Hôm nay mình lên gamefaq đọc có thấy 1 thành viên trên đó nhắc đến việc bản FFXII The Zodiac Age dự kiến sẽ có hệ thống dual job so với việc mỗi nhân vật chỉ có 1 job trong bản cũ IZJS
Cụ thể xem ở video sau (từ 41'24s)
1) License boards (LB) giống như IZJS version có thêm vào 1 nút "License Board Plus" cho phép học thêm 1 job thứ hai (42:50)
2) Mỗi nhân vật sẽ có 2 LB riêng biệt. Để mở job thứ 2 phải kich hoạt nút "License Board Plus" (30 LP) trong LB đầu tiên
3) Các nút đã unlock trong LB đầu tiên sẽ tự unlock trong LB thứ 2 (43:50)
4) Sau khi mở LB thứ 2 sẽ có thể thay đổi giữa 2 LB bằng nút Tam Giác (44:14)
Như vậy việc kết hợp job cho nhân vật vốn đã khó nay càng đau đầu hơn khi mỗi nhân vật có đến 2 job có thể dùng. Phải kết hợp job cho nhân vật như thế nào để tận dụng tối đa năng lực của mỗi job không bị lãng phí. Các bác có thể đưa ra ý kiến thảo luận về 2 vấn đề sau:
1. Theo bạn team tốt nhất trong FF XII IZJS sẽ gồm những Job gì, vì sao. Mỗi job sẽ học những Esper gì?
2. Theo bạn team tốt nhất trong FF XII TZA sẽ có những kết hợp job gì là phù hợp nhất, vì sao
Thông tin về các nút mà Esper có thể mở
Như ý kiến của mình thì như sau
1.
Vaan - Hunter
Ashe - Monk/Samurai
Penelo - Red Mage
Fran - White Mage
Basch - Archer
Balthier - Uhlan
2.
- Samurai/Redmage: có chung Espers kích hoạt nên sẽ tận dụng được năng lực của 2 job. Nhiều máu, công cao
- Samurai/Monk: 2 job kết hợp lại có đến 16 battle lore, samurai damage cao khi cầm katana, magic của Monk rấ có ích
- Knight/Time Mage: Knight sẽ được hưởng lợi từ swiftness và white magic sẽ mạnh hơn nhờ magic lore
- Black Mage/Red Mage: Damage cao nhất game, có thể buff máu
- Hunter/Breaker: Tanker cực mạnh
- Monk/Black Mage: Tận dụng được Battle Lore và Magic Lore của cả 2 job nên Monk buff máu sẽ mạnh hơn
- Knight/Samurai: 3 Swiftness, 10 Battle Lore và Magic Lore, 3 Shield Block
Dưới đây là ý kiến của vài thành viên trên gamefaqs
Cụ thể xem ở video sau (từ 41'24s)
1) License boards (LB) giống như IZJS version có thêm vào 1 nút "License Board Plus" cho phép học thêm 1 job thứ hai (42:50)
2) Mỗi nhân vật sẽ có 2 LB riêng biệt. Để mở job thứ 2 phải kich hoạt nút "License Board Plus" (30 LP) trong LB đầu tiên
3) Các nút đã unlock trong LB đầu tiên sẽ tự unlock trong LB thứ 2 (43:50)
4) Sau khi mở LB thứ 2 sẽ có thể thay đổi giữa 2 LB bằng nút Tam Giác (44:14)
Như vậy việc kết hợp job cho nhân vật vốn đã khó nay càng đau đầu hơn khi mỗi nhân vật có đến 2 job có thể dùng. Phải kết hợp job cho nhân vật như thế nào để tận dụng tối đa năng lực của mỗi job không bị lãng phí. Các bác có thể đưa ra ý kiến thảo luận về 2 vấn đề sau:
1. Theo bạn team tốt nhất trong FF XII IZJS sẽ gồm những Job gì, vì sao. Mỗi job sẽ học những Esper gì?
2. Theo bạn team tốt nhất trong FF XII TZA sẽ có những kết hợp job gì là phù hợp nhất, vì sao
Thông tin về các nút mà Esper có thể mở
Belias:
- Archer: None
- Black Mage: None
- Breaker: Horology
- Hunter: None
- Knight: Potion Lore 1
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: Libra
- Time Mage: None
- Uhlan: None
- White Mage: None
Mateus:
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 3
- Breaker: None
- Hunter: Gil Toss
- Knight: Esuna, cleanse, curaga, regen
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: None
- Time Mage: +230 HP
- Uhlan: Magick Lore x2
- White Mage: None
Adrammelech:
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 2
- Breaker: Battle Lore
- Hunter: Shades of Black
- Knight: None
- Machinist: None
- Monk: None
- Red Mage: None
- Samurai: Souleater
- Time Mage: Cura, Raise
- Uhlan: Battle Lore
- White Mage: Battle Lore, Souleater
Zalera:
- Archer: None
- Black Mage: Steal, Poach
- Breaker: Traveler
- Hunter: +435 HP
- Knight: None
- Machinist: None
- Monk: Traveler
- Red Mage: None
- Samurai: Blood Sword, Blood Sword A
- Time Mage: Ether Lore 3
- Uhlan: None
- White Mage: None
Shemhazai:
- Archer: Heavy Armor 10, 11, 12
- Black Mage: Mirror Mail
- Breaker: None
- Hunter: Guns 5, Guns 6
- Knight: Potion Lore 2
- Machinist: Hand Bombs 3
- Monk: Potion Lore 3
- Red Mage: Esuna, Cleanse
- Samurai: Shield Block
- Time Mage: None
- Uhlan: None
- White Mage: +230 HP
Cuchulainn:
- Archer: None
- Black Mage: None
- Breaker: Shades of Black
- Hunter: Protecga, Shellga
- Knight: Battle Lore
- Machinist: Magick Lore
- Monk: None
- Red Mage: Fir-, Thun- Bizzaga, Sleepga
- Samurai: (or Ultima) Stamp
- Time Mage: None
- Uhlan: Wither
- White Mage: Libra
Exodus:
- Archer: None
- Black Mage: Heavy Armor 8
- Breaker: (or Zeromus) Magick Lore x4
- Hunter: Stamp
- Knight: +350 HP
- Machinist: Decoy, Oil
- Monk: Souleater
- Red Mage: Heavy Armor 8, 9, 10
- Samurai: +500 HP
- Time Mage: Battle Lore
- Uhlan: None
- White Mage: Battle Lore
Zeromus:
- Archer: None
- Black Mage: Heavy Armor 9
- Breaker: (or Exodus) Magick Lore x4
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: Hand Bombs 4
- Monk: Sight Unseeing
- Red Mage: Channeling
- Samurai: Magick Lore x2
- Time Mage: Addle, Shear
- Uhlan: None
- White Mage: +270 HP
Hashmal:
- Archer: None
- Black Mage: Hand Bombs 4
- Breaker: Swiftness
- Hunter: Bonecrusher
- Knight: White Magic 8, 9
- Machinist: None
- Monk: Cura, Raise
- Red Mage: Steal
- Samurai: None
- Time Mage: Channeling
- Uhlan: Bonecrusher
- White Mage: None
Famfrit:
- Archer: +390 HP, +435 HP=825
- Black Mage: +190, 230, 310 HP=730
- Breaker: Magick Lore
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: Time Magick 8, 9, 10
- Monk: Arise, Dispelga
- Red Mage: Battle Lore x2
- Samurai: None
- Time Mage: Battle Lore
- Uhlan: Potion Lore 3
- White Mage: Daggers 5, Numerology
Chaos:
- Archer: Magic Lore x 5
- Black Mage: None
- Breaker: None
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: +350 HP
- Monk: Holy esunaga protect/shellga
- Red Mage: Ultima Blade
- Samurai: Brawler
- Time Mage: +270 HP
- Uhlan: Bio blindga aeroga silencega
- White Mage: +310 HP, Greatswords 2
Ultima:
- Archer: (or Zodiark) Infuse, 1000 Needles
- Black Mage: Telekinesis
- Breaker: Swiftness
- Hunter: Phoenix Lore x2
- Knight: Telekinesis, Battle Lore
- Machinist: None
- Monk: Swiftness x2
- Red Mage: Great Swords 1, 2
- Samurai: (or Cuchulainn) Stamp
- Time Mage: Swords 7, 8
- Uhlan: Expose
- White Mage: None
Zodiark:
- Archer: (or Ultima) Infuse, 1000 Needles
- Black Mage: None
- Breaker: None
- Hunter: None
- Knight: None
- Machinist: +390 HP
- Monk: Renew
- Red Mage: Ragnarok
- Samurai: Heavy Armor 9, 10, 11
- Time Mage: Swords 9
- Uhlan: None
- White Mage: Greatswords 1
Như ý kiến của mình thì như sau
1.
