Trước hết về cơ bản game này lấy bối cảnh thiên về lịch sử nhiều hơn là fantasy. Vì nội dung mang tính lịch sử nhiều nên khả năng nó hơi nặng nề khó nuốt chắc là hơi cao. Và theo đó thời gian viết là chưa thể tính được.
Character sẽ có thể access tới 1 nhóm kĩ năng basic, nhóm kĩ năng này gần như không đòi hỏi gì nhiều, tiếp đó là nhóm Intermediate đòi hỏi 1 số hạn chế nhất định chủ yếu là về stats và kĩ năng basic, nhóm 3 Advance skills sẽ yêu cầu stats và profession(job) lưu ý là job không giống class, mà nó là công việc mưu sinh của thằng nhân vật trong game. Nhóm 4 Master skill đòi hỏi nhiều thứ hơn bao gồm stats, fame, job ranking, advance skill mastery. Dĩ nhiên để dễ dàng hơn thì mặc định player luôn có 1 job là recruit cho phép khi đạt level nhất định là có thể đăng lính(fame kiếm trên chiến trường luôn là dễ nhất và nhanh nhất ... nếu ... người chơi biết thế nào là chiến tranh). Job thứ 2 là job mưu sinh sẽ do người chơi tự quyết định học sau khi đạt tới cấp 10.
Game public thông tin về những khả năng người chơi có thể tiếp cận chứ không giấu đầu hở đuôi. Tuy nhiên về hình thức bối cảnh thì nó là game đầu tiên VRMMO được đưa ra thị trường sau lệnh cấm toàn cầu 10 năm trước đó bởi những tai nạn hàng loạt trong đợt thử nghiệm VRMMO đầu tiên.
Quân sự phụ thuộc vào: Dân số(ko dân thì móc đâu ra lính), văn hóa(tùy từng quốc gia và vùng đất sẽ có khác biệt nhất định về đăng tuyển lính, với người chơi có thể thực hiện bài phát biểu để tăng số NPC đăng lính nhưng bài phát biểu hoàn toàn có thể phản tác dụng nếu ko đúng nơi, đúng chỗ), tôn giáo(thánh chiến dĩ nhiên nghe vui hơn xâm lược), công nghệ(cái này chia là 2 mảng 1 là công nghệ tiểu thủ công cho phép sx vũ khí và áo giáp chất lượng cao và thứ 2 là công nghệ khoa học cho phép xây dựng thiết bị công thành hoặc chế tạo vũ khí như đại bác).
Chiến trận phụ thuộc vào toàn bộ yếu tố như thực tế. Đi qua vùng lầy lội thì tốc độ giảm, trời mưa thì cung nỏ bắn kém chuẩn xác và yếu đi, đứng trên cao thì tăng tầm bắn và tầm nhìn. Chất lượng vũ khí cũng quyết định nhiều thứ, 1 đội quân xuất phát ở vùng có công nghệ thấp hoàn toàn có thể cướp phá mặc trang bị vùng khác để bù đắp thiếu sót ban đầu của mình. Tinh thần(hành quân dài ngày mà không giao chiến, thua trận liên tục hoặc đơn giản là tướng không chịu giao chiến với quân địch). Lương thực(ăn no mới đánh nhau đc)
NO FUKING TELEPORT
Giao dịch gồm Shop(legal trade trong game) Auction house(game) Auction Site( công ty phát hành quản lý)
Thương mại in game dưới hình thức buôn bán đường bộ và biển. Cướp ở khắp nơi
Thành ban đầu không có cái nào thuộc về người chơi hết, ngoài các bộ lạc hoang dã có tù trưởng thì thành chia làm 3 dạng
- Thành điều hành bởi governor điều động bởi Emperor(2 Empire)
- Thành điều hành bởi governor được bầu bởi hội đồng (Grecco Cities Alliance)
- Thành điều hành bởi lord (Feudal lord) nộp thuế cho vua(Heaven Kingdom, Therandia Kingdom Dukedom of Messina)
Khác biệt về chính trị là
Governor của Empire có thể bị gọi về bất kì lúc nào và nghiễm nhiên là chả được hưởng mấy, tiền thuế nộp về ngân sách là 20%, 10% chi trả cho binh sĩ đồn trú, 65% xây dựng công trình công cộng hoặc đầu tư mở rộng, tôn giáo. 5% lương cho governor
Governor được bầu bởi hội đồng: Lương 5% toàn quyền quyết định chi tiêu, thuế suất phải thông qua hội đồng. Có thể bị yêu cầu chi tiền cho quân sự bởi hội đồng(đặc biệt khi có chiến tranh).
Lord: mày làm gì mặc xác mày nhưng mỗi tháng phải nộp cho vua 1 khoản ấn định tùy theo yêu cầu của vua
Khác biệt chính
Governor của Empire: không quản lý quân đội nào ngoài quân đồn trú, có quy định về lương bổng sẵn.
Governor được bầu bởi hội đồng: không quản lý quân đội, có Militia trực thuộc làm nhiệm vụ trị an thôi
Lord: tự xây dựng quân đội tự trả tiền lương lậu.