(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

Bù lại Cleric2 cho 11 ô máu (+1 từ divine might) + gấp đôi safety zone block + fade + divine might
Tôi thấy Prie3 chả có gì ngoài cái stone skin... 5x2 Heal + 10 Mass Heal thì xài theo kiểu tình huống, 100% ko thể nào so với 11x2 cái Heal + 6 Mass Heal đc.
Mà Safety Zone của Cle2 tôi thấy v. là đủ xài rồi, bơm máu quan trọng hơn là stone skin, ko bơm kịp là chúng nó chửi thúi đầu =))))

Edit: Thêm nữa đã theo Monk thì ko lên Spr, v. nên có tăng Stone Skin cũng ko scale thêm đc => bất lợi
 
Chỉnh sửa cuối:
bác hoangsea cho e hỏi
đi từ ranger3/scout/rogue/musketeer nên full str 80~100CON hay 80CON 50DEX full str ? thanks :3
 
bác hoangsea cho e hỏi
đi từ ranger3/scout/rogue/musketeer nên full str 80~100CON hay 80CON 50DEX full str ? thanks :3

có musket thì nên nâng nhiều dex hơn str vì modifier của nó cao
hp thì tuỳ pvp hay pve, pve tầm 15k còn pvp thì 18k+

Bù lại Cleric2 cho 11 ô máu (+1 từ divine might) + gấp đôi safety zone block + fade + divine might
Tôi thấy Prie3 chả có gì ngoài cái stone skin... 5x2 Heal + 10 Mass Heal thì xài theo kiểu tình huống, 100% ko thể nào so với 11x2 cái Heal + 6 Mass Heal đc.
Mà Safety Zone của Cle2 tôi thấy v. là đủ xài rồi, bơm máu quan trọng hơn là stone skin, ko bơm kịp là chúng nó chửi thúi đầu =))))

Edit: Thêm nữa đã theo Monk thì ko lên Spr, v. nên có tăng Stone Skin cũng ko scale thêm đc => bất lợi

vấn đề là ko có SPR thì stone skin nó đã cho đến 400 block
chưa kể revive, resurection toàn skill có khả năng thay đổi thế cục khi battle league

vấn đề của safetyzone là phải đứng yên và thích hợp với các class đặt magic circle hơn vì cái bị động của nó

xác định đi monk là class pvp thì còn đòi buff gì nữa ?
có 2 build phổ biến:

cle 1 > priest 3 > monk 3
cle 1 > kriv 1 > dev 2 > monk 3
 
Bù lại Cleric2 cho 11 ô máu (+1 từ divine might) + gấp đôi safety zone block + fade + divine might
Tôi thấy Prie3 chả có gì ngoài cái stone skin... 5x2 Heal + 10 Mass Heal thì xài theo kiểu tình huống, 100% ko thể nào so với 11x2 cái Heal + 6 Mass Heal đc.
Mà Safety Zone của Cle2 tôi thấy v. là đủ xài rồi, bơm máu quan trọng hơn là stone skin, ko bơm kịp là chúng nó chửi thúi đầu =))))

Edit: Thêm nữa đã theo Monk thì ko lên Spr, v. nên có tăng Stone Skin cũng ko scale thêm đc => bất lợi
Chính vì monk không lên SPR nên lên priest cũng không giải quyết được gì, nhất là priest 2. Nếu bạn spam double punch cả ngày thì chiêu duy nhất priest 2 xài được là mass heal, còn lại vứt hết =))

Còn cleric 2 thì đa số monk phải lên rồi, chủ yếu là vì cái fade, bởi vậy mới nói build monk chuẩn là cleric 2 diev 2 monk x
 
Chính vì monk không lên SPR nên lên priest cũng không giải quyết được gì, nhất là priest 2. Nếu bạn spam double punch cả ngày thì chiêu duy nhất priest 2 xài được là mass heal, còn lại vứt hết =))

Còn cleric 2 thì đa số monk phải lên rồi, chủ yếu là vì cái fade, bởi vậy mới nói build monk chuẩn là cleric 2 diev 2 monk x

thấy muốn áp sát ngon cứ chơi kiểu này ngon nhất

http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/tow2o9ycua/
 
mới down xong chưa biết gì cả, chỉ thắc mắc nên chọn server nào đây mấy bác?
 
https://treeofsavior.com/news/?n=509

TL;DR: sau giữa tháng 7 mới có update. Sẽ cho trade silver giữa các char trong cùng 1 acc.

1. The update gap between kTOS and iTOS is quite wide now. When can we finally expect the next update?

The way we develop TOS is generally an internal process, but we know players have been waiting for updates on iTOS for a long time now, so we thought we would shed some light on how we’ve been working and what we’re planning.

The repositories that manage the servers, clients, graphic data, etc. for kTOS and iTOS are currently separate. That means that, originally, all the contents and the system were made for kTOS, and then transferred to iTOS. The only exceptions were updates made to target issues specific to iTOS. These updates were applied directly to iTOS, since running them through kTOS first would have delayed our response time to fix the issues.

