Cái hình post 1 là hình fan art của Tàu thôi mấy bác

, Deviant của artist đây
http://weichi01.deviantart.com/art/Lu-Bù-363108998
Koei với dòng DW thì nó chủ yếu fan service nên việc hy vọng nó đùng một phát bản 9 sẽ trở thành một game có gameplay cách tân, story epic, hoành tráng các kiểu con đà điểu thì rất khó tin. Cho nên nếu có cải tiến và thay đổi gameplay thì cũng chỉ ở mức độ nào đó thôi. Nhưng có một vài ý kiến cá nhân như sau và những điều này theo tui đánh giá là nó nằm trong khả năng phát triển của Koei
*Lưu ý, mọi thứ phía dưới đây đều là chém gió, không phải thông tin chính thức*
1. Thay đổi cơ chế skill của vũ khí thành một dạng build/fusion như WO và tính theo điểm số. Vũ khí có 6 tier, tương ứng lần lượt là * đến ******, mỗi một sao tương ứng với 10 skill point, vũ khí 1* có 10 skill point và 6 slot, với 10 skill này bạn có thể build 6 slot skill theo ý mình ví dụ, [2 Velocity] [2 Jubilation] [1 Slash] [1 Thunder] [1 Cyclone] [1 Roar] hoặc chỉ chỉ bơm max 1 slot có 1 skill lv 10 [10 Jubilation], và như thế thì khi bạn có vũ khí 6* thì bạn sẽ có 60 skill point đủ để build 1 cây vũ khí [6 slot/lv 10] . Điều này tại sẽ khiến việc farm vũ khí 6* trở nên giá trị hơn vì như bản 8, cầm một cây vũ khí 3* hay 4* đã được build đầy đủ thì sự khác việc với vũ khí vàng 5* 6* là không lớn nếu không muốn nói là chả có gì khác. Ngoài ra thì tạo thêm một công thức fusion skill để tao ra các skill hiếm, chia tier cho skill/element và khiến game có nhiều giá trị cày cuốc hơn cũng như hợp thức hóa các loại element vốn đã broken ở bản trước trở nên khó kím hơn.
Ví dụ skill nguyên tố cơ bản(Tier 1) gồm có:
[Blaze] Thiêu đốt với lượng damg nhỏ và thời gian ngắn
[Shock] Giựt sét khiến đối tượng bị choáng và tạo khả năng juggle(tung hứng, đối thủ sẽ mất khả năng bật dậy sau các đòn tung hứng thay vì bình thường thì chỉ tung được 1-2 hit nó sẽ lộn lại được còn khi dính sock nó sẽ giựt bị tê tê và đơ ngắc, giống như Lighting của WO bản 1 2) nhưng sẽ bị giảm 1/3 damg
[Slay] Có tỉ lệ instant kill đối với các peon và lính lác, có 1 tỉ lệ(thấp) gây sát thương lớn đối với officer
[Wind] Gây sát thương ngay cả khi đối tượng đang def, damg giảm 1/2
[Freeze] Đóng băng đối tượng một khoản thời gian ngắn
Và nếu có công thức thì ta có thể phối hợp các element này lại với nhau để tạo thành những rare element(Tier 2) như
[Blaze]+[Wind]= [Flame] Thiêu đốt, lượng damg rút tăng theo thời gian.
[Shock]+[Blaze]= [Flash] Phá def(giống Flash trong WO)
[Shock]+[Slay]= [Lighting] Stun đối tượng trong 1 khoảng thời gian nhất định và first hit sẽ gây damg theo %(một dạng nerf của Thunder của DW8)
[Wind]+[Freeze]= [Ice] Đóng băng và giảm phòng thủ của đối tượng trong thời gian đóng băng
[Wind]+[Slay]=[Gale] Gây damg xuyên def như Wind nhưng không bị giảm 1/2 damg
...v.v. Đây là từ element tier 1 hợp lại thành tier 2, và khi fusion 2 hoặc nhiều element tier 2 lại với nhau ta sẽ tạo được những god element(Tier 3)
[Flash]+[Gale]= [Cyclone] Deal damg xuyên def, có tỉ lệ gây damg theo %(là Cylone nerf của DW8XL)
[Flash]+[Lighting]+[Gale]= [Tornado] Phá def+ gây sát thương %(là Cyclone chưa nerf của DW8 Vanilla)
[Freeze]+[Gale]= [Blizzard]= upgrade của Ice, thời gian đóng băng lâu hơn, def bị trừ nhiều hơn và đặc biệt là mấy nếu đám nào đứng gần mấy thằng bị đóng băng(ice statue) thì sẽ có tỉ lệ bị đóng băng luôn=> Đóng băng diện rộng. Cứu khổ cho đám char nào không có moveset rộng và bao quát.
