[PC] Assassin’s Creed® Unity™

nghe review mà hoảng hồn,may chưa pre order
đúng là ubisuck
 
Chết cười vs ubisuck =))=))=))=))
[video=youtube;zgKJWS_fDM8]https://www.youtube.com/watch?v=zgKJWS_fDM8[/video]
 
Đù, chơi được Dark Souls sao phải ngán cái game này, thank bác em cài lại đây =))

Chơi hơi khổ thế thôi chứ Normal thì cũng bắn nhau vui vui chứ không đến mức phải tức chửi thề như DS. Còn nếu đã đẩy max khó thì game mịa nào chả điên =)) Halo Legendary cũng tạo cảm giác sống còn chứ chả nói gì đến FC2 =))
Thú vị nhất cái game này phải là khẩu cối :)) Bắn đạn vòng cung nhưng KHÔNG có một cái gì trợ giúp nhắm bắn cho chuẩn ngoài smoke bắn chỉ điểm trước cả =)) Có mấy nhiệm vụ đánh chặn convoy dùng khẩu này đứng trên núi giã xuống cảm giác badass vl :x
 
Mịa vãi cái game 40g chỉ để dựng mỗi cái thành phố paris.
 
[spoil]
1. Game world. Bối cảnh châu Phi, sa mạc đỏ lửa, các căn lều tranh dựng tạm bằng vài ba mảnh các-tông,... là điều hiếm thấy trong bất kỳ tựa game open-world nào. Thế giới trong FC2 có rất ít sự hiện diện của công nghệ, mà đặc tả rất chính xác tình trạng của thế giới thứ ba: nghèo đói, chết chóc, các cuộc xung đột giữa hai factions UFLL và APR (cái mấu chốt ở đây là tuy ARP mới chính là "bad guy" nhưng game khắc họa cả hai phe theo kiểu "tao éo quan tâm tới đất nước này, cái tao cần là quyền lực", còn người chơi chỉ là kẻ trung lập, thế nên rất khó để có thể làm người tốt hoàn toàn trong game).
Ấn tượng rõ nhất về thế giới trong FC2 là đoạn mở đầu game. Main char ngồi trên taxi, đi qua những khu hoang mạc với bụi khói xung quanh, một hàng dài quân lính với cả tá súng ống trên tay. Sau khi gặp Jackal, main char đi ra ngoài, chỉ với khẩu súng lục trên tay giữa chiến trường => FC2 đã xác định rõ ràng rằng nv chính trong game chả phải là siêu anh hùng với biệt tài thiện xạ trăm phát trăm trúng, mà chỉ là một gã đánh thuê biết sử dụng súng mà thôi. Điều này dẫn đến vấn đề 2...
2. Độ khó: Mình sẽ không bàn đến vấn đề địch spawn loạn xạ vì cái này là nhược điểm không thể chối cãi của game. FC2 không hề có bảng skill, hệ thống crafting, level-up hay những thứ hầm bà lằng hổ lốn như vậy, mà cách để skill-up trong FC2 là thích nghi với thế giới trong game. Đang lái chiếc ATV trên đường và có vài thằng lính đang đuổi theo, bạn tính làm gì, kệ mẹ tụi nó và cứ đường tao tao đi, hay là nhảy xuống và solo ? Nếu chơi theo cách 1 thì rất có nguy cơ đang chạy ngon thì xe hỏng giữa đường, chơi theo cách 2 thì good luck nếu như bạn bị kẹt ở chỗ đếch có cover hay đang bắn ngon thì kẹt đạn. Vừa ngủ dậy, ra khỏi safehouse và bị một đám úp sọt ? Good luck trong khi nhìn tia lửa đạn của địch =)).
FC2 không có wallhack, không có radar hay bất cứ thứ gì để xác định vị trí của địch, mà người chơi chỉ có thể sử dụng một thứ duy nhất: PERCEPTION. Phản xạ càng nhanh, cách ứng phó tình huống càng linh hoạt thì sống, fail thì die, đơn giản thế thôi.
À còn nữa, FC2 hoàn toàn cho phép clear một nhiệm vụ bằng stealth, nhưng dĩ nhiên éo có chuyện dễ dàng như FC3, stealth trong FC3 chỉ là trò trẻ con =))
3. Exploration: Đây là yếu tố "gắn chặt" với game world. FC2 không có cả đống fast travel site, chỉ có 5 trạm xe buýt đặt ở 4 hướng đông tây nam bắc + trung tâm, thế nên muốn khám phá phần còn lại của bản đồ thì buộc phải di chuyển theo kiểu cổ điển. Đối với nhiều người thì việc này chỉ tổ mất thời gian, nhưng đó cũng là cách mà FC2 bắt người chơi phải "immerse" vào thế giới trong game, bởi cho phép fast travel loạn xạ thì cũng đồng nghĩa với việc người chơi có thể né được nhiều cuộc đấu súng, mà thế thì đạp đổ mất công sức tạo nên cái thế giới khắc nghiệt như vậy.
