SILENT HILLS - HIDEO KOJIMA + DARYL from The Walking Dead in Silent Hills

Mới play xong P.T, điểm đáng khen nhất trong demo là đậm chất không gian của Silent Hill. Những bản Silent Hill từng chơi phần lớn gây sợ khi rẽ vào những khúc tối, hay bước xuống cầu thang tối. Còn trong demo P.T mặc dù đường đi của nhân vật luôn được chiếu sáng nhưng mình luôn bị trong tình trạng căng thẳng cao độ. Tầm nhìn có cái gì đó mờ ảo, quay cuồng rất đáng sợ. Cộng thêm câu chuyện kể từ Radio nữa....ối mẹ ơi. T__T Nỗi sợ rất khó có thể diễn tả ra được nếu như không tận tay play. Chính xác cảm giác lần đầu tiên chơi SH: Orgin, rất sợ nhưng lại rất sướng. :D


ghét nhất thể loại kinh dị mà gặp quái phải chạy

mợ , cầm con dao phang cho 1 nhác , hay nhấc mợ cái bình cứu hỏa phang phập vào đầu nó , 1vs 1 , 1 vs 10 nó mới máu . Ko cần sung ống cũng được

Chỉ duy nhất Shattered Memories là không thể dùng vũ khí giết quái nhưng lại là bản ít gây sợ nhất trong các bản SH mình từng chơi. Cơ mà vũ khí trong SH đủ để giết quái hay dùng tự sát thì tùy thuộc vào người chơi. ;))
 
mấy thể loại survival horrol tốt nhất giới hạn đạn dược, súng ống các kiểu thì mấy thấy cảm giác sợ sệt, căng thẳng rất thú vị, như 3 bản đầu RE hay gần đây nhất là TLoU, luôn luôn hạn chế sử dụng vũ khí, nếu có thể chạy được thì cứ chạy, chứ thể loại cho đầy đủ súng ống, đạn dược, gặp con nào cũng bắn thôi thì chơi Gear, Spec Ops hay Dead Rising cho nó lành. Bản RE4 ban đầu cũng thiếu thốn đạn dược thấy hấp dẫn lắm, sau quăng thằng merchant vào thì imba bỏ xừ đến nỗi phải vứt bớt đồ khiến game về sau chả ngán con nào hết.
Silent Hill nếu nhớ ko lầm thì focus vào melee nhiều hơn là range weapon.
 
SH mà cho vũ khí vào nhiều nó rất là chuối. Ngày xưa chơi SH 2, nhìn mấy con Lying Figure lúc đầu đi vẹo vọ cũng sờ sợ, sau cầm đc cái ống nước hay súng, rìu các kiểu là cứ gặp quái là tiến lại đập lấy sao- thực vớ vẩn và mất chất, trong khi những trường đoan bị Piramid Head đuổi lại sợ vãi lái ra vì chả đánh lại nó đc. Do vậy cái hướng đi như của Ammesia hay Fatal frame mới thấy hay và hợp lý :6cool_sure:
 
mấy thể loại survival horrol tốt nhất giới hạn đạn dược, súng ống các kiểu thì mấy thấy cảm giác sợ sệt, căng thẳng rất thú vị, như 3 bản đầu RE hay gần đây nhất là TLoU, luôn luôn hạn chế sử dụng vũ khí, nếu có thể chạy được thì cứ chạy, chứ thể loại cho đầy đủ súng ống, đạn dược, gặp con nào cũng bắn thôi thì chơi Gear, Spec Ops hay Dead Rising cho nó lành. Bản RE4 ban đầu cũng thiếu thốn đạn dược thấy hấp dẫn lắm, sau quăng thằng merchant vào thì imba bỏ xừ đến nỗi phải vứt bớt đồ khiến game về sau chả ngán con nào hết.
Silent Hill nếu nhớ ko lầm thì focus vào melee nhiều hơn là range weapon.



The Last of US được tán dương hết lời nên ph3i chơi cho biết. Nhận xét là nếu đem so với RE thì thấy hơn RE 0,2,3. Nhưng khả năng gây thốn vẫn còn thua RE1, RE remake, RE Code Veronica. Đem so với Dead Space hay SH thì cá nhân minh thấy vẫn còn kém chút về khả năng gây sợ, gây ức chế mặc dù TLOUS có gameplay rất máu me.
 
Tlou thiên về sinh tồn chứ có thiên về kinh dị lắm đâu.
Đến thg xem trailer phim kinh dị mà sợ như mình còn chơi đc nữa là :v. Tất nhiên là lần đầu vẫn sợ vãi tè :v
 
bản demo này mà kết hợp với project morpheus cảu sony thì cứ goi là ngất trên cây quất :7cool_extreme_sexy_
 
cái cảm giác có súng mà hết đạn hoặc còn ít đạn nó gây sợ nhiều hơn cái cảnh không giết được quái.
hồi xưa lúc mua cái ps1 về có đúng 2 trò dino crisis, SH, nhát như cấy nên cứ cài trò dino crisis vốn cũng tối thui, nhưng gặp khủng long ít sợ hơn =))
 
