Thay đổi tổng thể các nhân vật:
Thuộc tính Additional Damage trong vũ khí sẽ thêm lượng thương tổn gây ra cho các nhân vật thi thoảng dùng Smash
Song cấp độ cường hoá đã mang lại sự bất cân bằng.
vì vậy, chúng tôi quyết định thay đổi
Trước đó: Additional Damage sẽ thêm sát thương vào mỗi đòn đánh
Bây giờ: Mỗi mười giây sẽ thêm phần trăm sát thương vào Additional Damage. Lượt phần trăm này sẽ giảm
Ví dụ thế này, Khi điểm additional damage là 1000, Đòn smash đầu tiên gây tối đa 100% sát thương thêm vào là 1000
song Smash thứ hai sau 5 giây nữa, thì sát thương sẽ bị giảm cụ thể là 50%, còn 500 điểm thương tổn thêm vào.
Sau 10 giây sau khi đòn smash đầu tiên tấn công trúng boss, lượng thương tổn thêm vào sẽ trở lại 100%.
------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Thay đổi của các nhân vật
■Chung: Các kỹ năng vô hiệu boss giờ sẽ không còn khôi phục SP
■Lann
Twinsword:
Các đòn đánh gây thương tổn chí mạng của Lann là điểm nhấn chính gây ấn tượng, song chúng tôi nghĩ rằng việc revamp đã gây khá mất cân bằng. do đó, chúng tôi quyết định giảm thương tổn mà vẫn giữ sự ấn tượng đó.
Đầu tiên, sát thương chí mạng từ kỹ năng <Critical Damage> sẽ giảm xuống 20%.
Khi sử dụng Thousand Needles, hiệu quả Fury sẽ kéo dài 1 giây. khi gây chí mạng thì nó giảm đi 2 giây duy trì.
Khi sử dụng đòn Gust Sting , hiệu quả kéo dài thêm 20 giây, và thêm vào hiệu quả "Sharp".
Đòn smash sau「Gust Sting」, sẽ là Raging Fever
và Lightning Fury sẽ là đòn combo kế tiếp sau Raging Fever
Twinspear:
Twinspear là nhân vật sử dụng HP cho gameplay quyết liệt hơn.
Trước đó chúng tôi thêm hiệu quả <HP drain> để bù lại phần HP bị rút đi bởi <Fury Infusion>. Nhưng chúng tôi sẽ lại thay đổi chúng.
Belclaire: Giờ không gây thêm thương tổn nữa, thay vào đó, Lann có thể bỏ qua 10% DEF của mục tiêu.
Lượng HP rút mỗi đòn đánh sẽ bị giảm xuống, song tổng lượng HP rút được sẽ không thay đổi
■Fiona
General:
1.<Counter Attack> sau Perfect Guard sẽ nhanh hơn
2. Thời gian <Deflection> tăng lên một ít.
3.<Prinkle Camellia> sau <Shield Dash> sẽ không tiêu hao SP. Lượng SP của <Prinkle Camellia> giảm xuống 125, sát thương và tốc độ thi triển gia tăng một ít
4. Giờ có thể <Guard> ngay khi Dodge.
LongSword:
1. Sau <Prinkle Camellia> bạn có thể tốn thêm 50 SP để thi triển <Petal Below>. Song không thể thực thi tiếp đòn <Prinkle Camellia>.
2. Thay đổi <Ivy Sweep>. hành động thi triển thay đổi một ít, gia tăng ít thương tổn.
3. Sát thương đòn <Amaranth Kick> sẽ được tăng một ít
LongHammer:
1. Phạm vi đòn đánh <Crushing Arc> được gia tăng
2. Bạn có thể dùng <Deflection> ngay sau <Stigma>
3. Lượng SP khôi phục từ Stigma được gia tăng
■Evie
Gerneral:
1. Sửa lỗi Evie vẫn trúng đòn dù né thành công. (Lỗi giật vị trí)
2. Mảnh cuối cùng của <Mana Shield> giờ không thể hấp thu toàn bộ sát thương vượt mức.
Staff
1.<Mana Amber> giờ tiêu hao thể lực theo thời gian duy trì
2.<Flying Sparrow> giảm thể lực tiêu hao còn 20
3.<Focus> thời gian hồi toàn bộ kỹ năng sẽ không reset khi đổi bản đồ.
4.<Continual Focus> thời gian hồi giảm còn 5 giây.
Scythe
Sát thương kỹ năng <Arcane Gate> tăng một ít.