(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

khi nào có class có skill block dam
mang tiếng melee vừa đánh vừa lùi kite chả khác gì mấy thằng bắn xa :@)

Peltasta build CON đứng gồng shield lên tank như thần :V

Patch của Korea: http://pastebin.com/tPsVH1Xp

1. Character Class Balance/Bugs Fixed
-Swordsman Classes
* Overall increase in HP for Swordsman based classes.
* Barbarian - Aggressor: Decreased bonus critical attack rate.
* Barbarian - Flange: Duration and damage reduced.
* Barbarian - Stomping Kick: Can be used 3 times before cooldown. (?)
* Peltasta - Swashbuckling: Range decreased but max number of provokable mobs increased. (?)
* Highlander - Moulinet: Skill can be cancelled out of now. (?)
* Cataphract: Earth Wave, Doom Spike, Stead Charge, and Rush cooldowns decreased.
* Cataphract: Earth Wave, Doom Spike, and Stead Charge damage increased.
* Cataphract - Impaler: Can now be used with One Handed Spear and Shield combination.
* Cataphract - Earth Wave and Doom Spike now strike multiple times per skill usage.
* Cataphract - Doom Spike: Charge time decreased.

-Wizard Classes
* Fire Attribute: Explosion and Ice Attribute: Slowdown now require Circle 2 of their relevant class.
* Linker - Joint Penalty: Reduction in the number of targets that may be linked at once.
* Elementalist - Electrocute: Damage was not being applied correctly. This has been fixed and the damage has been reduced.
* Elementalist - Meteor: Casting time increased.
* Psychokino - Psychic Pressure: Using Psychic Pressure on a Fire Ball results in the Fire Ball being moved.
* Pyromancer - Enchant Fire: Effect was not increasing on skill up. This has been corrected.

-Cleric Classes
* Cloth and Plate Mastery attributes have physical and magical defense removed, only HP/SP remain (/u/Azebu).
* Sabdu Normal attack damage reduced. /u/ScarletFirest
* Paladin - Smite: Attribute ratio decreased, reuse time increased, attack decreased (?).
* Monk - Palm Strike range increased.
* Monk - Palm Strike, Hand Knife, One Inch Punch: Removal of after-skill delay.
2. Merchant tools have been added to the shop to reset skill and stat points.
* Cost 10 NXC/iCoin. (/u/Raimu-)
* Changes will be reflected upon logging to character select and logging back in (?).
3. Fixed the size of the effects for Fire Pillar (Pyromancer).
4. Store sales lists have been changed (?).
5. Sellable items from merchants can not be used to strengthen gems. (?)
6. The item "Imperni Sword" has had it's Increased Block attribute changed to Block Penetration.

Thank you for participating in the beta test!


Steparu: Even Maplestory 2 have better endgame content than BDO =))=))
 
Chỉnh sửa cuối:
RIP FPS =)) Mong chờ IMC xử lý được đa luồng, dù biết là game online éo có cái nào xử lý đa luồng cả. Kể cả LOL hay Dota 2 :-<
 
RIP FPS =)) Mong chờ IMC xử lý được đa luồng, dù biết là game online éo có cái nào xử lý đa luồng cả. Kể cả LOL hay Dota 2 :-<

Cái này thì chỉ còn cách là tạo ra chức năng làm ẩn hiệu ứng, làm ẩn người chơi, đơn giản hóa chi tiết nhận vật, kỹ năng khi ở chỗ đông người thôi.

Mấy game online bây giờ yêu cầu cấu hình thì thấy nhẹ hơn ToS nhưng khi đưa vào tình huống đông người chơi như ToS thì cũng lag lòi kèn ra, FPS múa may tứ tung. Vấn đề là được mấy game chơi mang tính cộng đồng ntn
 
skill block mà cd đến 20s thì cũng vô dụng
phải có cái nào cd 1-3s thì mới là kỹ năng chứ 20s băng thừa :@)
 
skill block mà cd đến 20s thì cũng vô dụng
phải có cái nào cd 1-3s thì mới là kỹ năng chứ 20s băng thừa :@)

Chưa chơi Peltasta nên ko dám phán, nhưng nhớ mại mại là hình như nút sub weapon sẽ dựng khiên lên chắn nếu trang bị shield.
 
cái skill của HL có block 100% đâu LV 15 chỉ +19 def với 1 ít điểm block... xài đỡ đòn boss vẫn bị dính dmg và knockback như thường
tốn sp tăng cái đó thì thà né đòn luôn cho rãnh =))
 
Thích Block thì chơi Peltasta, học attribute rồi thì cứ ấn C là đưa khiên lên block, no cd luôn =))
 
Block làm gì, trừ khi AOE random thì mình mới chết còn lại hit and run vô tư =)) Boss chả có nghĩa lý gì cả =))
 
game này hiện tại cũng chả cần đến tank luôn...
 
lang thang game kẹc thì thấy cái này =))
 

Attachments

  • 454.png
    454.png
    456.9 KB · Đọc: 47
gameKức có post gì cũng kệ mẹ nó thôi quan tâm làm gì
 
Cái này thì chỉ còn cách là tạo ra chức năng làm ẩn hiệu ứng, làm ẩn người chơi, đơn giản hóa chi tiết nhận vật, kỹ năng khi ở chỗ đông người thôi.

Mấy game online bây giờ yêu cầu cấu hình thì thấy nhẹ hơn ToS nhưng khi đưa vào tình huống đông người chơi như ToS thì cũng lag lòi kèn ra, FPS múa may tứ tung. Vấn đề là được mấy game chơi mang tính cộng đồng ntn

game này có vấn đề thì có, tôi chơi TNMNĐ cả trăm thằng có giật vẹo gì đâu, trong khi cái này mới vài chục thằng đứng đã giật tung đít :9cool_too_sad:
 
cần gì phải đông người mới giật, cứ mỗi lần lại tượng bấm space là nó khựng 1 cái rồi
 
Có cái class gì trước mình coi trailer giống như nó xuất hồn đi ra ấy nhỉ?
 
=)) Thì mới nói IMC nên fix lại, xử lý đa luồng chứ chơi 1 luồng có mà ăn cám. Thời này toàn CPU đa luồng chứ có phải như pentium 4 đâu :))
 
có ai chơi dievdirbys không thấy quả tạc tượng hay hay, mà cái class pied pier ẩn buồn vãi
 
có ai chơi dievdirbys không thấy quả tạc tượng hay hay, mà cái class pied pier ẩn buồn vãi

Dievdirbys build 2 hướng, 1 là build STR để xài skill tấn công của diev, skill này tăng sát thương lên quái loại thực vật và tạo ra gỗ. 2 là build theo hướng support với INT/SPR, dồn điểm vào các bức tượng để chúng tồn tại lâu và đạt hiệu quả cao nhất. Thấy mấy đứa diev circle 1 đứng tạc tượng rõ lâu mà cái tượng đứng được có 1 chút đã sập.

Chú ý là nên học attributes để tăng khả năng scale và thời gian tồn tại của tượng.
 
=)) Ta thấy ngoài tượng hồi SP hay giảm CD còn lại toàn phế vật không.
 
Back
Top