GoldSrc
Donkey Kong
- 6/8/15
- 334
- 110
Topic dành cho những ai quan tâm đến chủ đề này, mình sẽ chia sẻ với mọi người tất cả những gì mình biết qua việc sưu tầm và biên tập các tư liệu, bài viết hướng dẫn và cả video nữa mà mình đã tìm hiểu được. Sau đây mình xin phép đi vào phần chính luôn
I. Giới thiệu
Mình viết bài hướng dẫn này giúp cho mọi người có được những kiến thức cơ bản để dễ dàng có được những thành quả đầu tiên và dễ dàng tham gia chung với những người khác trong cộng đồng jumper.
Các hướng dẫn sau đây sẽ giới thiệu 1 cách khái quát các kỹ thuật từ cơ bản tới phức tạp của thế giới kz. Dù cho bạn muốn finish tất cả các map hoặc bạn chỉ muốn thực hiện được các TrickJumps (các mẹo nhảy) yêu thích ở các map thông thường thì bạn vẫn sẽ thấy cần thiết phải biết tất cả các kỹ thuật và vận dụng chúng để đạt được thành công.
II. Khái quát các thuật ngữ - các kiểu nhảy và giải thích
Bởi vì cộng đồng kz có những ngôn từ và tiếng lóng riêng, nên bạn cần phải biết ý nghĩa và cách sử dụng chúng:
KZ/Kreedz: Kreedz là 1 mapper sáng lập ra các map climb của CS 1.6. Vì Kreedz đã inactive vài năm trước, nên ngày nay mọi người thường dùng từ "Kreedz" để ám chỉ tới việc climb hơn.
Bhops/Bunnyhops: Thực hiện các thao tác nhảy chéo liên tục mà không bị ngừng lại (kiểu nhảy giống thỏ).
Duckstandup Bhops: 1 kiểu nâng cao hơn từ nhảy bunny, với việc ngồi xuống rồi lại đứng lên rồi mới nhảy sẽ tạo thêm 1 lực đẩy nhỏ giúp tăng tốc cũng như để bunny lên các vị trí cao hơn.
Doubleduck/DD: Giúp cho bạn khẽ nhảy lên cao (hoặt thụt xuống) 1 chút so với bề mặt (khoảng 32 unit).
Longjump/LJ: Nếu bạn nhảy được 220 unit hoặc hơn thì đó được gọi là LJ, nếu nhảy 1 cách bình thường chỉ với phím W thì distance max sẽ chỉ là 215 unit mà thôi. Tuy nhiên mọi người lại thường hiểu LJ tức là khi nhảy được hơn 240 unit thì mới gọi là LJ (ở VN ta thì lại khác )
Highjump/HJ: LJ giữa 2 block mà có độ cao hơn 70 unit thì được gọi là HJ. HJ sẽ khó hơn LJ vì khi bạn tới gần sát mép nhảy của block thì tốc độ sẽ bị chậm lại.
Countjump/CJ: 1 kỹ thuật nhảy (được tìm ra bởi Count) giúp cho HJ cũng dễ dàng như LJ vậy. Và CJ sẽ giúp nhảy xa hơn là LJ.
Edgebug/EB: 1 bug của CS giúp không bị mất bất cứ giọt máu nào và không bị chết khi rơi từ trên cao xuống (bất kể là khoảng cách xa hay gần), bằng cách khẽ chạm nhẹ vào 1 mép của bề mặt rớt xuống. Rất dễ thực hiện khi rớt xuống thang hoặc những mép rộng.
Jumpbug/JB: Gần giống như EB, tức là rớt từ trên cao xuống mà không bị mất bất cứ giọt máu nào và tất nhiên là không bị chết. Không phụ thuộc vào bề mặt rớt xuống như EB mà cần phải canh chính xác 4 unit ngay trên bề mặt. JB được tìm ra bởi tjubby.
Duckbug/DB: Lại 1 kỹ thuật khác nữa giúp cho không bị mất bất cứ giọt máu nào và không bị chết khi rơi từ trên cao xuống. Cần có 1 bề mặt dốc để thực hiện.
