game này mình ngồi dò code hết game mechanic rồi,nó có nhiều cái không phải cứ ngồi xem là ra đâu.
Ví dụ luôn cái đơn giản nhất là 100% phá shield nhưng nhiều bác vẫn bảo không phá được hay là bug:
+Cái này là chính xác là game mechanic chứ ko phải bug,để dễ hiểu thì mình giải thích như sau:
-Bây giờ sẽ chia ra 2 trường hợp,thứ nhất là có 60% tỷ lệ phá shield và trường hợp thứ 2 là 100% phá shield.
-Nếu trong trường hợp thứ 1 các bác phá shield được thì nó sẽ thuộc 60% và nếu miss thì sẽ ở 40% còn lại=>trường hợp 1 vẫn có khả năng bị miss khi roll trúng vào 40% kia.
-Nếu trường hợp 2 thì 100% các bác sẽ phá được shield luôn => xác xuất miss sẽ là 0%.
Nhưng nếu cứ thế thì game nhảm quá nên nó sẽ có 1 stats để scale lại cái vụ này chính là chỉ số Resistance.Và cái chỉ số này không phải đơn giản là đối phương có 20% resist thì mình build 120% phá shield để 120-20=100% => sẽ luôn phá được shield là SAI.
Cả hai chỉ số này hoạt động độc lập với nhau.100% phá shield của bác chỉ giúp cho bác không bị miss,chứ không có tác dụng làm giảm chỉ số resist của đối phương,vì thế chỉ cần đối thủ có 5% resit thôi thì họ vẫn có tỷ lệ kháng phá shield.
Để dễ dàng nhận ra điều này thì chỉ cần khi tung 1 chiêu khống chế có 60% tỷ lệ thành công vào đối thủ 5% resist sẽ có 3 trường hợp
1.đối phương dính khống chế
2.không có điều gì xảy ra ( cái này là miss xảy ra ở 40% không thành công)
3.đối thủ hiện lên resisted ( lúc này tuy 60% thành công đã xảy ra nhưng 5% tỷ lệ resist của đối thủ cũng thành công nên không bị dính cc)
Còn nhưng chiêu khống chế 100% đánh vào đối thủ thì chỉ có trường hợp 1 và 3 xảy ra.
Các game online bây giờ nó khác xưa nhiều rồi các chỉ số càng ngày càng phức tạp nhìn ở bề nổi thì khó để hiểu được nên chỉ có cách mò vào rescoure của nó để tìm game mechanic..