Multi Ghost of Tsushima - Best Open World Samurai Game

Một số thông tin mới
Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn :

Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible.

The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible.

We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse.

The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for.

We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you.

The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration.

The little tennis balls are called the Jin Resolved Metter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details.

There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies.

The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work.

If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder.

There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world.

There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them.

The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri.
 
Cái trò "cuốn theo chiều gió" nghe cũng phiêu vkl, hy vọng đừng có để bị lan man
 
Hệ thống trò này nghe có vẻ ổn đó, mình vẫn thích chơi kiểu tự khám phá hơn là bày sẵn lên đĩa. Nhớ lại hồi chơi Zelda Breath of the Wild, đúng là trải nghiệm hiếm có.
 
thực ra để cái map như RDR 2 cũng đc, chỉ hiện khái quát địa hình, nhà cửa. Khi nào tới gần thì mới hiện side quest - tương tác.
 
thực ra để cái map như RDR 2 cũng đc, chỉ hiện khái quát địa hình, nhà cửa. Khi nào tới gần thì mới hiện side quest - tương tác.
vậy càng tốt, chứ cái AC mở lên ngập tràn ? nhìn nản thật sự
 
Nó ta kiểu phim hồi xưa lấy đâu ra giáp đẹp lung linh như Nioh =))
 
thực ra để cái map như RDR 2 cũng đc, chỉ hiện khái quát địa hình, nhà cửa. Khi nào tới gần thì mới hiện side quest - tương tác.
Sự khác biệt ở đây là cực lớn, thay vì nhét sẵn icon ? Trên bản đồ, thì mình sẽ muốn tới tận nơi khám phá xem có gì, địa hình cảnh quan sao, làng mạc có gì hay, rồi hiện quest ra, tự thấy mình khám phá ra quest. Nhét sẵn luôn làm cảm thấy mệt mỏi, nhiều khi tới chỗ mới trên bản đồ chỉ là để làm cho xong, cứ như đi tick cái check list.
 
thấy map trong gameplay là kiểu ? rồi nên chắc khó mà đc như RDR 2 hay BOTW được. Trừ khi game có immersive mode - cho phép tắt gần hết các chỉ dẫn.
 
? Đấy là Location thôi. Ko phải Quést đâu
 
location theo kiểu quest luôn đó. Như trong clip là gặp cái trại lính, có quest bắt giết hết lính thì phải. Mấy cái shrine thì phải tự mò theo đám khói ở xa xa hay nhờ cáo dẫn đường.
 
Lại nhớ cái Infamous Second Son. Có hai hướng đi theo chính và tà, cốt truyện thay đổi một chút và lời thoại của nhân vật chính cũng khác.
Nên dự là cái GOT này cũng sẽ có cơ chế tương tự, Honor và Karma. Hoàn thành quest khi là Samurai thì tăng Honor, bằng the Ghost thì tăng Karma. Kết cục thì main sẽ giải phóng Tsushima với tư thế 1 anh hùng hay trở thành một lãnh chúa độc tài.
Có vẻ hay ho.
 
Location là Location chứ . Có mở hết location nhưng ko nói chuyện vs NPC thì làm sao mà có quest :-??
 
Lại nhớ cái Infamous Second Son. Có hai hướng đi theo chính và tà, cốt truyện thay đổi một chút và lời thoại của nhân vật chính cũng khác.
Nên dự là cái GOT này cũng sẽ có cơ chế tương tự, Honor và Karma. Hoàn thành quest khi là Samurai thì tăng Honor, bằng the Ghost thì tăng Karma. Kết cục thì main sẽ giải phóng Tsushima với tư thế 1 anh hùng hay trở thành một lãnh chúa độc tài.
Có vẻ hay ho.

vụ thiện ác này hình như dẹp cmnr:

https://www.ign.com/articles/ghost-...ctor-on-moving-away-from-infamous-karma-meter

chỉ đơn giản là chọn giữa gameplay ghost hay samurai thôi, còn cốt truyện chắc cố định. Anh nhân vật chính đi chống ngoại xâm thì chọn chính tà kiểu gì, chỉ là chọn anh chống theo cách nào thôi :))
 