Slidebug/SB: Cũng là 1 bug giống như EB, JB và DB. Nhưng phải cần có 1 bề mặt mà có thể trượt được thì mới thực hiện được.
AMX/AMXX: Những plugin được sử dụng tại các server jump, giúp cho người chơi có thể dùng các checkpoint, noclip, hook, top10...
AXN: Là 1 plugin metamod giúp sử dụng được nguyên lý bunny cũ của các bản CS trước đó.
III. Kiến thức cơ bản
1. Tốc độ khi cầm các loại súng
Bạn có biết rằng cầm súng lục hoặc dao thì tốc độ chạy sẽ như nhau không? Và bạn có biết rằng cầm scout sẽ chạy nhanh nhất không? Vậy còn cầm m4 hoặc AK thì sao? Sau đây là bảng chi tiết về tốc độ chạy khi cầm các loại súng (do maniaC thiết kế) mà có thể bạn chưa biết:
2. Fast Run
Kỹ thuật này giúp bạn chạy nhanh hơn bình thường, tốc độ chạy bình thường khi cầm súng lục hoặc dao sẽ là 250 unit/s. Sau đây là 2 kỹ thuật giúp bạn chạy nhanh hơn bình thường:
3. Air-strafe
Đây là kỹ thuật Strafe trên không (Strafe tức là khi bạn quay chuột về 1 hướng đồng thời với việc nhấn phím di chuyển về hướng đó), để thành thạo được kỹ năng này bạn cần luyện tập, khi thành thạo rồi bạn sẽ nhảy được các kiểu nhảy xoay 180 độ trong hầu hết các map hiện nay. Rất thú vị phải không các bạn?
Bây giờ việc đầu tiên của bạn là nhảy lên, sau đó quay chuột sang hướng mà mình đang di chuyển:
- Nhấn A thì quay chuột về hướng bên trái.
- Nhấn D thì quay chuột về hướng bên phải.
Lưu ý: Đừng bao giờ nhấn W khi vừa nhảy lên, nó sẽ làm giảm tốc độ và dịch chuyển hướng nhìn của bạn đấy!
Video hướng dẫn kỹ thuật Strafe trên không:
4. Prestrafe (Pre)
Đây là kỹ thuật giúp tăng tốc trước khi nhảy lên, nhờ đó bạn sẽ nhảy được xa hơn. Nếu thực hiện chính xác bạn có thể nhảy được 239 unit mà không cần phải Strafe trên không nữa, bạn hãy nhớ là thực hiện kỹ thuật này trên mặt đất nhé. Sau đây là 2 kỹ thuật Prestrafe:
- Prestrafe để Longjump (LJ): Đầu tiên hãy chạy thẳng bằng cách nhấn phím W, chạy xéo 1 góc về hướng muốn nhảy (góc bao nhiêu thì tùy mỗi người ở cách quay chuột). Chạy khoảng 1/2 đường, bạn bắt đầu nhấn thêm 1 trong 2 phím A hoặc D (tuỳ thuộc vào hướng di chuyển) đồng thời di chuyển chuột về hướng đó, lúc đó bạn sẽ chạy theo đường vòng cung. Giữ nguyên 2 phím đó (W A hoặc W D) và quay chuột thật đều để tiếp tục chạy theo đường vòng cung cho tới khi bạn tới mép nhảy. Lúc này hãy bỏ phímW ra và nhảy lên trong khi vẫn nhấn phím A/D. Lưu ý: Di chuyển chuột thật đều để chạy thành đường vòng cung => Tốc độ tối đa đạt được là 278 unit/s, nếu quay chuột nhanh quá hoặc chậm quá thì bạn cũng sẽ bị chậm lại.
- Prestrafe để nhảy bình thường: Tìm cách chạy lấy đà thích hợp nhất trước khi nhảy, sao cho lấy được nhiều đà và đạt tốc độ cao nhất. Trong hầu hết các trường hợp cần chạy xéo 1 tảng đá hoặc 1 block để thực hiện Prestrafe.
