Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Ai cũng đã nghĩ đc thế thì dòng FF đã chẳng bị phân luồng fanDòng game này mỗi bản mỗi khác. Ngày xưa tech nó hạn chế thì nó vậy, giờ thế là ok rồi. Mốt FFXVI có như Tales of thì với mình cũng ko sao, bối cảnh matrix/cyberdimension cũng ok ( ' 3' )

Bối cảnh nào cũng được, Turn base hay không cũng chả thành vấn đề miễn là story phải tốt. Không nhất thiết story phải thật đỉnh hay đột phá gì đó nhưng ít ra cũng không nên đầy rẫy lỗi kể chuyện, phản ứng nhân vật kì cục, kịch bản đầy sạn gượng gạo như XV.Dòng game này mỗi bản mỗi khác. Ngày xưa tech nó hạn chế thì nó vậy, giờ thế là ok rồi. Mốt FFXVI có như Tales of thì với mình cũng ko sao, bối cảnh matrix/cyberdimension cũng ok ( ' 3' )

nếu so với skyrim thì không có tuổi rồi, còn so với các bản 7 8 9 10 thì world cũng quá nhỏ, cả game chỉ có 4 thành phố lớn thì người chơi chỉ được đi full và free Lestallum và Altissia, còn Niflhelm và Insomnia chỉ đến 1 lần trong chính truyện và lúc đó cũng bị tàn phá nát hết rồi , nhỏ hơn thì cũng chỉ có hammerhead, làng nuôi chocobo và khu resort ven biển có cái kn x2, còn đâu toàn mấy điểm như nhà trọ với quán ăn , được cái gỡ gạc lại chút là thiết kế dungeon kiếm royal arm cũng đa dạng, không cái nào giống cái nào, không lặp đi lặp lại thiết kế khiến đi đến phát nhàm như skyrim, tuy nhiên 1 vài dung mình vẫn phải đi đi lại lại 2 3 lần làm quest như cái map núi lửa

chơi bản xịn thì được thêm mấy cái quest online và custom char cũng vui vui
sau 2 tuần chơi (chính xác là 70 giờ) thì đã finish game chính, đánh giá chung thì với mình cốt truyện 15 là hay, dark deep và ăn tiền nhất ở Ardyn, story này với mình là chỉ kém bản X, còn về sự phi logic trong mấy game này thì bao h chả có, cười trừ thôi (ví dụ FF8 là lúc squall cuối disk 1 bị ăn mấy mũi tên băng xuyên người trông deadly lắm mà qua disk 2 lại như chả có gì xảy ra..., FF9 garnet mẫu hậu chết, vương quốc bị tàn phá nhưng vẫn bỏ nhà đi theo trai)
Mà nhắc đến cách dẫn dắt câu truyện, mình thấy có cái này kì lạ lắm. Nhiều lúc có cảm giác rằng cảm xúc và hành động của nhân vật rất thờ ơ ( trích lời Goose Boose : That is the whole thing about this game, everybody just doesn't care about anything), trái với logic thông thường. Ví dụ như sau cái chết của Luna còn Ignis thì bị mù mắt chẳng hạn, Noctis chỉ đau buồn đôi chút về cái chết của người yêu và câu chuyện lại cứ thế tiếp tục một cách bình thường đến nỗi lúc đó mình có cảm giác như việc Luna chết chẳng có mấy ảnh hưởng đến tâm lí của Noctis lẫn cái story. Ignis- bạn thân và là thành viên quan trọng của nhóm- bị mù hai mắt mà dường như chẳng ai thèm tò mò hỏi những câu như " "Ai đã làm chuyện này?" " Nó xảy ra như thếnào vậy?" "Mắt cậu lành chứ?".
Mà chuyện này đâu phải diễn ra chỉ một lần, mình nhớ lúc Prompto tiết lộ cậu ta là clone do Niflheim chế tạo ra thì cả nhóm phản ứng theo cái kiểu " It's Ok, bro". Mình không phủ nhận tình anh em giữa bốn người rất sâu đậm nhưng sâu đâm gì mà không thèm hỏi vài câu vềchuyện này thì đúng là kì lạ hết sức. Ít nhất cũng phải hỏi tại sao Prompto biết mình là clone chẳng hạn đằng này phản ứng như thể biết trước cái twist vậy.