Ở châu Phi, tiền không phải là giấy, trong khi đó súng ống lại cực kỳ đắt đỏ (không thể xài súng rởm cả đời được), thế nên bắt buộc phải tìm kim cương, mà đã đi mò kim cương rồi thì... khà khà, nhiều chuyện thú vị kể hoài không hết.
4. Small gimmicks: Những thứ rất chi là nhỏ nhặt nhưng lại tác động đến trải nghiệm của người chơi. Ấn tượng nhất đối với mình là chiếc bản đồ trong game. Nó rất khó sử dụng, hầu như "trống trơn" chỉ có mỗi mục tiêu nhiệm vụ và đánh dấu người chơi. Game không hề có waypoint, và cái cảm giác lật đi lật lại cái bản đồ lại cho thấy cái sự mất phương hướng của người chơi nếu không chịu thích nghi với môi trường trong game. Ngoài đời thực, khi bác cần đến một nơi mà bác chưa bao giờ tới thì bác sẽ làm gì ? Chắc chắn là hỏi người khác hoặc bật google map, chứ chẳng có cái waypoint hay quest marker nào hiện ra trong đầu bác hết.
Malaria: một cơ chế mà ai cũng chửi nhưng rất ít người nhìn ra mục đính của nó. Nói nôm na thì malaria nó tương tự như time limit trong Dead Rising 2 vậy, nó được tạo ra là để gây áp lực cho người chơi. Bạn không làm chủ thế giới, mà thế giới kiểm soát bạn, bạn éo phải là siêu anh hùng, bạn chỉ là một thằng nhãi biết xài súng mà thôi. Thế nên cho dù bạn có đập được bao nhiêu cái outpost, ám sát được bao nhiêu thằng general thì cứ yên tâm, bạn vẫn đang bị kiểm soát toàn tập. Đời éo như mơ mà =)) Cứ tưởng tượng đang đấu súng ngon lành thì tự dưng xây xẩm mặt mày, đang định thần lại thì ăn vào mặt trái RPG => bye.
Súng bị "lão hóa": cái này chả cần nói nữa, một cơ chế rất hay nhưng lại bị loại bỏ trong FC3...
5. Lối kể chuyện: Cái này không phải là storytelling theo nghĩa đen, bởi cá nhân mình thấy cốt truyện của FC2 cũng chỉ cho có. Điểm mấu chốt ở đây là việc FC2 lựa chọn cách lôi kéo người chơi bằng lối chơi. Các "buddies" trong game cũng có tên tuổi, cũng đều là specialist, nhưng cũng giống main char, họ chả là gì trong cái thế giới khắc nghiệt này cả. Họ chỉ là "công cụ" gián tiếp tạo alternative choice cho từng nhiệm vụ, họ cũng có thể chết (và khi chết rồi thì người chơi có thể recruit người khác) và khi chết thì cũng đồng nghĩa với việc game "erase" hoàn toàn luôn. Một cá nhân trong FC2 cũng chỉ là một hạt cát trong sa mạc mà thôi.

Anyway, FC2 là một game kén người chơi, và mình hoàn toàn không phủ nhận nhiều vấn đề trong game (như vụ lính spawn như điên hay AI thỉnh thoảng bắn như cheater). Tuy nhiên, cái vấn đề ở đây là nhiều người không "cảm" được FC2. Chơi FC2 nếu muốn tận hưởng tốt thì hãy hòa mình vào trong game, đến lúc đó bạn sẽ thấy được cái hay của game :) [/spoil]
[spoil]
Chơi FC3 và thưởng thức FC2.
Vẫn nhớ trong 1 lần làm nhiệm vụ gần chết thì có 1 thằng buddy ra cứu mình (cơ chế của game), rồi mình quay sang bắn địch chẳng để ý đến nó, đang bắn nhau thì thằng buddy bị ăn đạn gần chết, mình chạy ra cứu nó như bình thường vẫn làm thì đếch cứu được (hình như có cơ chế 1 đứa buddy chỉ cứu được 2 lần thì phải). Trước đó mỗi lần gặp mặt ở quán rượu tay đó hay kể về vợ con, đến khi chết cũng nhắc lại về vợ lần cuối... Và thế là hết, nhân vật chết hẳn, chẳng có cách quay lại cứu, và mình lại tìm 1 đứa buddy khác :-<[/spoil]
Fc1 & fc2 chơi 'về nước',
fc3 chơi đến lúc săn heo hái hoa -> nản nghỉ,
fc4 chơi youtube bửa giờ rồi chờ sale hốt sưu tầm cho đủ bộ =))
Lúc săn heo hái hoa là ngay đoạn mở đầu của FC3, lúc đó còn chưa open-world, chưa bắt đầu cho tự do đi khám phá (cái hay nhất của game) mà đã nghỉ thì :-s
 
vc quảng cáo trá hình glitch :3cool_adore:

10635753_387375841428247_1220733195586592819_n.jpg
10624640_651471734972801_4458051082366307650_n.jpg

chức năng mới của ACU, nhân vật chính có thể xõa tóc :3cool_nosebleed:

Ubisoft tranh thủ luôn khâu quảng cáo Sunsilk ah :)), tham thế =))
 
[spoil]
Chơi FC3 và thưởng thức FC2.
Vẫn nhớ trong 1 lần làm nhiệm vụ gần chết thì có 1 thằng buddy ra cứu mình (cơ chế của game), rồi mình quay sang bắn địch chẳng để ý đến nó, đang bắn nhau thì thằng buddy bị ăn đạn gần chết, mình chạy ra cứu nó như bình thường vẫn làm thì đếch cứu được (hình như có cơ chế 1 đứa buddy chỉ cứu được 2 lần thì phải). Trước đó mỗi lần gặp mặt ở quán rượu tay đó hay kể về vợ con, đến khi chết cũng nhắc lại về vợ lần cuối... Và thế là hết, nhân vật chết hẳn, chẳng có cách quay lại cứu, và mình lại tìm 1 đứa buddy khác :-<[/spoil]

Lúc săn heo hái hoa là ngay đoạn mở đầu của FC3, lúc đó còn chưa open-world, chưa bắt đầu cho tự do đi khám phá (cái hay nhất của game) mà đã nghỉ thì :-s


Thì sao nào?
Cái game níu mình ko nổi đến khi khám phá được "cái hay nhất của game" pác ạh :))
 
Sự kết thúc của dòng VGA có VRam dưới 3 GB:

Ngay cả GTX 690 2 GB hiệu năng cũng thua GTX 780 3GB ở mức Ultra High,FXAA.Lời khuyên thật lòng,các bạn ai còn xài VGA dòng cao cấp có Vram dưới 3 Gb thì hãy bán hết đi,bán nhanh lấy vốn mua con VGA 4Gb.Game này nặng ngang ngửa với Son Of Rome chỉ khác là nó ăn Vram khủng khiếp còn Son Of Rome thì không.
bạn xài vga gì settings như thế nào mà nói SOR ăn VRAM ít vậy bạn

vram gtx 970 settings max 1080p trong SOR nè bạn
sor-oc-100.jpg
 
[spoil]
Chơi FC3 và thưởng thức FC2.
Vẫn nhớ trong 1 lần làm nhiệm vụ gần chết thì có 1 thằng buddy ra cứu mình (cơ chế của game), rồi mình quay sang bắn địch chẳng để ý đến nó, đang bắn nhau thì thằng buddy bị ăn đạn gần chết, mình chạy ra cứu nó như bình thường vẫn làm thì đếch cứu được (hình như có cơ chế 1 đứa buddy chỉ cứu được 2 lần thì phải). Trước đó mỗi lần gặp mặt ở quán rượu tay đó hay kể về vợ con, đến khi chết cũng nhắc lại về vợ lần cuối... Và thế là hết, nhân vật chết hẳn, chẳng có cách quay lại cứu, và mình lại tìm 1 đứa buddy khác :-<[/spoil]

Lúc săn heo hái hoa là ngay đoạn mở đầu của FC3, lúc đó còn chưa open-world, chưa bắt đầu cho tự do đi khám phá (cái hay nhất của game) mà đã nghỉ thì :-s
do cứu muộn quá FC2 nhiều đoạn cứu bồ phi mẹ cả xe cạnh nó rồi xuống xe cứu luôn chứ éo có bắn thằng AI nào hết vì bắn là bồ chết
 
do cứu muộn quá FC2 nhiều đoạn cứu bồ phi mẹ cả xe cạnh nó rồi xuống xe cứu luôn chứ éo có bắn thằng AI nào hết vì bắn là bồ chết
[spoil]Cứu kịp rồi nhưng vẫn chết.
Buddies have only 3 lives, during the fourth attempt to revive them the player can only mercy kill them, via syrette overdose or gunshot
http://farcry.wikia.com/wiki/Buddies[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
đang chơi SOR VRAM lên 2GB là cao vào chơi ACU lúc nào cũng gấp đôi vào chỗ đông người khỏi lết
tại thằng ubiosft nghịch ngu nhồi nhét linh tinh vào mới ăn vậy cứ đồ họa chỉ ngang với SOR thôi
 