Video hướng dẫn kỹ thuật Prestrafe:
5. Doubleduck (DD)
Kỹ thuật Doubleduck giúp bạn leo lên được các bề mặt cao tối đa 32 unit mà không cần nhảy lên, giúp tiết kiệm thời gian đáng kể vì khi nhảy bình thường bạn sẽ hơi khựng lại. Kỹ thuật Doubleduck thường được dùng đối với các bề mặt lớn.
Cách thực hiện kỹ thuật này rất dễ dàng, bạn chỉ việc chạy lại bề mặt muốn leo lên, giữ nguyên nút di chuyển (W/A/D) và nhấn phím ngồi xuống (phím Ctrl hoặc nút scroll chuột xuống).
Lưu ý: Nhấn phím ngồi xuống tương đối nhanh một chút, để làm được điều đó bạn cần luyện tập để sử dụng Doubleduck hiệu quả hơn.
Video hướng dẫn kỹ thuật Doubleduck:
6. Sliding/Surfing
Đây là kỹ thuật trượt, có một số map cần phải sử dụng kỹ thuật này thì mới qua được. Bạn đừng lo lắng quá nhé! Nếu biết cách thì sẽ thực hiện kỹ thuật này dễ dàng thôi. Kỹ thuật Surf đòi hỏi FPS (Frames Per Second) phải cao, nếu không sẽ rất khó điều khiển và bạn sẽ bị rơi xuống ngay.
Bạn chỉ cần nhấn và giữ phím W là có thể leo lên được các bức tường hơi nghiêng. Đối với các block bắt buộc phải Surf thì tốt nhất bạn nên nhấn A hoặc D để Surf (nhấn A/D đồng thời chuột để hơi thẳng phía trước và hơi cúi xuống 1 chút), để đạt được tốc độ surf cao nhất thì bạn cần phải luyện tập cho quen tay.
Video hướng dẫn kỹ thuật Sliding/Surfing:
(CÒN NỮA)
I. Giới thiệu
Mình viết bài hướng dẫn này giúp cho mọi người có được những kiến thức cơ bản để dễ dàng có được những thành quả đầu tiên và dễ dàng tham gia chung với những người khác trong cộng đồng jumper.
Các hướng dẫn sau đây sẽ giới thiệu 1 cách khái quát các kỹ thuật từ cơ bản tới phức tạp của thế giới kz. Dù cho bạn muốn finish tất cả các map hoặc bạn chỉ muốn thực hiện được các TrickJumps (các mẹo nhảy) yêu thích ở các map thông thường thì bạn vẫn sẽ thấy cần thiết phải biết tất cả các kỹ thuật và vận dụng chúng để đạt được thành công.
II. Khái quát các thuật ngữ - các kiểu nhảy và giải thích
Bởi vì cộng đồng kz có những ngôn từ và tiếng lóng riêng, nên bạn cần phải biết ý nghĩa và cách sử dụng chúng:
KZ/Kreedz: Kreedz là 1 mapper sáng lập ra các map climb của CS 1.6. Vì Kreedz đã inactive vài năm trước, nên ngày nay mọi người thường dùng từ "Kreedz" để ám chỉ tới việc climb hơn.
Bhops/Bunnyhops: Thực hiện các thao tác nhảy chéo liên tục mà không bị ngừng lại (kiểu nhảy giống thỏ).
Duckstandup Bhops: 1 kiểu nâng cao hơn từ nhảy bunny, với việc ngồi xuống rồi lại đứng lên rồi mới nhảy sẽ tạo thêm 1 lực đẩy nhỏ giúp tăng tốc cũng như để bunny lên các vị trí cao hơn.
Doubleduck/DD: Giúp cho bạn khẽ nhảy lên cao (hoặt thụt xuống) 1 chút so với bề mặt (khoảng 32 unit).