[Flame]+[Gale]= [Inferno] = Thiêu đốt diện rộng(giống Blizzard, thằng nào đứng gần thằng đang bị đốt cũng có % bị dính thiêu đốt mặc dù mình chưa đá động gì nó), thời gian thiêu đốt lâu hơn, damg rút nhiều hơn.
Ngoài ra còn có thể có các công thức fusion cho các kiêu hổ trợ ví dụ như [Jubilation]+[Absorb]= [Vampire] Hút máu+Musou, [Morass]+[Poision]=[Venom] Vừ slow vừa bị trúng độc,...v.v chẳng hạn.
Đây là chỉ một vài ví dụ nhỏ để diễn tả cơ chế mà tui muốn nói, mục đích là làm cho skill có nhiều tầng và đa dạng hơn thôi=> Gia tăng giá trị cày cuốc và khiến gameplay sâu hơn.
2. Dẹp bỏ Affinity System, thay vào đó là một dạng trigger khác cho Storm Rúsh, như mục challenge của dòng game Fighting, ví dụ: Đánh 2 lần C3, 1 lần C5, 1 lần C6 sẽ trigger được Storm Rush hoặc các thể loại Quicktime Event, mỗi một char sẽ có một công thức trigger Storm Rush khác nhau, ví dụ Ma Chao là C3[stun] C2[stomp, làm té] C4[bắn shockwave hất văng] C6 hold[Rush tới-EX] lúc này thì trên đầu thằng Officer nó sẽ chớp một kí tự báo hiệu là đã đủ điều kiện để trigger Storm Rush, giờ thì chạy lại mà quẩy. Storm Rush sẽ có lượng damg to và đau hơn, animation cũng đa dạng tùy thuộc vào mỗi char=> Tạo điều kiện để bạn vẫn có thể gây lượng sát thương lớn cho tướng địch mà không cần phải dựa nhiều vào các element imba, thích hợp cho những thể loại thích cầm vũ khí 1* đi Chaos để thể hiện trình và chất chơi.
3. Dùng lại hệ thống skill trees như DW6,7, lv up char sẽ có skill point mà nâng, bảng skill trở nên phức tạp hơn và đa dạng hơn. Ví dụ: Ma Chao lv 15 sẽ có 2 nhánh để chọn lựa giữa việc nâng 1 skill để tạo thêm 1 EX nữa hoặc là nâng thêm 1 moveset trên ngựa(dạng giống như Link trong Hyrule Warrior), lv 30 thì sẽ lựa chọn giữa 1 Musou đặc biệt trên ngựa(Là một Musou được thiết kế có animation và hiệu ứng riêng, không phải thể loại húc hùng hục như mọi ngày) hay là 1 Air Musou/Musou 2,...v.v
4. Tạo thêm một vài personal item, exclusive weapon để gia tăng độ unlockable của game.
Ví Dụ:
Personal Item là một dạng đồ unlock và phải đi stage, thực hiện đúng yêu cầu, nhưng nó sẽ rớt theo %, giống như Heirloom Item của SW4.
Exclusive Weapon là một dạng vũ khí phải unlock như vũ khí 5* 6* nhưng nó chỉ tồn tại ở dạng 3*(Giống như model mặc định trong mấy đoạn cắt cảnh) Cây này thì skill không thể fusion và lv của skill cũng không cao bằng những cây mình build, nhưng nếu kết hợp với Personal Item thì nó sẽ unlock một kỹ năng ẩn đặc biệt của nhân vật trong skill trees. Ví dụ: Guan Yu có Exclusive Weapon là Blue Dragon, và Personal Item là The Spring and Autumn Annals(Chém dựa theo PI của WO), thì sẽ unlock cái hidden ability là cứ chém 6 tướng, Guan Yu sẽ được buff một cách điên cuồng gồm x2 Def/Atk/Move speed/Atk Speed và dùng trực tiếp True Musou trong thời gian 120s. Đại loại thế.