Hội chợ E3 2017 (11/6 - 16/6)

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Má,đọc mấy cái mới của AC thấy giống như bê từ Horizon qua :)) sơ sơ 1 đống:run button,animal đánh nhau,tame animal,mini map,có day and nigh,level up có cap tầm 40,skill point ,skill tree phân bổ cũng thành 3 nhánh,craft material,bắn nhiều tên cùng lúc,anything climable
 
Chỉnh sửa cuối:
Ờ... thế thì horizon chắc cũng học từ far cry 3 đấy vì nó cũng có 3 nhánh skill... và level này kia...

Game ng ta phát triển cả 3 - 4 năm mà mấy ông làm như copy paste trong word ko bằng :))
 
Có thông tin gì về HL3 không ?
 
Cái For Honor thấy review cũng ok mà. Chờ sale mua mà ko biết sao rớt player báe thảm hại. Như th Rainbow 6 Seige cũng hay, lâu lâu vào bắn vài trận casual cũng vui. Chỉ hi vọng là nó bỏ dùm cái công thức làm game tầm thừong, mà quay lại làm game chất lựong có chiều sâu hơn như R6S.

For Honor và Wildland chất lượng gameplay đều rất ổn, riêng Wildland doanh số rất ổn chả có gì để than phiền. Cái For Honor chất lượng server lởm nhưng nói thật là mình chơi vài chục tiếng thì trường hợp bị dis rất ít :)) nên mình thấy ko tội gì mà ko tin với hy vọng vào ubi cả :2cool_confident:

Truyền thống của ubi là gameplay với đồ họa lúc nào cũng ấn tượng, nhưng nhiệm vụ phụ trùng lắp + collectible quá nhiều với hay bị nhiều bug lúc game mới ra.

For Honor gameplay khá hay nhưng lại chơi cơ chế mạng p2p si đa cho một cái game only multiplayer. Thằng host mà mạng lởm là cả game dis hết.

Wildland thì vẫn dính cái vụ nhiệm vụ phụ. Nếu mà tập trung main quest thì không có vấn đề gì nhưng ko đáng giá 60$ với mình. Nhất là khi TW3 ra quá đỉnh.

AC Syndicate nhớ lúc ra được khen là comeback của dòng game. Mình chơi thì thấy vẫn tiếp tục phong cách chiếm outpost lòng vòng, một số side quest có nội dung nhưng chẳng để lại ấn tượng gì, combat thì quá dễ ez combo >100.
 
GfiS4ir.jpg

Fap fap fap :7cool_extreme_sexy_, không uổng công ủng hộ Yoko, ổng đã lắng nghe, thêm quả Drakengard 3 remake chắc sướng lắm.
 
Fap fap fap :7cool_extreme_sexy_, không uổng công ủng hộ Yoko, ổng đã lắng nghe, thêm quả Drakengard 3 remake chắc sướng lắm.

Fake lòi =)), với lại trừ khi P+ làm lại nier gestalt & replicant từ đầu thì còn hype đc, chứ hd remaster thì thôi khỏi hóng, gameplay ncl =))

Muốn bớt nghi ngờ thì phải chụp thế này này =))

nRDbr6R.jpg

PlayStation-All-Starsss.png
 
Má,đọc mấy cái mới của AC thấy giống như bê từ Horizon qua :)) sơ sơ 1 đống:run button,animal đánh nhau,tame animal,mini map,có day and nigh,level up có cap tầm 40,skill point ,skill tree phân bổ cũng thành 3 nhánh,craft material,bắn nhiều tên cùng lúc,anything climable.
Cái "You can climb everything in the game " có thể chắc chắn là học từ Zelda BOTW, Horizen mà anything climable mới sợ.
Bản mới này có vẻ Ubisoft làm cẩn thận, chắc cũng nên tin tưởng ảnh một lần :)
 
Cái "You can climb everything in the game " có thể chắc chắn là học từ Zelda BOTW, Horizen mà anything climable mới sợ.
Bản mới này có vẻ Ubisoft làm cẩn thận, chắc cũng nên tin tưởng ảnh một lần :)

Sắp bị Viviendi thâu tóm đến nơi rồi còn j:1cool_look_down:
 