Longjump/LJ: Nếu bạn nhảy được 220 unit hoặc hơn thì đó được gọi là LJ, nếu nhảy 1 cách bình thường chỉ với phím W thì distance max sẽ chỉ là 215 unit mà thôi. Tuy nhiên mọi người lại thường hiểu LJ tức là khi nhảy được hơn 240 unit thì mới gọi là LJ (ở VN ta thì lại khác )
Highjump/HJ: LJ giữa 2 block mà có độ cao hơn 70 unit thì được gọi là HJ. HJ sẽ khó hơn LJ vì khi bạn tới gần sát mép nhảy của block thì tốc độ sẽ bị chậm lại.
Countjump/CJ: 1 kỹ thuật nhảy (được tìm ra bởi Count) giúp cho HJ cũng dễ dàng như LJ vậy. Và CJ sẽ giúp nhảy xa hơn là LJ.
Edgebug/EB: 1 bug của CS giúp không bị mất bất cứ giọt máu nào và không bị chết khi rơi từ trên cao xuống (bất kể là khoảng cách xa hay gần), bằng cách khẽ chạm nhẹ vào 1 mép của bề mặt rớt xuống. Rất dễ thực hiện khi rớt xuống thang hoặc những mép rộng.
Jumpbug/JB: Gần giống như EB, tức là rớt từ trên cao xuống mà không bị mất bất cứ giọt máu nào và tất nhiên là không bị chết. Không phụ thuộc vào bề mặt rớt xuống như EB mà cần phải canh chính xác 4 unit ngay trên bề mặt. JB được tìm ra bởi tjubby.
Duckbug/DB: Lại 1 kỹ thuật khác nữa giúp cho không bị mất bất cứ giọt máu nào và không bị chết khi rơi từ trên cao xuống. Cần có 1 bề mặt dốc để thực hiện.
Slidebug/SB: Cũng là 1 bug giống như EB, JB và DB. Nhưng phải cần có 1 bề mặt mà có thể trượt được thì mới thực hiện được.
AMX/AMXX: Những plugin được sử dụng tại các server jump, giúp cho người chơi có thể dùng các checkpoint, noclip, hook, top10...
AXN: Là 1 plugin metamod giúp sử dụng được nguyên lý bunny cũ của các bản CS trước đó.
III. Kiến thức cơ bản
1. Tốc độ khi cầm các loại súng
Bạn có biết rằng cầm súng lục hoặc dao thì tốc độ chạy sẽ như nhau không? Và bạn có biết rằng cầm scout sẽ chạy nhanh nhất không? Vậy còn cầm m4 hoặc AK thì sao? Sau đây là bảng chi tiết về tốc độ chạy khi cầm các loại súng (do maniaC thiết kế) mà có thể bạn chưa biết:
2. Fast Run
Kỹ thuật này giúp bạn chạy nhanh hơn bình thường, tốc độ chạy bình thường khi cầm súng lục hoặc dao sẽ là 250 unit/s. Sau đây là 2 kỹ thuật giúp bạn chạy nhanh hơn bình thường:
- Chạy nhanh thông thường: Nhấn và giữ W để bắt đầu chạy, nhìn sang ngang 1 góc xấp xỉ 45°, ngay sau đó nhấp nhẹ và nhanh phím A hoặc D (ngược với hướng nhìn) => Có thể dễ dàng đạt được tốc độ chạy là 260 unit/s.
- Chạy sát tường: Chạy thẳng dọc với tường và nhìn sang ngang, nếu hướng vào trong tường thì chỉ cần nhấn W, còn nếu hướng ra phía ngoài của tường thì phải nhấn cả 2 phím W và A/D. Sau đó, quay sang hướng đó 1 góc xấp xỉ 45°. Lưu ý không cần nhấp liên tục vào phím A hoặc D => Có thể đạt tốc độ chạy là 277 unit/s.
Đây là kỹ thuật Strafe trên không (Strafe tức là khi bạn quay chuột về 1 hướng đồng thời với việc nhấn phím di chuyển về hướng đó), để thành thạo được kỹ năng này bạn cần luyện tập, khi thành thạo rồi bạn sẽ nhảy được các kiểu nhảy xoay 180 độ trong hầu hết các map hiện nay. Rất thú vị phải không các bạn?
Bây giờ việc đầu tiên của bạn là nhảy lên, sau đó quay chuột sang hướng mà mình đang di chuyển:
- Nhấn A thì quay chuột về hướng bên trái.
