PC Triều Đại Tây Sơn - Steam

Tiếp tục có những điều chỉnh về particles cho hợp lí hơn :(fight)

 
- Nâng cấp thành công project lên phiên bản mới. Kết quả render animation gần như tương đương khi thực hiện trong Blender (Ở phiên bản cũ, giữ 2 bên có một số khác biệt rất khó chịu).

- Hoàn thành 3 skills mới cho Nuker (Clip sẽ update sau).

- Nâng cấp một số UI.

- Tiếp tục cải thiện particle với những kỹ thuật học lóm được từ Paragon. Cảm ơn Epic Games.

 
hay quá bác vid mới up đã không còn cử động ko mượt như trước,bác chắc fan star wars à
khi nào ra cấu hình giảm giảm chút chứ i3 750ti 8gb ram chơi sao nổi
 
i3 750ti 8GB RAM là cấu hình thấp hơn cả máy ngoài hàng nét rồi =]]. Mình thấy bác nên làm thêm core game play gì đấy để anh em test thử tiếp.
 
i3 750ti 8GB RAM là cấu hình thấp hơn cả máy ngoài hàng nét rồi =]]. Mình thấy bác nên làm thêm core game play gì đấy để anh em test thử tiếp.

Mình vẫn đang dev thêm nội dung mới cho game nhưng do thời gian hạn hẹp nên làm khá lâu :(
 
Cập nhật tiến độ làm game:

Hoàn thành khoảng 70% số lượng chiêu thức của lớp nhân vật sử khí công. Cố gắng cuối năm hoàn thành để so găng với lớp sử kiếm.

Clip thử nghiệm một chiêu thức mới trong bộ võ công, các bạn thấy như thế nào ?

 
Cập nhật tình hình game:

- Hoàn thành 90% các chiêu thức dự kiến của lớp nhân vật khí công
- Upgrade project thành công lên phiên bản Unreal Engine 4.21
- Cải tiến rất nhiều thành phần UI trong game
- Thay đổi gần như toàn bộ phần âm thanh trong game bằng các assets chất lượng cao từ Epic Games

Sau đây là màn so găng giữa lớp nhân vật mới và boss Hắc Ảnh:

 
Clip mới ngon đấy chiêu thưc clear nếu bác dùng engine unreal xem có tìm cách bán trên đc epic game store không, bán trên đấy dc free royal fee luôn
 
Clip mới ngon đấy chiêu thưc clear nếu bác dùng engine unreal xem có tìm cách bán trên đc epic game store không, bán trên đấy dc free royal fee luôn

Cảm ơn bác, game chưa hoàn thành nên mình cũng chưa tính chuyện thương mại thế nào. Vẫn cố gắng đến ngày đó ~^o^~
 
Nhịp game có vẻ cũng khá nhanh, nhưng thấy nhân vật dễ nằm đất.
Có thể thêm tính năng cho nút đỡ, nếu timing chuẩn thì bật dậy ngay được ko.
Nếu thực sự làm theo cách này, thì lúc đo đất, nếu không dậy kịp vẫn tiếp tục bị ăn dmg như thường thử xem.
Tất nhiên là ko nên lạm dụng nó, có thể để cooldown 5-10s gì đó.
 
Nhịp game có vẻ cũng khá nhanh, nhưng thấy nhân vật dễ nằm đất.
Có thể thêm tính năng cho nút đỡ, nếu timing chuẩn thì bật dậy ngay được ko.
Nếu thực sự làm theo cách này, thì lúc đo đất, nếu không dậy kịp vẫn tiếp tục bị ăn dmg như thường thử xem.
Tất nhiên là ko nên lạm dụng nó, có thể để cooldown 5-10s gì đó.

Cảm ơn bạn, khi bị đánh ngã và vừa đứng lên, mình có cho nhân vật một vài chiêu counter, nếu bạn để ý sẽ thấy, khi nào có demo nữa mình nhờ bạn test giúp với nha ^^
 
tại sao đẹp quá vậy :D bán trên steam đi em mua ủng hộ
làm theo mô hình của warframe là ăn bộn tiền đó
 
tại sao đẹp quá vậy :D bán trên steam đi em mua ủng hộ
làm theo mô hình của warframe là ăn bộn tiền đó

cảm ơn bác nhiều ^^, sẽ cố gắng update game thêm nhiều cái mới hơn
 
Hay quá nhưng nếu âm thanh chém nghe sắc hơn thì hay hơn bác ạ

Tiếp thu ý kiến của bạn khá lâu rồi nhưng giờ mới làm được ^^

Mời các bạn nghe qua bộ âm thanh mình mới nâng cấp cho lớp nhân vật sử kiếm. Các đòn đánh giờ đây nghe bén và chắc hơn trước rất nhiều.

 
Chào các bạn, mình tiếp tục cập nhật quá trình làm game nhé ^^. Tuần qua mình đã cố gắng tập trung cải tiến những vấn đề xoay quanh Animation. So với trước đã trơn tru hơn khá nhiều, mời các bạn xem qua:

 
Back
Top