Má,đọc mấy cái mới của AC thấy giống như bê từ Horizon qua :)) sơ sơ 1 đống:run button,animal đánh nhau,tame animal,mini map,có day and nigh,level up có cap tầm 40,skill point ,skill tree phân bổ cũng thành 3 nhánh,craft material,bắn nhiều tên cùng lúc,anything climable.
Leo trèo open world là do thằng AC khai sáng ra chứ còn học của ai nữa...
Mấy cái yếu tố còn lại như săn động vật, day night cycle, craft đồ đều có từ bản 3 rồi, skill point với các nhánh cũng có từ Unity...
Thực tế gameplay Horizon cũng chỉ là Ubisoft-open-world chứ có gì đột phá đâu mà cần phải copy.
 
Dòng AC chết cùng ezio và desmond rồi, cải tiến openworld thì nữa cũng chán vì người ta chơi vì cái story dark deep, ko cải thiện đc story đặc biệt là phần modern time thì muôn đời chỉ là game openworld tầm thường 7-8 điểm, phần này mainchar là thằng nigga nữa chắc cũng không xong. Được cái là con chiên ngoan đạo cũng nhiều, e3 show cái hình ảnh chạy trên 1080Ti SLI là kiểu gì cũng preorder hết hàng :1onion33:
 
Cơ bản game sandbox leo trèo bg game nào chả như game nào, hơn nhau ở chỗ game nào làm chi tiết với chăm chút hơn thôi. Quan trọng là Ubi làm story có ra hồn ko, bảo Origin mà phá nát Lore của cả dòng thì vứt. Unity với Syndicate story như đấm vào mặt làm chơi mất cả hứng.
 
Từ sau khi Desmond chết thì lore liết gì nữa, cứ lôi đại thằng nào ra trong Abstergo nhảy vào cái animus, xong. Chơi AC3 xong lết qua tới AC4 + Rogue thì chịu hết nổi nên cũng chả biết mấy bản sau nó như nào.
 
Lịch trình của Crap, DMC 5 NOWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

oajOSTT.jpg
 
Truyền thống của ubi là gameplay với đồ họa lúc nào cũng ấn tượng, nhưng nhiệm vụ phụ trùng lắp + collectible quá nhiều với hay bị nhiều bug lúc game mới ra.

For Honor gameplay khá hay nhưng lại chơi cơ chế mạng p2p si đa cho một cái game only multiplayer. Thằng host mà mạng lởm là cả game dis hết.

Wildland thì vẫn dính cái vụ nhiệm vụ phụ. Nếu mà tập trung main quest thì không có vấn đề gì nhưng ko đáng giá 60$ với mình. Nhất là khi TW3 ra quá đỉnh.

AC Syndicate nhớ lúc ra được khen là comeback của dòng game. Mình chơi thì thấy vẫn tiếp tục phong cách chiếm outpost lòng vòng, một số side quest có nội dung nhưng chẳng để lại ấn tượng gì, combat thì quá dễ ez combo >100.

Wildland cái ăn tiền của nó là coop. Thực tế gameplay của nó chỉ trên mức bth 1 chút, nhưng vì cái coop no làm tốt nên mới bán đc nhiều, thậm chí vượt mong đợi của ubi.

Còn for honor thì nói thật là ko thể làm dedicated server đc, do cái game này là 1 dạng fighting trá hình, khi đánh nhau ăn nhau từng frame một. Dedicated server có thể giải quyết đc tình trạng dis nhưng đảm bảo sẽ bị hiện tuợgn chém hoài ko trúng hay là chém xong 1 lúc mới chết :)) nói chung về mặt server ubi đã cố gắng rất nhiều để cải thiện, gần đây sub reddit của game cũng ko còn nhiều phàn nàn về server nữa. Còn cái tin rớt 90% playerbase thì thằg viết bài căn cứ theo steam, mà đm riêng steam thì gần 90% game đều như thế :)) thế nên mình mới dẹp mẹ pc chuyển luôn qua console cho rồi

Riêng về cái vụ open world thì thực tế đây là tình trạng chung rồi. Game méo nào mà open world mà chả nhét 1 đống collectible vào, nhìn map đến nản, story thì bị cắt nát. Thậm chí còn dẫn đến tình trạng tào lao như thằng batman, đm thế đéo nào cốt truyện chỉ trong 1 đêm mà anh vừa làm nvu chính vừa đi bắt 1 đống tội phạm trong 8 tiếng đc :))
 
Chỉnh sửa cuối:
cảm thấy... generic vãi, chắc chỉ dành cho fan...
 