Cứu kịp rồi nhưng vẫn chết.

http://farcry.wikia.com/wiki/Buddies

à cái đó còn 1 vấn đề nữa là sau khi nó ngã xuống nó sẽ ăn thêm đạn sau mấy phát đạn thì không cứu đc nữa nên nó mới ngã thì ráng cứu nó cho lẹ. để lâu nó ăn thêm đạn là hết cứu lúc đó là cắm bao phát vào ng nó cũng như không
vụ 3 lives thì ko rõ nhưng chưa bị bao giờ
 
Nhiều bạn vui tính nhỉ, topic ACU mà cứ bàn Far Cry :4cool_baffle:
 
Ubisoft tranh thủ luôn khâu quảng cáo Sunsilk ah :)), tham thế =))

Cái này là Ubi phải mướn các chuyên gia về tóc hàng đầu thế giới về tham mưu nên tóc anh Arno mới mượt mà như vậy XD
 
Game do Abstergo phát triển để trên server nhưng toàn bị mấy chú Assassins hack phá vào nên bug nhiều là phải, các bác đừng trách oan Ubisoft tội nghiệp =))
 
Cho mình hỏi, mình down bản AC của 3DM từ đầu thì h dùng crack như thế nào là chuẩn nhất ạ? cho mình xin link với, thanks !!! :D
 
Ubisoft đã thông báo là sẽ bắt đầu khắc phục glitches và bugs của Unity, cụ thể là bản patch sắp tới sẽ vá một số lỗi sau:
+) Arno bị tuột xuống dưới đất
+) Game crash khi chơi co-op
+) Arno bị kẹt trong đống rơm
+) Bị delay khi vào menu đầu game

Còn những lỗi quan trọng như tụt framerate, matchmaking co-op, lỗi graphic......Ubi mới nhận dc phản ánh nên sắp tới có lẽ vẫn chưa có patch để khắc phục

Ah mà nói về FC, đến giờ mình vẫn ko hiểu sao Ubi lại thay đổi concept của Crytek. FC1 chơi rất có cảm giác survival khi bị kẹt giữa hai phe là mecrnaries và trigens, bọn trigens là mutant nên đánh bọn này mệt hơn nhiều so với mấy con thú và bọn lính trong mấy game FC sau này. FC2 và 3 chơi ko còn cảm giác phải canh chừng từng kẻ địch như FC1. Hơn nữa story của FC2 và 3 chán hơn nhiều.
 
Vì nó khó mở rộng hơn thôi :-? Sau bản FC1 cũng chả có thêm mấy expansion rồi mà. Giờ làm các phần sau nữa theo thì sẽ rất mệt, bởi đâu thể giằng co mãi giữa mecrnaries và trigens được. Chả nhẽ clear sạch đảo rồi mới phát hiện trong đất liền cũng có nghiên cứu đột biến :)) rồi từ đó lại motif quái vật chiếm lấy trái đất à :))
 
Vì nó khó mở rộng hơn thôi :-? Sau bản FC1 cũng chả có thêm mấy expansion rồi mà. Giờ làm các phần sau nữa theo thì sẽ rất mệt, bởi đâu thể giằng co mãi giữa mecrnaries và trigens được. Chả nhẽ clear sạch đảo rồi mới phát hiện trong đất liền cũng có nghiên cứu đột biến :)) rồi từ đó lại motif quái vật chiếm lấy trái đất à :))

Thật ra mà nói thì mình thấy FC1 khá giống Resident evil 1: bị trap và bị cô lập (hòn đảo với căn biệt thự), phát hiện ra một âm mưu liên quan tới Bio-weapon của một tập đoàn (Krieger Corp và Umbrella), sleeper agent back-stabs player (Doyle và Wesker)... nên nếu Ubi ko thay đổi thì chắc là sẽ theo hướng của Resident Evil
 
mình thấy trò FC này lúc đâu bị lùa như chó vậy chơi phần khó cay khoái lạc song châu vãi
được cái đi săn là được
 
Back
Top