Vì rảnh háng và chán đời do bị thím Tin-Tang dụ chơi con force, mình quyết định viết stat guide cho anh em và newbie dễ tính toán:
Một MS có 4 chỉ số chính (hiện ra khi vào xem đội hình):
HP: máu
Wpn DMG: công
Armor: thủ livefire
Shield: thủ beam
4 chỉ số này ảnh hưởng tới BP (lực chiến) của cả đội, đội nào có BP cao hơn sẽ đánh trước và có lợi thế lớn.
Công thức tính các chỉ số này:
(tổng các số) x (1 + tổng %)
Các chỉ số phụ (ẩn):
crit: chí mạng, bình thường là +50% đối với dmg và +25% đối với heal
block: đỡ và phản đòn, đỡ 50% dmg và phản công bằng 1 đòn 50% dmg của mình
evade: né, không ăn dmg và không làm tăng E đối phương
anti-crit: chống bị crit
anti-block: chống bị block
hit: chống né
Heal: tăng lượng heal
Healed: tăng lượng được heal
Corrosion dmg, burn dmg: tăng dmg cho corrosion và burn do 1 số MS đánh ra, đây kiểu như dmg độc
corrosion dr, burn dr: giảm dmg cho 2 loại trên
final dmg: dmg cộng cuối
final dr: giảm dmg trên
Energy (E): là năng lượng để sử dụng special skill
- Bắt đầu trận đấu có 2E (5E nếu đã modify +5)
- 1 đòn basic skill không miss đem lại 2E
- Từ 4E trở lên sẽ xuất special skill (trừ seravee awaken cần 10E), nếu có lớn hơn 4E sẽ tăng dmg của skill (tăng bao nhiêu thì không biết

), xuất xong xìu về 0E
Công thức dmg:
[MS performance x [Wpn dmg + livefire(beam) dmg - armor(shield)] x %ATT DMG + Final dmg - Final dr] x (1+ tổng %DMG)
- MS performance: chỉ số riêng của main, ảnh hưởng lên toàn bộ cả team, phần lớn mọi người có 93 điểm hay 0,93
- dùng livefire hay beam là do skill quyết định
- %ATT DMG: chỉ số của skill và 1 số dòng như combo của sword impulse
- %DMG: xuất hiện ở các dòng, đủ các thể loại tăng giảm dmg khi máu lớn hơn, nhỏ hơn, khi đánh với loại x,y,z...
Công thức heal:
[MS performance x [Wpn dmg + livefire(beam) dmg] x %ATT DMG + Heal + Healed] x [1+ tổng%Heal(ed)]
- dùng chỉ số heal của healer và chỉ số healed của MS được heal.
Trên đây phần lớn là kinh nghiệm của mình, có gì sai sót xin được chỉ giáo.
Xin hết