Mà nhắc đến cách dẫn dắt câu truyện, mình thấy có cái này kì lạ lắm. Nhiều lúc có cảm giác rằng cảm xúc và hành động của nhân vật rất thờ ơ ( trích lời Goose Boose : That is the whole thing about this game, everybody just doesn't care about anything), trái với logic thông thường. Ví dụ như sau cái chết của Luna còn Ignis thì bị mù mắt chẳng hạn, Noctis chỉ đau buồn đôi chút về cái chết của người yêu và câu chuyện lại cứ thế tiếp tục một cách bình thường đến nỗi lúc đó mình có cảm giác như việc Luna chết chẳng có mấy ảnh hưởng đến tâm lí của Noctis lẫn cái story. Ignis- bạn thân và là thành viên quan trọng của nhóm- bị mù hai mắt mà dường như chẳng ai thèm tò mò hỏi những câu như " "Ai đã làm chuyện này?" " Nó xảy ra như thếnào vậy?" "Mắt cậu lành chứ?".
Mà chuyện này đâu phải diễn ra chỉ một lần, mình nhớ lúc Prompto tiết lộ cậu ta là clone do Niflheim chế tạo ra thì cả nhóm phản ứng theo cái kiểu " It's Ok, bro". Mình không phủ nhận tình anh em giữa bốn người rất sâu đậm nhưng sâu đâm gì mà không thèm hỏi vài câu vềchuyện này thì đúng là kì lạ hết sức. Ít nhất cũng phải hỏi tại sao Prompto biết mình là clone chẳng hạn đằng này phản ứng như thể biết trước cái twist vậy.


bày trò hiệp úơc màu mè
cơ mà công nhận episode ignis hay, chặt chém sướng phết, nếu mà chê thì chê mỗi cái là hơi ngắnChắc thế giới sắp tận thế và hậu tận thế rồi nên chán không buồn hỏi
Còn Luna chết thằng Noc chả bị mắng và động viên phải mạnh mẽ lên các kiểu còn gì. Suốt ngày buồn than vãn thì chỉ huy thế nào đc anh em, tôi ko cần một leader yếu đuối. Còn nhiều thời gian để than khóc sau L![]()
. Cũng buồn cười lắm, sau vụ đánh nhau trên xe lửa rồi cả nhóm đi đến t thủ đô Đế Chế thì con em ngồi cạnh mình bảo : "Sao vợ của nó mới chết mà nó tỉnh như rụi vậy?", mình mới gãi đầu đáp " Ừ nhỉ nãy giờ ham combat mà quên mất Luna đi chầu ông bà rồi."
lúc đó thì lại chửi thằng lụy tình, haizzz
Ngay đầu game là câu chuyện kể lại của Tidus khi đến Zanakan còn gì
Nhìn cả đám ngồi cắm trại trong một thành phố hoang tàn, cảm thấy thê lương bỏ xừ :-( Listen to my story. This could be our last chance...:(Có thể do nó là dạng kể chuyện nữaNgay đầu game là câu chuyện kể lại của Tidus khi đến Zanakan còn gì
Nhìn cả đám ngồi cắm trại trong một thành phố hoang tàn, cảm thấy thê lương bỏ xừ :-(
Trên đường đi Sin nó làm 2 phát thảm sát phải siêu độ nên cảm giác tàn khốc nữa :-(
Còn thấy nặng trĩu cảm xúc rõ ràng thì là khi thoát khỏi thành phố của người Abhed ở sa mạc thôi, vì lúc ý Tidus mới biết .....
Nói chung thì dù là tiểu thuyết, movie hay game như FF thì cũng phải đi theo một kiểu kể chuyện nhất định : Build up các chi tiết để dẫn câu chuyện đến một cái twist, đoạn cao trào, mâu thuẫn, event sau đó hoặc quyết định cho nhân vật giải quyết mâu thuẫn, hoặc để mâu thuẫn- event đó ảnh hưởng đến cảm xúc nhân vật, cốt truyện cũng có thể bị impact luôn.
