Vì mỗi class trong Tree of Savior có các thiết kế khác nhau, phù hợp với các cách thức điều khiển khác nhau, nên trải nghiệm trên mỗi class là rất khác biệt. Trong giai đoạn iCBT mình đã chơi dòng Wizard với cách thức điều khiển bằng chuột và bàn phím, vì vậy mình sẽ mô tả lại trải nghiệm của bản thân dưới góc độ này.
Điều khiển - Khởi đầu trò chơi, do đã nắm trước thông tin về game nên mình biết rõ là game sẽ có các thiết lập điều khiển khác nhau, mình đã chọn thiết lập điều khiển bằng chuột, tuy giai đoạn đầu có hơi lạ lẫm với cách dùng chuột và cast phép nhưng việc làm quen với nó diễn ra khá nhanh, hệ thống điều khiển này rất thân thiện với newbie và sử dụng hiệu quả hơn trên 2 dòng class đánh xa Archer và Wizard.
Học cách điều khiển bằng phím?? Nope!! Tay dài dùng chuột tiện hơn :V
- Server vừa mở, các khu vực khởi đầu chật kín người chơi, mình đã phải mở Channel lên để tìm kiếm các kênh vắng người nhất (đã có đến 18 channels trong khu vực khởi đầu, số lượng channel trên bản đồ thay đổi tùy thuộc vào số lược người chơi). Mình rất thích cái cảm giác được nhìn thấy nhiều người chơi khác chạy xung quanh, nó tạo cho mình cái cảm giác nhưng đang chơi một MMOrpg thật sự, nhưng khá là khó chịu khi việc làm quest, cày cuốc của bản thận bị gián đoạn bởi người chơi khác.
Đồ họa - Tree of Savior thật ra là một tựa game full 3D nhưng lại được thiết kế để trông như một game 2.5D, thay vì được render với nhiều góc cạnh như bao game full 3D khác, rất nhiều các vật thể, địa hình,... đều là dạng mặt phẳng nhưng lại được vẽ lên để tạo cảm giác có góc cạnh, bề nổi. Đồ họa trong ToS không bóng bẩy, hoành tráng nhưng vẫn có nét quyến rũ và vẻ đẹp riêng của nó. Một điểm yếu không thể phủ nhận của ToS đó là sự mất ổn định FPS, tuy nhiên có người chơi nói rằng chỉ cần tắt hết tất cả các hiệu ứng trong option thì lượng FPS sẽ tăng lên gấp đôi và sự khác biệt về đồ họa thì lại không lớn. Dù sao đi nữa thì IMC cũng cần thêm thời gian để tối ưu hóa trò chơi.
Vẻ đẹp của một thế giới thần tiên
Chàng thợ rèn đập chai này chính là Husbando và cũng là Savior của bao người.
-Nếu khám phá hết 100% bản đồ (khi chưa được khám phá thì bản đồ sẽ có các mảng mù che phủ) bạn sẽ có thể bắt gặp các NPC, vật thể với nhiệm vụ ẩn, quest boss ẩn, các hòm kho báu chứa các vật phẩm thú vị, hay thậm chí là cả một khu vực khác bị ẩn đi
Các hòm kho báu sẽ cho bạn bình thuốc, trang bị đồng cấp tốt hơn, thậm chí là cả công thức craft trang bị, trang sức làm đẹp,...Bạn có thể ngửi thấy 1 chút mùi hardcore trong công thức craft nón này, tỉ lệ drop nguyên liệu hơi chua chát 1 tí nhưng đi lượm mót của người khác cũng không khó lắm :V
Nhiệm vụ - có thể sẽ có người bảo trò chơi trở nên tuyến tính vì nhiệm vụ, nhưng nếu bạn là một newbie đang còn lạ lẫm với game thì các nhiệm vụ cốt truyện sẽ là chiếc la bàn chỉ lối, nhiệm vụ khiến cho giai đoạn đầu của game trở nên thân thiện với newbie, hạn chế bớt những thứ mà bạn phải tìm hiểu trong cùng một thời điểm, làm cho tiến độ phát triển nhân vật trở nên nhẹ nhàng hơn. Nhiệm vụ cốt truyện đem đến rất nhiều phần thưởng giá trị bên cạnh EXP. Tuy nhiên khi lên level cao thì các nhiệm vụ bắt đầu đòi hỏi mốc level nhất định để nhận, từ đây bạn sẽ phải tự khám phá thế giới, tìm ra khu vực cày cuốc phù hợp cho đến khi đạt đủ level.