Vaan - Hunter
Ashe - Monk/Samurai
Penelo - Red Mage
Fran - White Mage
Basch - Archer
Balthier - Uhlan
2.
- Samurai/Redmage: có chung Espers kích hoạt nên sẽ tận dụng được năng lực của 2 job. Nhiều máu, công cao
- Samurai/Monk: 2 job kết hợp lại có đến 16 battle lore, samurai damage cao khi cầm katana, magic của Monk rấ có ích
- Knight/Time Mage: Knight sẽ được hưởng lợi từ swiftness và white magic sẽ mạnh hơn nhờ magic lore
- Black Mage/Red Mage: Damage cao nhất game, có thể buff máu
- Hunter/Breaker: Tanker cực mạnh
- Monk/Black Mage: Tận dụng được Battle Lore và Magic Lore của cả 2 job nên Monk buff máu sẽ mạnh hơn
- Knight/Samurai: 3 Swiftness, 10 Battle Lore và Magic Lore, 3 Shield Block
Dưới đây là ý kiến của vài thành viên trên gamefaqs
Nesouk:
Samouraï + Knight (on Ashe)
-Easy access to Heavy Armor before Gilgamesh to improve Katana's damage
-3 Swiftness from Samouraï + Some Item Lores
-Excellent healer endgame thanks to Samouraï Mystic Armor + Magic Lore and Knight's White Magic
-White Robes + Excalibur combo
-Shade of Blacks and Gil Toss for Flyers
-Adrenaline from Knight
Monk + Time Mage (on Vaan)
-Heavy Armor from Time Mage to boost Monk's Damage + Battle Lores from Monk
-Magic Lores from Time Mage to boost Monk's magic Healing endgame
-3 Swiftness without esper thank to Time Mage
-All HP augment from Monk + HP Bonus from Light Armors
-Time Magic can be good for mob fight
-Green Magick for more utility
-Access to all Breaks with Zeromus on Time Mage's Board
White Mage + Hunter (on Balthier)
-3 Swiftness from Hunter
-Item Lores from Hunter
-Many HP bonus from Hunter
-Black Robes + Yagyu Darkblade
-Shades of Black (with Adrammalech) for flyers early/mid game and Guns for flyers endgame
-Undead Kill with Cura/Curaja
-Lot of Buffs and Healing
-Adrenaline from Hunter
Machinist + Breaker (for Fran)
-3 Swiftness from Machinist
-Item lores from Machinist
-Guns for dealing with Flyers
-Oil and Decoy from Machinist with Exodus
-Last Time Magicks with Famfrit
-All Breaks with Breaker
-Breaker is Physical powerhouse already
Archer + Uhlan (for Basch)
-3 Swiftness from Archer
-All Item Lores from Archer
-Heavy Armors without Esper with Uhlan
-Holy Lance for late-game dungeon
-Elemental Damage with Arrows from Archer
-All Breaks with Ultima and Cuchulainn
Black Mage + Red Mage (for Penelo)
-More HP thanks to Red Mage
-More Magick power with Black Mage and lores (means Better Damage and better Healing)
-Ardor + Flame Staff (situationnal but can still be nice)
-Shields from Red Mage
(Actually the only combination I'm not sure to do)
Thorndarien:
Vaan - Hunter/Breaker. Excellent tank without suffering from Breakers inherent random damage late game.
Ashe - Red Mage/Samurai. Lot's of HP and all the offense you could ask for. Could even tank with 1h masamune and shields with all heavy armor options.
Basch - Knight/Time Mage. Bowguns situationally for fliers, good utility magic and healing in a pinch. Swiftness lores to help late game damage.
Balthier - Uhlan/White Mage. Great physical damage with white robes + holy lance and can destroy groups of undead. All with top notch healing.
Penelo - Archer/Black Mage. Good synergy between esper locked licenses without needing espers and can offer great support when not nuking. Maintains decent physical damage trading light for mystic, or can use heavy late game if needed.
Fran - Machinist/Monk - Last combo available. Should be a solid tank with great utility added from Machinist and can go brawler for awesome kick animation :)
Chỉnh sửa cuối:
cái số 3) Các nút đã unlock trong LB đầu tiên sẽ tự unlock trong LB thứ 2 là sao vậy ông. "Nút" là gì vậy? mình chưa hiểu lắm