Ví dụ như FFX, cái twist chủ đạo chính là lúc các nhân vật phát hiện ra đạo Yeon toàn là giả dối và hành trình của Summoner vốn dĩ đã vô ích ngay từ đầu. Và để t cái twist đó thật sự thuyết phục và ấn tượng thì đội ngũ biên kịch FFX đã làm như sau :
- Tạo ra nhân vật Wakka, một người rất có niềm tin vào mấy lời thuyết giáo của Yeon, tội lỗi và trừng phạt từ việc sử dụng máy móc.
-Yuna có lòng tin mãnh liệt vào nghĩa vụ của Summoner (Dựa trên lời nói và hành động)
- Cho tidus chứng kiến Sin tàn phá và giết chóc để người chơi tin rằng tiêu diệt Sin là đúng đắn và hợp lí hoá việc làm Guardian của Tidus luôn.
- Yuna và nhóm đi đâu cũng được người dân ủng hộ vô tư trên hành trình tiêu diệt Sin ( Thông qua nói chuyện với NPC, nhân vật phụ, cutscenes nhỏ)
Một trường hợp khác nữa là FFVII, Theo lời tiết lộ của những người trực tiếp tham gia phát triển FF VII thì Aeris ban đầu không phải là một nhân vật đặc biệt lắm nhưng khi Sakaguchi quyết định giết Aeris và dùng cái đó để traumatized Cloud thì đội biên kịch mới phải viết lại rất nhiều phân đoạn để Cloud và Aẻris có chất xúc tác với nhau hơn.
Thật khó hiểu khi Square dù đã có một trời kinh nghiệm làm ba cái vụ này nhưng FFXV thì lại đi theo cái hướng khá nửa vời. Build up mối quan hệ giữa nam nữ chính xuyên suốt game cho lắm( Tình thư nhờ chó chuyển phát, hồi tưởng đủ kiểu) nhưng khi Luna ngỏm thì Noctis chỉ đau buồn đúng 1 chapter rồi mọi thứ diễn ra bình thường. Bởi vậy những người chỉ trích FFXV mới tự hỏi Square tốn công xây dựng mối quan hệ của Luna với Noctis để làm gì cái gì ?
VD:
- Rừng Xà Nu: Vai trò của mẹ con Mai kỳ thực là...bị đánh chết, tạo ra 1 biến chuyển tâm lý dữ dội của nam chính, tạo ra 1 lý do thuyết phục để giải thích " vì sao Tnu trở thành người CS.".
- Tất cả sự kiện trong đoạn đầu Tấm Cám kì thực là để tạo ra ...chiếc giày, cái sẽ giúp Tấm đổi đời thành hoàng hậu.
- Wakka được tạo ra cốt để nhận vai trò như ông nói, và hết.
- Rikku? Tôi thấy có hay không thì cũng không ảnh hưởng gì đến mạch truyện. Vì Cid vốn là chú của Yuna, có Rikku hay không ông ta cũng sẽ vác tàu đến giúp.
- LuLu? Người yêu của Wakka, dính tới 1 chuyện tình tay ba gần như không có ảnh hưởng gì lớn đến mạch truyện chính.
- Kihmari? Là người nuôi dạy Yuna từ nhỏ, nhưng suốt game gần như ko có vai trò gì nhiều.
Cho nên bây giờ nhìn lại, ta thấy FFX quá nhiều nhân vật thừa, và như một số người nói, thì chỉ có mỗi Yuna là thú vị.
FF không nên làm trend Open world như the Witcher, Fallout, GTA, vì hai lí do :^ đấy là lý do mình không thích trend Open world bây giờ, quá nhiều thứ chả liên quan. Ngoại trừ siêu phẩm như kiểu witcher 3, side quest của nó kể cả ko liên quan trực tiếp đến cốt truyện chính như nó làm nổi bật hẳn cả cái xã hội, bối cảnh, tính cách, suy nghĩ của nhân vật (lesser evil) trong game.