Laima, nữ thần củ..a...........................VẾU!!!!!!!!!!
Gameplay - Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game với hệ thống combat hành động mạnh mẽ, tính năng độc đáo, hay các đoạn phim cắt cảnh hoành tráng thì Tree of Savior chắc chắn không phải là tựa game đó, nhưng nếu bạn cần một tựa game vì sự giao tiếp, tính cộng đồng, phong cách build nhân vật đa dạng, thích được độc đáo, yêu thích sự khai phá và các bất ngờ thú vị, muốn gắn bó bền lâu với một tựa game,...Tree of Savior chính là tựa game đó. Sức nặng về cày cuốc của Tree of Savior cao hơn so với nhiều game hiện nay, nhưng khi đã nhắm vào một tựa game old-school như ToS thì mục đích cuối cùng chắc chắn sẽ không phải là max level rồi, nhưng cái hành trình dài để đến được mốc level đó sẽ để lại trong bạn nhiều ấn tượng sâu sắc, chắc chắn sẽ có người hiểu cảm giác này
-Tuy nhiên do tỉ lệ EXP của iCBT bị nerf so với Korea CBT 3 nhằm mục đích tập trung testers thử nghiệm các nội dung ở đầu game, đồng thời việc nhiều người chơi tỏ ra không thích tỉ lệ EXP này ở đầu game, nên OB có thể sẽ thay đổi lại tỉ lệ EXP làm cho nó dễ thở hơn.
Âm nhạc - Với tài năng âm nhạc của SoundTEMP và S.F.A thì bạn không cần phải nghi ngờ gì cả. Bạn yêu những bản nhạc nền của Ragnarok và Granado Espada? Âm nhạc trong Tree of Savior sẽ dễ dàng làm cho bạn phải xiêu lòng. Ngoài RO và GE ra thì chưa từng có một tựa game nào trước đây lại khiến mình phải vặn max âm lượng nhạc nền như Tree of Savior. Mình thậm chí còn lưu cả một folder BGM của ToS trong máy MP3 để nghe mỗi ngày.
Giao tiếp và cộng đồng - Được thiết kế như một MMORPG truyền thống, Tree of Savior sẽ đem lại cho bạn cái cảm giác của một old-school MMORPG mà bạn hiếm có thể bắt gặp trong phần lớn online RPG hiện nay trên thị trường.
- Bạn đang cày cuốc solo? bạn bắt đầu thấy cô đơn? đừng lo hãy cứ tự nhiên mời party tất cả những người mà bạn gặp trên đường hay tìm đến các bãi grind đông đúc và tham gia party của họ, việc chơi cùng người lạ trở nên cực kỳ dễ dàng trong ToS. Sẽ thú vị hơn rất nhiều khi bạn tìm cho mình thêm một hoặc vài người bạn thân để cùng đồng hành trên chuyến phiêu lưu dài này vì yếu tố Role-play thể hiện rất nổi bật trong trò chơi khi càng lên level cao. ToS cũng khuyến khích người chơi hợp tác với nhau nhiều hơn bằng cách đưa ra các event nhóm, các nội dung đòi hỏi nhóm như dungeon, quest boss khó dần, ....bên cạnh đó là tính năng match up, tự tìm kiếm người chơi để gợi ý bạn party khi bạn đã lập nhóm, theo cảm nhận cá nhân thì tính năng này chưa hoàn thiện lắm.
-Nhưng không vì thế mà bạn không thể solo trong trò chơi này, việc build nhân vật theo chiều hướng solo, tự lo cho bản thân là vô cùng khả thi, bạn thậm chí còn có thể solo một vài nội dung dành cho nhóm tuy nhiên nó sẽ rất tốn thời gian, đòi hỏỉ phải có kỹ năng tốt, tính kiên trì để solo các nội dung này và nó cũng kém vui hơn.
-Do không có sự xuất hiện thường xuyên của các tính năng ganh đua khốc liệt như PK và open world pvp, nên cộng đồng trong ToS trở nên thân thiện hơn so với các game khác, người chơi thậm chí còn trêu chọc nhau trên kênh world chat, giúp đỡ nhau khi cần,... tạo nên một cộng đồng đầy sức sống.