Từ sau khi Desmond chết thì lore liết gì nữa, cứ lôi đại thằng nào ra trong Abstergo nhảy vào cái animus, xong. Chơi AC3 xong lết qua tới AC4 + Rogue thì chịu hết nổi nên cũng chả biết mấy bản sau nó như nào.

Thật ra story modern ko cần hay cũng được. Miễn sao ít nhất thằng Ubi đầu tư cho cái main story quá khứ. Như AC4 main story phải công nhận là khá hay, nếu không để tâm đến vụ không tập trung vào cái Creed của hội thì phải nói là hay nhất trong dòng AC.

Wildland cái ăn tiền của nó là coop. Thực tế gameplay của nó chỉ trên mức bth 1 chút, nhưng vì cái coop no làm tốt nên mới bán đc nhiều, thậm chí vượt mong đợi của ubi.

Còn for honor thì nói thật là ko thể làm dedicated server đc, do cái game này là 1 dạng fighting trá hình, khi đánh nhau ăn nhau từng frame một. Dedicated server có thể giải quyết đc tình trạng dis nhưng đảm bảo sẽ bị hiện tuợgn chém hoài ko trúng hay là chém xong 1 lúc mới chết :)) nói chung về mặt server ubi đã cố gắng rất nhiều để cải thiện, gần đây sub reddit của game cũng ko còn nhiều phàn nàn về server nữa. Còn cái tin rớt 90% playerbase thì thằg viết bài căn cứ theo steam, mà đm riêng steam thì gần 90% game đều như thế :)) thế nên mình mới dẹp mẹ pc chuyển luôn qua console cho rồi

Riêng về cái vụ open world thì thực tế đây là tình trạng chung rồi. Game méo nào mà open world mà chả nhét 1 đống collectible vào, nhìn map đến nản, story thì bị cắt nát. Thậm chí còn dẫn đến tình trạng tào lao như thằng batman, đm thế đéo nào cốt truyện chỉ trong 1 đêm mà anh vừa làm nvu chính vừa đi bắt 1 đống tội phạm trong 8 tiếng đc :))

P2p có cái hại là quá phụ thuộc vào hệ thống mạng của user nữa. Chẳng hạn mạng của user không có port forward, hoặc xài wifi của chung cư thì tình trạng dis dễ dàng xảy ra. Vụ p2p để cho competitive chỉ là cách biện hộ của thằng Ubi thôi, giống như hồi Unity biện hộ là female char khó design 8-}. Cách giải quyết thì dễ thôi, chia ra 2 mode casual xài server, competitive xài p2p là xong.

Nhờ hướng về co-op nên ít ra game còn có doanh thu, chứ nếu tiếp tục xài format cũ cho game single thì bị ăn chửi là cái chắc.

Collectible nếu làm hợp lý thì vẫn hấp dẫn, đó là cách để người chơi hiểu thêm về game. Đầy game làm được như thế như God of War, Bioshock, thậm chí chính AC2, Brotherhood của Ubi giải mã cái glyph cũng hấp dẫn hơn hẳn mấy phần sau. Sidequest cũng tương tự, nếu biết đầu tư story thì sẽ làm game thêm kịch tính. Cái này thì các game thời cổ như Dragon Age Origins đã làm khá tốt rồi. Nhưng đáng tiếc là thằng Ubi nó làm game theo kiểu công nghiệp hóa, nên side quest của nó mang danh có content riêng nhưng nhưng chẳng thú vị gì. Collectible thì nhiều cái phần thưởng chỉ là cái achievement. Nhất là cái dòng AC.

cảm thấy... generic vãi, chắc chỉ dành cho fan...
Battlefront là arcade shooter từ trước giờ mà. Do arcade nên phải có nhiều map, nhiều loại lính thì chơi mới vui. Phần 1 mà nó chịu khó nhét content thì chắc éo fail như hiện tại :))
 
Back
Top