Lại nhớ cái Infamous Second Son. Có hai hướng đi theo chính và tà, cốt truyện thay đổi một chút và lời thoại của nhân vật chính cũng khác.
Nên dự là cái GOT này cũng sẽ có cơ chế tương tự, Honor và Karma. Hoàn thành quest khi là Samurai thì tăng Honor, bằng the Ghost thì tăng Karma. Kết cục thì main sẽ giải phóng Tsushima với tư thế 1 anh hùng hay trở thành một lãnh chúa độc tài.
Có vẻ hay ho.
Game này ko có Karma system, hay cho phép chọn lựa thiện/ ác gì đâu :v, chỉ có 1 cốt truyện duy nhất thôi, đọc bài này sẽ rõ: https://www.ign.com/articles/ghost-...ctor-on-moving-away-from-infamous-karma-meter
 
vụ thiện ác này hình như dẹp cmnr:
https://www.ign.com/articles/ghost-...ctor-on-moving-away-from-infamous-karma-meter
chỉ đơn giản là chọn giữa gameplay ghost hay samurai thôi, còn cốt truyện chắc cố định. Anh nhân vật chính đi chống ngoại xâm thì chọn chính tà kiểu gì, chỉ là chọn anh chống theo cách nào thôi :))
Game này ko có Karma system, hay cho phép chọn lựa thiện/ ác gì đâu :v, chỉ có 1 cốt truyện duy nhất thôi, đọc bài này sẽ rõ: https://www.ign.com/articles/ghost-...ctor-on-moving-away-from-infamous-karma-meter
Tôi ignore hết các thể loại bài viết liên quan game để chờ vào đến game thưởng thức :)).
Có trailer hay video gì thì xem thôi :)).
 
Game này ko có Karma system, hay cho phép chọn lựa thiện/ ác gì đâu :v, chỉ có 1 cốt truyện duy nhất thôi, đọc bài này sẽ rõ: https://www.ign.com/articles/ghost-...ctor-on-moving-away-from-infamous-karma-meter

Tiếc khỉ, mà cũng phải vì jin có vẻ xuất thân là lãnh chúa chống xâm lược nên ko cho phép chơi chọn thiện và ác hoặc hệ thống truy nã. Chắc phải sáng tạo nhân vật khác xuất thân từ nông dân như thằng Miyamoto Musashi trong bộ truyện Vagabond. Thằng Musashi hung hãn lắm, nó còn đánh cả dân làng và bị cả dân làng truy đuổi.
06cad30e00d5b6ef2e59f9e88094c720.jpg
 
Tiếc khỉ, mà cũng phải vì jin có vẻ xuất thân là lãnh chúa chống xâm lược nên ko cho phép chơi chọn thiện và ác hoặc hệ thống truy nã. Chắc phải sáng tạo nhân vật khác xuất thân từ nông dân như thằng Miyamoto Musashi trong bộ truyện Vagabond. Thằng Musashi hung hãn lắm, nó còn đánh cả dân làng và bị cả dân làng truy đuổi.
06cad30e00d5b6ef2e59f9e88094c720.jpg
Yên tâm sau cái ghost này thành công, kiểu gì Sony nó chả bà làm thêm bán 2 trên ps5 :))
 
Cái trò "cuốn theo chiều gió" nghe cũng phiêu vkl, hy vọng đừng có để bị lan man
Thấy cũng hơi xàm, gió đâu ra thổi về hướng anh main mark trên map vậy, anh là thần gió à :)))))
 
Thấy cũng hơi xàm, gió đâu ra thổi về hướng anh main mark trên map vậy, anh là thần gió à :)))))
Tên anh là Jin chắc mấy thằng Dev cũng mê Fujin :))) có khi anh lại là con trai thần gió
 
Back
Top