Solo hay party? đó chỉ còn là quyết định của bạn
Hãy liên kết mọi người lại với nhau
Quái trùm (boss) - Ở giai đoạn đầu game, 90%->100% quái trùm mà bạn gặp sẽ là quest boss, các quest boss ở giai đoạn đầu game được thiết kế để trở nên thân thiên với người mới chơi, do đó chúng cực kỳ dễ solo, kèm theo đó AI của boss không được linh hoạt lắm, tạo cho bạn nhiều cơ hội để né tránh các đòn tấn công của chúng, để tăng thêm phần thách thức cho các trận đấu boss, IMC đã bổ sung thêm khả năng triệu hồi chướng ngại vật và bẫy cho chúng. Tuy nhiên càng về sau chúng sẽ càng trâu hơn, mạnh hơn với nhiều chiêu trò quấy nhiễu hơn, có khả năng giết chết bạn chỉ với một đòn đánh, vì thế bạn sẽ không cảm thấy thách thức khi đấu với chúng, nhưng lại cảm thấy hồi hộp vì rủi ro bị trúng phải những đòn tấn công mạnh mẽ của chúng.
Việc bạn solo boss dễ hay khó là tùy thuộc vào cách build và class
-Bù vào đó, cảm giác được thưởng hậu sau khi giết được một con boss là vô cùng sung sướng. Đối với các quái trùm thuộc chủng loại Demon từ nhiệm vụ, chúng sẽ đánh rơi các thẻ bài với tỉ lệ 100% vì các thẻ bài demon được dùng để giúp cho dòng class Sorcerer triệu hồi
Party đánh boss
Một thẻ bài của boss loại demon
Cuộc sống như một pháp sư - Là dòng caster với khả năng gây ra AoE damage cao, Wizard là một dòng class mạnh mẽ...........cho đến khi hết mana, Wizard cực kỳ đói mana ở giai đọan đầu game và nếu bạn là một newbie bạn chắc chắn sẽ đổ hết cả bộn tiền cho nàng waifu bán potion để mua cả rổ mana vì khả năng tự phục hồi mana rất là chậm, ngay cả khi đã tăng chỉ số SPR.
-Tuy nhiên cứu cánh cho tình thế này chính là Bonfire (lửa trại), Khi ngồi gần một đốm lửa trại, bạn sẽ có khả năng hồi HP và mana mỗi giây kết hợp với khả năng hồi mana tự nhiên khi ngồi, chỉ số CON và SPR cũng scale tốt với lửa trại, chỉ số này càng cao thì khả năng hồi HP(con) và mana(spr) càng nhiều.
Nàng waifu bán củi với giá rẻ, lửa trại có thể tồn tại trong 6 phút
Bonfire is love! Bonfire is life! Shall we light the bonfire?
-Khi mana không còn là vấn đề thì bạn sẽ có thể tiết kiệm cả khối tiền để học attribute, nâng cấp trang bị và chi cho những thứ khác.
Thiên đường của Wizard, cày ngon và dễ kiếm tiền. Lure quá thả aoe tẹt ga trong khi người khác phải chật vật party, cảm giác thật sung sướng. Một lý do mà mình thích solo wizard ở các dungeon mở là bởi vì các party với swordman và archer luôn di chuyển liên tục, trong khi dòng Wizard theo hướng caster cần thời gian ngồi gần các lửa trại để hồi mana.
-Với đặc tính là dòng pháp sư, wizard rất dễ bị tổn thương bởi sát thương vật lý tầm xa, hãy nâng max reflect shield và học attribute của nó lên cao nhất có thể.
Attribute - Được ví như kỹ năng nội tại, các attribute đóng vai trò rất lớn ảnh hưởng đến hệ thống kỹ năng và quá trình cày cuốc của trò chơi, bạn có thể học các attribute này thông qua chính các Class Master của bạn (Fan cuồng Priston tale điểm danh).
-Attributes có khả năng cường hóa sức mạnh, hiệu ứng, gia tăng khả năng scale và thậm chí là bổ sung thêm hiệu ứng mới cho các kỹ năng của class. Việc học các attributes này đòi hỏi phải có nhiều funds (đơn vị tiền trong game), một số attribute còn đòi hỏi cả thời gian online sau khi đã học mới được phép kích hoạt hiệu ứng và học các attribute khác (Vâng! Đây rõ ràng là một thiết kế để thưởng hậu cho người chơi nếu gắn bó với game.)
-Hiện tại thì mình cũng không rõ liệu các attribute này có max level hay không vì attribute cao nhất mà mình đã học lên đến level 31 và ngốn khá nhiều funds để học. Bạn thậm chí có thể vô hiệu hóa một số attributes của mình theo ý thích thông qua nút tắt mở màu xanh.