Lately, however, we’ve noticed a high demand for kTOS contents among iTOS players, and so we’ve decided to change our policy and work on merging the repositories for the two versions. So far, iTOS updates like new costumes and such were done through a partial application of contents, rather than a full-sized merging process. However, we feel that this repository merge is necessary to minimize patch gaps between both versions of TOS.

As for when you can expect new updates, we’re now focusing on the merge process and the plan is to finish merging and testing during the latter half of July, after which we’ll implement the merge patch. We expect to bring all the major updates we have prepared to iTOS after this process is finished.



2. Whatever happened to the PVP system? When can we expect that?
The PVP system is included in the list of major updates we want to implement after the kTOS-iTOS repository merging process is finished. This will include the Team Battle League feature, as well as GvG within servers of the same region.

These contents have already been applied to kTOS and are currently being tweaked in terms of balance and bug fixing. We consider PVP contents as a very important part of the game, so we wanted to make sure the environment is as balanced as possible. This unfortunately caused some delays in bringing the PVP system over, for which we ask for your understanding.



3. Do you have any plans for a future silver-sharing feature?
We’ve received constant requests and suggestions from the players about a silver-sharing feature, so we’re currently looking for ways on how we could implement this in the TOS environment.

We can say that, at the moment, we’re working to develop a feature that would allow silver to be shared between characters of the same team. As of now, we don’t intend to make silver sharable between different accounts; our initial plan is to allow transferring silver through the Team Storage.
 
Chỉnh sửa cuối:
Cho mình hỏi cái card battle là để đánh bạc với nhau như trò phong thần à,hay chỉ vui thôi?
 
Cho mình hỏi cái card battle là để đánh bạc với nhau như trò phong thần à,hay chỉ vui thôi?

Chủ yếu dùng để trao đổi card, cái đó chơi cũng chã vui vẻ gì đâu, chỉ như lắc xí ngầu thôi.
 
nghĩa là ít thì cũng phải 2 tuần nữa mới có big update
mà chả hiểu big hay bug update =))
 
quên mất "latter half of July" nghĩa là có thể từ 2 tuần đến 1 tháng nữa
pvp thì vẫn lấp lửng đòi balance

bó mẹ tay rồi :@)
 
1. The update gap between kTOS and iTOS is quite wide now. When can we finally expect the next update?
The way we develop TOS is generally an internal process, but we know players have been waiting for updates on iTOS for a long time now, so we thought we would shed some light on how we’ve been working and what we’re planning.

The repositories that manage the servers, clients, graphic data, etc. for kTOS and iTOS are currently separate. That means that, originally, all the contents and the system were made for kTOS, and then transferred to iTOS. The only exceptions were updates made to target issues specific to iTOS. These updates were applied directly to iTOS, since running them through kTOS first would have delayed our response time to fix the issues.

Lately, however, we’ve noticed a high demand for kTOS contents among iTOS players, and so we’ve decided to change our policy and work on merging the repositories for the two versions. So far, iTOS updates like new costumes and such were done through a partial application of contents, rather than a full-sized merging process. However, we feel that this repository merge is necessary to minimize patch gaps between both versions of TOS.

As for when you can expect new updates, we’re now focusing on the merge process and the plan is to finish merging and testing during the latter half of July, after which we’ll implement the merge patch. We expect to bring all the major updates we have prepared to iTOS after this process is finished.
10 năm nghiệp code, lần đầu tiên thấy có thằng manage version thông minh cỡ này =)) 2 server 2 cục code khác nhau, chả trách tự tay bóp khoái lạc song châu mỗi lần update việc ngập cổ =))
 
10 năm nghiệp code, lần đầu tiên thấy có thằng manage version thông minh cỡ này =)) 2 server 2 cục code khác nhau, chả trách tự tay bóp khoái lạc song châu mỗi lần update việc ngập cổ =))

Ít ra cũng bik sửa sai, hi vọng merge rồi sẽ update nhanh hơn 1 chút =.=
 
10 năm nghiệp code, lần đầu tiên thấy có thằng manage version thông minh cỡ này =)) 2 server 2 cục code khác nhau, chả trách tự tay bóp khoái lạc song châu mỗi lần update việc ngập cổ =))
Đây gọi là mua thêm việc vào người :1onion33::1onion33:
 
vậy là cứ bê đống ktos update bữa h qua vậy thôi à :@), chả có gì thêm :1onion49:
 
Nếu cùng code, vậy có nghĩa là Linker sẽ lại được buff như trước??? 15s cooldown JP :-o:-o:-o:-o:-o

Xw7NjdB_700wa_0.gif
 
Cho trade silver chắc giá cả lại tăng chóng mặt .
 
Cho trade silver chắc giá cả lại tăng chóng mặt .

ko có trả lời gì trade được silver, mà khả năng có thể cho trade silver cùng char

Nếu cùng code, vậy có nghĩa là Linker sẽ lại được buff như trước??? 15s cooldown JP :-o:-o:-o:-o:-o

thế may ra chúng nó còn chịu chơi link
bên inter link max hiếm
 
Back
Top