- Nhấn D thì quay chuột về hướng bên phải.
Lưu ý: Đừng bao giờ nhấn W khi vừa nhảy lên, nó sẽ làm giảm tốc độ và dịch chuyển hướng nhìn của bạn đấy!
Video hướng dẫn kỹ thuật Strafe trên không:
Đây là kỹ thuật giúp tăng tốc trước khi nhảy lên, nhờ đó bạn sẽ nhảy được xa hơn. Nếu thực hiện chính xác bạn có thể nhảy được 239 unit mà không cần phải Strafe trên không nữa, bạn hãy nhớ là thực hiện kỹ thuật này trên mặt đất nhé. Sau đây là 2 kỹ thuật Prestrafe:
- Prestrafe để Longjump (LJ): Đầu tiên hãy chạy thẳng bằng cách nhấn phím W, chạy xéo 1 góc về hướng muốn nhảy (góc bao nhiêu thì tùy mỗi người ở cách quay chuột). Chạy khoảng 1/2 đường, bạn bắt đầu nhấn thêm 1 trong 2 phím A hoặc D (tuỳ thuộc vào hướng di chuyển) đồng thời di chuyển chuột về hướng đó, lúc đó bạn sẽ chạy theo đường vòng cung. Giữ nguyên 2 phím đó (W A hoặc W D) và quay chuột thật đều để tiếp tục chạy theo đường vòng cung cho tới khi bạn tới mép nhảy. Lúc này hãy bỏ phímW ra và nhảy lên trong khi vẫn nhấn phím A/D. Lưu ý: Di chuyển chuột thật đều để chạy thành đường vòng cung => Tốc độ tối đa đạt được là 278 unit/s, nếu quay chuột nhanh quá hoặc chậm quá thì bạn cũng sẽ bị chậm lại.
- Prestrafe để nhảy bình thường: Tìm cách chạy lấy đà thích hợp nhất trước khi nhảy, sao cho lấy được nhiều đà và đạt tốc độ cao nhất. Trong hầu hết các trường hợp cần chạy xéo 1 tảng đá hoặc 1 block để thực hiện Prestrafe.
Video hướng dẫn kỹ thuật Prestrafe:
Kỹ thuật Doubleduck giúp bạn leo lên được các bề mặt cao tối đa 32 unit mà không cần nhảy lên, giúp tiết kiệm thời gian đáng kể vì khi nhảy bình thường bạn sẽ hơi khựng lại. Kỹ thuật Doubleduck thường được dùng đối với các bề mặt lớn.
Cách thực hiện kỹ thuật này rất dễ dàng, bạn chỉ việc chạy lại bề mặt muốn leo lên, giữ nguyên nút di chuyển (W/A/D) và nhấn phím ngồi xuống (phím Ctrl hoặc nút scroll chuột xuống).
Lưu ý: Nhấn phím ngồi xuống tương đối nhanh một chút, để làm được điều đó bạn cần luyện tập để sử dụng Doubleduck hiệu quả hơn.
Video hướng dẫn kỹ thuật Doubleduck:
Đây là kỹ thuật trượt, có một số map cần phải sử dụng kỹ thuật này thì mới qua được. Bạn đừng lo lắng quá nhé! Nếu biết cách thì sẽ thực hiện kỹ thuật này dễ dàng thôi. Kỹ thuật Surf đòi hỏi FPS (Frames Per Second) phải cao, nếu không sẽ rất khó điều khiển và bạn sẽ bị rơi xuống ngay.
Bạn chỉ cần nhấn và giữ phím W là có thể leo lên được các bức tường hơi nghiêng. Đối với các block bắt buộc phải Surf thì tốt nhất bạn nên nhấn A hoặc D để Surf (nhấn A/D đồng thời chuột để hơi thẳng phía trước và hơi cúi xuống 1 chút), để đạt được tốc độ surf cao nhất thì bạn cần phải luyện tập cho quen tay.
Video hướng dẫn kỹ thuật Sliding/Surfing:
Chỉnh sửa cuối:
