Leg 70 show here ^^

về cơ bản con đó nên salvage, 18% area dmg chỉ thêm đc có 3,6% dmg, con số quá bé
 
Hqua nghịc ngợm thử con monk, vào chạy rift đầu tiên thánh cho 5 cái legs, nhưng 3 cái là rác, có 2 cái này dùng đc
item.jpg
 
về cơ bản con đó nên salvage, 18% area dmg chỉ thêm đc có 3,6% dmg, con số quá bé

Tính kiểu j vậy pa. 18% area dmg nó tính thế này chứ:
VD, 1 skill đánh ra là 1mil dmg. Thì tất cả các con quái trong phạm vi 10 yard (VD có 10 con quái), mỗi con sẽ nhận 18% của 1mil, tức là 180k dmg. Tính ra tổng lượng dam deal ra là: 1mil + (180k x 10) = 2.8mil. Area dmg rất hữu dụng với các map đông quái đó. Nhất là với các skill DoT, Area dmg sẽ kéo dài toàn bộ thời gian tác dụng của skill đó.

Nhưng cũng đồng ý là con đó chỉ dùng tạm, không ngon, vì cơ bản trường hợp gặp quái đông chen nhau trong 10 yards là rất ít. So với 700 main stat thì giá trị hơn nhiều lần.
 
Chỉnh sửa cuối:
Tính kiểu j vậy pa. 18% area dmg nó tính thế này chứ:
VD, 1 skill đánh ra là 1mil dmg. Thì tất cả các con quái trong phạm vi 10 yard (VD có 10 con quái), mỗi con sẽ nhận 18% của 1mil, tức là 180k dmg. Tính ra tổng lượng dam deal ra là: 1mil + (180k x 10) = 2.8mil. Area dmg rất hữu dụng với các map đông quái đó. Nhất là với các skill DoT, Area dmg sẽ kéo dài toàn bộ thời gian tác dụng của skill đó.

Nhưng cũng đồng ý là con đó chỉ dùng tạm, không ngon, vì cơ bản trường hợp gặp quái đông chen nhau trong 10 yards là rất ít. So với 700 main stat thì giá trị hơn nhiều lần.

Area Damage mặc định chỉ có 20% đánh là proc, tức là 18%*0.2=3.6% damage increase overall. Chưa kể là situational, tức là quái nó phải đứng chụm lại trong 10 yards mới dính.
 
^ Ùi sorry các bác, có nhầm lẫn vụ này. Tại ko build AD bao giờ nên cũng ko tìm hiểu kỹ, mới chỉ đọc qua qua.
Nếu tính là 20% thì đúng là cái 18% AD quá cùi => vote salvage con weap lúc nãy :5cool_big_smile:
 
Vâng trong lúc bạn đang xem bong bóng và đột nhiên mất điện, mình mong sẽ không có vấn đề gì với máy tính của bạn.
 
Cái này là ý tưởng khi một char nhặt được đủ các legend của 1 serie,vd như nhặt được hết các sword 1 hand thì sẽ được thưởng 1 bonus nào đó vĩnh viễn.Bữa có đọc trên Diablofans về ý tưởng thiết kế leg.
 
Show nguyên cái body con 33 của mình... cắt dán mệt quá :9cool_sweet_kiss:
 
Sao mình ném thử ra mà ko thấy cái bóng nào nhỉ? Toàn 1 cột sáng thôi
 
Cái này chỉ là test nội bộ trong cuộc thi thiết kế Items thôi bác ơi.
 
Có cuộc thi thiết kế item mới à? Để dành cho các update tới hả bác?
 
cc bé, cặp vũ khí thì bựa chứ sao .
 
Chơi HoTA cần gì cc cao. :1cool_byebye:
 
Chơi HoTA cần gì cc cao. :1cool_byebye:

chuẩn đó... HoTA max fury quan trọng hơn CC nhiều :D :D :D
có cái reaper cứ bơm CD với fury vào tự dưng toàn crit sướng chyêm lắm :7cool_feel_good:
 
về cơ bản con đó nên salvage, 18% area dmg chỉ thêm đc có 3,6% dmg, con số quá bé

Tính kiểu j vậy pa. 18% area dmg nó tính thế này chứ:
VD, 1 skill đánh ra là 1mil dmg. Thì tất cả các con quái trong phạm vi 10 yard (VD có 10 con quái), mỗi con sẽ nhận 18% của 1mil, tức là 180k dmg. Tính ra tổng lượng dam deal ra là: 1mil + (180k x 10) = 2.8mil. Area dmg rất hữu dụng với các map đông quái đó. Nhất là với các skill DoT, Area dmg sẽ kéo dài toàn bộ thời gian tác dụng của skill đó.

Nhưng cũng đồng ý là con đó chỉ dùng tạm, không ngon, vì cơ bản trường hợp gặp quái đông chen nhau trong 10 yards là rất ít. So với 700 main stat thì giá trị hơn nhiều lần.

Area Damage mặc định chỉ có 20% đánh là proc, tức là 18%*0.2=3.6% damage increase overall. Chưa kể là situational, tức là quái nó phải đứng chụm lại trong 10 yards mới dính.

Mình thấy thì AD ko ngon như bác Thuannp nói, nhưng cũng ko cùi như ý của bác Đại Đồng.

Cứ tính trung bình trong phạm vi ảnh hưởng của AD có khoảng 4 con quái (có lúc nhiều/ít hơn => 2 trường hơp này làm tác dụng của AD cao/thấp hơn, nên coi như bù qua bù lại).

Vậy thì 18 AD sẽ tương đương 3.6 x 4 = 14.4% Damage, 1 con số đáng kể.

Lý thuyết là thế thôi, chứ chưa tính tới chuyện thực tế AD có proc như Blizz nói ko, và có Internal cooldown hay ko.

Với nghe nói AD có thể proc nối tiếp và ko liên quan tới nhau, ví dụ đánh skill AoE vào 1 đám 5 con quái (gần nhau) thì có khả năng proc ở cả 5 lần gây damage (coi như tác dụng của AD cao lên gấp 5 lần - nếu như nó ko có internal cooldown); còn proc nối tiếp là khi AD proc gây damage lên quái, thì cái damage đó có thể proc gây damage tiếp nữa (nghe nói vậy thôi, nhưng nếu thực vậy thì AD OP quá).

Mấy cái này cũng chưa test đc, đã tích 1 số đồ AD và hôm nào rảnh sẽ test thử xem AD nó thế nào :1cool_byebye:

Bận ko vào đc Game nên lên 4rums comment đỡ nghiền :))
 
Back
Top