 và Source chỉ lighing trực tiếp các nhân nhân vật chuyển động và các đồ động bé tí có thể tương tác,
còn Crysis1 mọi thứ nó đều lighting trực tiếp hết, không phân biệt đồ động, đồ tĩnh
 
crysis 1 vẫn dùng light map nhá, hiện giờ chưa có máy nào đú nổi realtime dynamic GI đâu.
Và GI với Dynamic Shadows và "lighting trực tiếp" ko liên quan nhau, kiểu như sự khác biệt giữa render vray với render thường trong 3dsmax á.
 
crysis 1 vẫn dùng light map nhá, hiện giờ chưa có máy nào đú nổi realtime dynamic GI đâu.
Và GI với Dynamic Shadows và "lighting trực tiếp" ko liên quan nhau, kiểu như sự khác biệt giữa render vray với render thường trong 3dsmax á.

thì bởi vậy, lẽ ra U4 có cái này rồi Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVO GI) nhưng mà dek hiểu sao Epic nó drop trên pc lun r`. GIờ trên diễn đàn tụi nó chửi quá trời mà nó quyết ko chịu thêm vào lại
 
crysis 1 vẫn dùng light map nhá, hiện giờ chưa có máy nào đú nổi realtime dynamic GI đâu.
Và GI với Dynamic Shadows và "lighting trực tiếp" ko liên quan nhau, kiểu như sự khác biệt giữa render vray với render thường trong 3dsmax á.
Ngộ chữ à , GI gờ iếc éo gì ở đây ?
Ai mà chả biết GI trong realtime là 1 việc không tưởng
Còn thuật toán fake GI có từ Crysis 2 và Battlefield 3 rồi

Còn thích chém về CG và tech nhá,
ta đây bổ đầu cho chú biết là render scanline hay Vray trong 3dsmax là Raytracing, còn trong lĩnh vực render realtime thì Raytracing chỉ tồn tại trong các demo,
tất cả các game đang chạy là rasterize hết
Goolge 2 khái niệm này cho kỹ đi rồi hãng chém

Shadowing trong game là thủ thuật projection đập dẹt cái model 3d trên scene xuống sàn, sau đó render thành 1 layer, xử lý làm mờ viền hay tính toàn xa gần để chỉnh opaticy blur cái bóng đó để tạo cho giống thật
Còn shadowing trong raytracing nó phức tạp vl hơn nhiều
Có hiểu light map trong gaming nó là cái gì không thế, không phải là light map shadows trong phần mềm render đâu =))
 
Cứ tưởng vào đây 2 ông console war nhau hóa ra toàn so sánh với PC rồi mấy ông tranh cãi nhau về thuật toán đổ bóng ._.
 
Back
Top