Thứ nhất, bóng đá nó đá 1 trận vào tận chung kết, chỉ có vòng bảng mới tính vòng tròn. Đã ko thi đấu bo 5 trở lên như esport mà chỉ chơi 1 trận loại luôn thì đội mạnh cũng sấp mặt như thường. Thử đá bo 5 xem, chả bao giờ có chuyện cổ tích xảy ra đâu. Ngược lại LMHT cứ thi đấu bo 1 ko thì SKT cũng đái ra máu ngay. Cho nên đội mạnh hơn thắng là việc thường xuyên xảy ra kể từ CS GO dota 2, SC, SC 2 đều thế cả.
Thứ hai, LMHT vốn đã là 1 game thiên về kỹ năng cá nhân hơn rồi. Hầu như các tướng đều có 1 chuỗi combo hoàn hảo mà ko phải phụ thuộc quá nhiều vào các tướng khác phối hợp hoặc chỉ cần 2 tướng phối hợp là đủ. Nếu đã như vậy thì việc liên kết các tướng với nhau là ko quá quan trọng. Cứ có 5 tướng mạnh bất kỳ là có thể tạo ra wombo combo cực mạnh. Vậy nên họ chọn 5 con tướng đi lane khỏe hoặc ít nhất là thua lane là điều đương nhiên. Phần còn lại sẽ do kỹ năng cá nhân khi đi lane và khi combat của cả 5 người chơi quyết định. Người chơi bây giờ quan trọng hơn cả tướng. Mà bạn thì ko thể cấm Faker hay Bang khỏi trận đấu đc.
Thứ ba thì đã nói rồi, việc đì đọt hết các chiến thuật dị, ra sức ép meta dẹp hết những sáng tạo của người chơi, bóp chết sạch các chiến thuật mới hoặc sắp nảy sinh. Cân bằng game là đúng, nhưng ko phải là nerf cho nó biến mất tăm luôn. Phải tạo ra 1 thách thức thì các team mỗi nghĩ ra cách để counter lại. Khi đó các chiến thuật sẽ luôn nảy sinh thì mới tạo ra được 1 bề dày về chiến thuật. Nó giống như các trường phái bóng đá có phải ban đầu đã có đủ hết đâu. có tấn công tổng lực của Hà Lan thì nảy sinh ra phòng thủ phản công của Ý. Phòng ngự kiểu Ý mạnh thì có thêm trò Tiqui taka đề đá nhây, Tiqui Taka mạnh thì có trò Presssing cướp bóng nhanh chống lại. Anh ngồi anh nerf hết thì 1 đội mạnh như SKT chỉ việc ung dung pick những lựa chọn chác tay đi đường ổn là uiwn chăt. Ví dụ nảy sinh 1 chiến thuật di như các anh ROX thì cấm luôn con Missfortune là hết vẹo. Giả sử hôm đó mà có 2-3 chiến thuật dị cho ROX lựa chọn thì SKT có đái ra máu ko ? Lại chả ngồi nặn óc nghĩ ra cách counter hoặc tự sáng tạo ra chiến thuật mới. Nhìn ROX phải ném tới 3 lượt cấm cho mid của Faker thì tự hiểu.
Sáng tạo trong game là việc của rất nhiều người hợp sức mới thành. Tôi ví dụ 1 game tương tự là Dota 2. Khi Alliance nảy sinh ra chiến thuật Global Gaming gồm bộ 4 Furion, Zéu,, Spectre và AA ( hoặc IO ). Đây là 4 hero có skill toàn bảnr đồ mạnh để đi bắt lẻ, nhưng kỹ năng combat tổng trung bình yếu. Lập tức các đối thủ nghĩ ra chiến thuật Total combat, tất cả các hero combat mạnh tập hợp để đi tập trung ép combat liên tục. Thất bại liên tục buộc Alliance phải nghĩ ra chiến thuật tiếp theo là Split push. Chiến thuật này ban đầu cũng pick Fủrion và IO, nhưng khi đối thủ cấm spectre và AA thì họ chuyển sang pick Chaos + Lycan >> chia ra các lane để push lẻ làm cho chiến thuật combat tổng tắt điện. Trình độ cá nhân ko quá nổi bật nhưng Alliance outplay các team hoàn toàn nhờ ban pick và chiến thuât. Sau đó họ vô đich thế giới nhờ Split push. Những cái này đâu phải các team dota họ tự nhiên mà nghĩ ra, khi bị ép vào thế phải phá giải được thì họ luyện tập và quan sát trào lưu chơi public mới nảy sinh mà có đc đấy. Chả có team nào ngồi chơi 1 mình, tập 1 mình xong tự sáng tạo ra chiến thuật. Ko học hỏi, ko test thì chịu. Mà muốn có chiến thuật thì phải có quá trình tích lũy của game.
Chứ Rito định 1 tay che trời, khống chế toàn bộ game thì đường nhiên sức sáng tạo của game thủ bị dập tắt, đào đâu ra " tích lũy chiến thuật" nữa. Thành ra cứ đi lane tốt, outplay ở lane, đảo sang lane khác yếu hơn giúp team. Từ đầu tới giờ SKT chỉ cần làm có thế, chả cần 1 con bài dị nào là các đối thủ nằm xuống hết. Bộ 4 Faker Bengi Woft Bang chỉ cần giữ đúng phong độ thì mặc kệ đối thủ thế nào anh cũng cân hết ( mà nghĩ ra đc có 1 cái gì đó kiểu ROX thì tao cấm là xong

). ROX mất MF cái bế tắc luôn ko làm thêm đc bất cứ cái gì. Đương kim Á quân và vô đich LCK mà ko có 1 chiến thuật dự phòng dị nào khác nữa khi MF bị cấm.
Nhìn ngược lại dota 2, 3 kỳ đầu 2-3 đội cực khủng thay nhau thống trị y như SKT ROX bây giờ, 3 kỳ sau thì 3 team khác nhau ất ơ ở đâu lên ngôi nhờ vào sáng tạo chiến thuật. Top 1 rank thế giới vô địch 2 giải to liên tục vào tới giải thế giới sấp mặt 5-1. Ngược lại thậm cò những team thua sấp mặt liên tục phải đi từ nhánh thua lên mà vẫn vô đich đc. Mà những bọn được ví như SKT ROX bên LMHT trước giải thì vào giải sấp mặt ko có cơ hôi ngẩng lên. Có phải kỹ năng kém đâu ? Toàn top 1 top 2 thế giới rank đấy nhé. thua chỉ vì chiến thuật bị nghiên cứu tới tận kẽ răng.