The Last of US được tán dương hết lời nên ph3i chơi cho biết. Nhận xét là nếu đem so với RE thì thấy hơn RE 0,2,3. Nhưng khả năng gây thốn vẫn còn thua RE1, RE remake, RE Code Veronica. Đem so với Dead Space hay SH thì cá nhân minh thấy vẫn còn kém chút về khả năng gây sợ, gây ức chế mặc dù TLOUS có gameplay rất máu me.
Thực ra thì TLOU thuộc loại Survive, đâu có gì đáng sợ. Ngoài ghét nhất mấy con Clicker, chạm phát chết. Còn lại đa số gây hấp dẫn căng thẳng là đánh nhau với người. Cốt truyện cũng rất Ok. Mong rằng SHs lần này được đầu tư cốt truyện nâng tầm cỡ như SH2, hoặc hơn. Không biết Kojima có tham gia nhiều vào gameplay không, chưa từng có game nào FPS của Kojima cả. Vậy lên FPS có thể không la gameplay của game chính, hoặc nửa FPS, nửa 3-rd, chứ nhìn vào MGS, có thể chơi FPS từ đầu tới cuối, nhưng mấy ai sử dụng, chỉ có trong tùy hoàn cảnh thôi. Có lẽ FPS cũng sẽ do người chơi tự do sử dụng lúc nào muốn giống MGS. Hy vong ra năm 2015, cuối năm nay rước em PS4 về đón lõng là vừa đẹp
 
Chỉnh sửa cuối:
Game kinh dị chủ yếu đáng sợ ở góc nhìn camera:)) Nhớ hồi xưa chơi mấy bản RE cũ cứ tới mấy khúc rẽ toàn bị giật mình bởi cái camera chết tiệt nó không cho nhìn thấy con zom mặc dù nó ở ngay trước mặt=)) Camera thụ động kiểu đó tuy bất tiện nhưng mà dùng để hù dọa thì chuẩn nhất luôn;))
H thì thích kiểu FPS hơn so với TPS... Chơi FPS kiểu bật tắt đèn nhiều lúc đứng tim:)) Vào chỗ tối pin không đủ cứ bật 1 lúc rồi lại tắt xong lúc bật lên thì thấy con ma lù lù trước mặt rợn không thể tả. Với cả không nhìn được sau lưng nên nhiều lúc thấy màn hình rung rung đo đỏ máu tụt là cũng chết khiếp chạy té khói không dám quay ra sau nhìn=)) TPS thì góc nhìn rộng hơn đâm ra ít sợ hơn, nhất là nhìn được 1 phần ở sau lưng...
 
The Last of US được tán dương hết lời nên ph3i chơi cho biết. Nhận xét là nếu đem so với RE thì thấy hơn RE 0,2,3. Nhưng khả năng gây thốn vẫn còn thua RE1, RE remake, RE Code Veronica. Đem so với Dead Space hay SH thì cá nhân minh thấy vẫn còn kém chút về khả năng gây sợ, gây ức chế mặc dù TLOUS có gameplay rất máu me.
TLoU chủ yếu là sự căng thẳng trong lúc chơi, nhiều lúc stealth não cứ phải gọi là căng như dây đàn, chứ đâu có yếu tố kinh dị nào, cũng không hù dọa người chơi.
Đang chơi lại trên PS4, thực sự rất ấn tượng với đồ họa remastered nên kì vọng Uncharted 4 sẽ còn đỉnh hơn nữa.

P/s: Sáng nay mới thử chơi Outlast khoảng hơn 1 tiếng, cảm giác là cứ chạy té khói là xong, núp chi cho mệt + sợ :))
 
[DNG].Rookie;24684263 nói:
Thấy có cái Smart Phone như Silent Hill: Shattered Memories nó lại hay, giống giống fatal frame, nhưng ngoài smartphone và đèn pin thì đừng có bất kỳ vũ khí nào khác. Ngán cảnh OP cầm Katana hay cưa máy đi đập quái lắm rồi. Phải là quái invulnerable và mình vừa tập trung giải đố vừa thấp thỏm nhìn con quái tiến lại gần trên cái nền tim đập thình thịch, giải chậm là chết, thế nó mới hay ;))

Thực ra vẫn nên có vụ đánh quái cơ mà hạn chế.
Nhớ Downpour với Homecoming toàn đi săn quái chứ chả sợ quái săn =))
 
Nói chung khá kết các kiểu giải đố theo thời gian , lần 3-4 chơi thì ko sao chứ lần 1 chơi rất thốn . Đồng hồ càng đếm ngược càng xoắn , nên giải đố cũng xoắn theo :))
 
^ Em thấy game kinh dị với game giải đố nó rất ăn rơ với vụ cho giới hạn thời gian. Thời gian càng tụt thì độ kinh dị hoặc độ khó của câu đố (có lẽ vì cuống) lại càng tăng cao.
 
chứ gì nữa , đơn cử như onimusha thôi , game thuộc loại chặt chém mà cái câu đố lắp ghép nó thêm thời gian vào phát xoắn hết cả lên -.-
 
chả cần kinh dị hay không, câu đố mà cứ không giải kịp thì chết thì sẽ xoắn
 
chứ gì nữa , đơn cử như onimusha thôi , game thuộc loại chặt chém mà cái câu đố lắp ghép nó thêm thời gian vào phát xoắn hết cả lên -.-

Onimusha nó còn may là vừa giải đố vừa ngập nước , cũng ok !
Chứ cái kiểu vừa giải đố vừa bị quái nó phá cửa đòi vào âu yếm thì cứ gọi là , kèm theo tiết tấu nhạc nó dồn dập nữa ... 8-x
 
chứ gì nữa , đơn cử như onimusha thôi , game thuộc loại chặt chém mà cái câu đố lắp ghép nó thêm thời gian vào phát xoắn hết cả lên -.-

Cái trò này làm mất thời gian dã man ý -_-
Mà cái Maps của nó muốn rồ người, rộng đã đành. Mà mình còn hay đi lạc cứ vòng đi vòng về
 
bài review quá hay, hi vọng sẽ được đón siêu phẩm sớm nhất
 
Game này đa nền hay chỉ nextgen vậy mọi ng :v , nextgen thì lại ngắm qua youtube rồi :(
 
Dạo này các hãng game cũng bắt đầu chú ý lại đến thị trường PC rồi nên là... biết đâu :3
 
Back
Top