Phỏng vấn devCat
Q : Bạn có thể cho chúng tôi một ít bật mí về phiên bản ‘ Thiên đường quên lãng’ không?
[spoil]
Áp phích giới thiệu trước mở đầu phiên bản Thiên đường quên lãng đã được giới thiệu và phiên bản sẽ chính thức công bố vào ngày 13/11. Tập đầu tiên sẽ được cập nhật vào tháng 12
Nhiều người hay thắc mắc rằng ở Phần 3 sẽ có gì sau Phần 2 nhưng chúng tôi không làm nối tiếp, mà chia chúng ra thành các chương
Mỗi chương gồm 4 tập,mỗi tập gồm các trận RAID, chuỗi nhiệm vụ, và các trận đấu thường cho việc cày cấy. Dù mật độ của mỗi tập đã được rút ngắn, song, chúng tôi sẽ hướng ra mỗi tập mỗi 3 tháng. Chúng tôi đặt ra các tập kế tiếp sẽ được công bố vào tháng 4 và tháng 7 năm sau
Thiên đường quên lãng là chương 1, một câu chuyện nối tiếp câu chuyện đứt đoạn ở Phần 1, tập 10. Cấp độ tối đa được nâng lên 90 và đồng thời sẽ thay đổi hệ thống trang bị và kĩ năng
Phần mở đầu của Thiên đường quên lãng sẽ hướng đến việc giới thiệu tập 1 cùng với việc các cập nhật cho Lann. Các cập nhật nhân vật khác cũng được đặt ra cập nhật vào tháng 4 năm sau.
[/spoil]
Q : Sẽ có thay đổi về chiến đấu trong phiên bản này chứ?
[spoil]
Chủ đề của chương một sẽ thiên về khám phá và du lịch. Khám phá ở đây tựa như việc khởi hành chuyến tàu nhưng thay vào đó, bạn sẽ ... đi bộ đến chỗ đấy. Điều này sẽ dẫn đến một vài thay đổi ở Colhen và Rochest
Chúng tôi hướng hệ thống chiến đấu về dạng đặt ra định hướng như ở Phần 1. Khi chúng tôi nói về hướng theo dạng, chúng ko có nghĩa là bạn sẽ đi theo một hướng nhưng cũng ko có nghĩa là bạn được đi đi lại lại các bản đồ như ở Phần 2.
Hơn nữa, sự liên kết giữa các bản đồ sẽ được thể hiện rõ hơn, chúng tôi làm địa hình ở giữa các bản đồ có sự liên kết, nghĩa là bạn có thể nhìn thấy phần bản đồ kế phía trước khi chuyển sang bản đồ đó. Ví dụ, Bản đồ đang đi là rừng, kế tiếp sẽ là hồ, khi đến vị trí chuyển bản đồ sang bản đồ kế tiếp, bạn sẽ thấy cái hồ đó.
Như là một bản đồ mà người chơi sẽ không bao giờ biến đến ngẫu nhiên như Phần 1 song chúng tôi sẽ cho vài sự thay đổi ở mỗi bản đồ.
Bản đồ sẽ bao gồm 5 vùng và sẽ tốn ít thời gian hơn nếu so với Phần 2. Chúng tôi không thể đưa chính xác vì vẫn đang phát triển chúng song bạn có thể ước lượng chúng cần từ 20 đến 30 phút.
Chúng tôi cố gắng làm sự khác biệt với Phần 2, và có những thăng trầm của riêng nó. Điều tệ là phần 2 đã cho người chơi quá nhiều áp lực , do đó chúng tôi quyết định giảm bớt áp lực và nhấn mạnh yếu tố khám phá và chúng tôi đã chọn lựa tiến trình nhất định.
Điều này chỉ áp dụng với các bản đồ thường, đối với RAID cũng sẽ như phần 2, vào là sẽ được đối mặt.
Hệ thống chiến đấu là một vấn đề lớn đặt ra cho chúng tôi. Với tôi, chúng tôi vấn thấy Mabinogi Heroes luôn dẫn đầu danh hiệu Trò chơi hành động trực tuyến và tập trung vào chất hành động đó, luôn nâng cao kĩ năng hành động.
Không chỉ việc chặt chém thoải mái quái vật trước mặt bạn mà còn có một hệ thống chiến đấu đầy ấn tượng. Ví dụ bạn những cung thủ tấn công từ phía trên và người chơi phải di chuyển với nhau ở phía dưới để tiếp cận, chiến đấu trên bè, leo lên lưng quái vật và nhiều hơn nữa.
Hệ thống AI (trí tuệ nhân tạo) đã thay đổi cùng với các thay đổi khác và cách quái vật xuất hiện không còn bùm ra giữa đường mà sẽ xuất hiện bằng nhiều cách khác nhau như đu dây từ trên cây xuống chả hạng.
Vì nhiều sự thay đổi này, bạn giờ có thể chặt đứt từng phần của quái vật nữa (eo ơi

). Chúng tôi đang phát triển dựa trên hệ thống chiến đấu quyết liệt đã được truyền cảm từ quá khứ.
Cũng sẽ có những vật dụng có thể đập phá nhưng ở Phần 2 thì không phát triển nhiều. Do đó sẽ có nhiều vật dụng linh tinh hơn trong Chương này..
Các vật dụng sẽ không có hiệu quả lớn trong chiến đấu. Thật khó để cân bằng việc sử dụng vật dụng này nên chúng tôi đã không tạo ra các trường hợp bắt buộc sử dụng.
[/spoil]