Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Chả ai đến với game Ubusoft tìm kím một cái gì đột phá mới mẻ cả. Người ta chơi bây h là vì parkour, yếu tố lịch sử và môi trường làm chi tiết hàng top đầu làng game.
Ông nào chê cứ chê, cứ việc chơi RDR. Tại sao cứ có suy nghĩ kiểu chơi game xịn thì ko chơi đc game giải trí nhỉ. Mọi ng vẫn vừa thích Dark Soul vừa thích AC bình thường. Cứ nhìn doanh số của nó đi, nhìn doanh số dead-games-COD đi. Mỗi lần nó ra game mới cả cái làng game lại chả bu vào cover từng miliment, bài lên tràn đê là gì.
Ubi nó cũng giống Marvel thôi, làm tốt những cái nó đang làm và hướng tới số đông, thằng nào chê thì cũng chả ăn đc 1 góc doanh thu nhà nó
2 cái này giờ Ubisuck cũng chán bỏ mợ. Giờ là climbing chứ làm gì còn parkour hoa mĩ, nhấn có 1 nút bay qua mọi địa hình. Các công trình kiến trúc, lịch sử hồi trước đi tới đâu còn có wiki đọc, giớ lướt qua hiện dòng chữ historic location reavel là xong. Nếu thời ac3-4 không có người chê thì nó vẫn lặp lại đều đều mỗi năm 1 bản chứ đừng nói là giãn cách thay đổi như bây giờ. Không nghe người ta chê thì còn khuya mới được mê như vậy, mấy thằng nghe thị trường chê nhiều nhất là mấy thằng bán được nhất ấy chứ ở đó mà chê ko ăn dc thị phần của nó :)))
 
2 cái này giờ Ubisuck cũng chán bỏ mợ. Giờ là climbing chứ làm gì còn parkour hoa mĩ, nhấn có 1 nút bay qua mọi địa hình. Các công trình kiến trúc, lịch sử hồi trước đi tới đâu còn có wiki đọc, giớ lướt qua hiện dòng chữ historic location reavel là xong. Nếu thời ac3-4 không có người chê thì nó vẫn lặp lại đều đều mỗi năm 1 bản chứ đừng nói là giãn cách thay đổi như bây giờ. Không nghe người ta chê thì còn khuya mới được mê như vậy, mấy thằng nghe thị trường chê nhiều nhất là mấy thằng bán được nhất ấy chứ ở đó mà chê ko ăn dc thị phần của nó :)))
Thì cái nghe chê rồi thay đổi gọi là "biết lắng nghe và tiếp thu ý kiến khách hàng" :3cool_embarrassed:

Thằng Ac tính từ AC2 (ac1 quá thô sơ nên bỏ qua) đến h thay đổi cũng nhiều rồi. Như trilogy hiện tại nó lại thêm yếu tố thần thoại vào cho thú vị.
 
2 cái này giờ Ubisuck cũng chán bỏ mợ. Giờ là climbing chứ làm gì còn parkour hoa mĩ, nhấn có 1 nút bay qua mọi địa hình. Các công trình kiến trúc, lịch sử hồi trước đi tới đâu còn có wiki đọc, giớ lướt qua hiện dòng chữ historic location reavel là xong. Nếu thời ac3-4 không có người chê thì nó vẫn lặp lại đều đều mỗi năm 1 bản chứ đừng nói là giãn cách thay đổi như bây giờ. Không nghe người ta chê thì còn khuya mới được mê như vậy, mấy thằng nghe thị trường chê nhiều nhất là mấy thằng bán được nhất ấy chứ ở đó mà chê ko ăn dc thị phần của nó :)))
Mấy chỗ hiện historic location reveal thì chuyển map mode sang chế độ historical sẽ có giới thiệu ngắn về chỗ đó đấy.
 
Thì cái nghe chê rồi thay đổi gọi là "biết lắng nghe và tiếp thu ý kiến khách hàng" :3cool_embarrassed:

Thằng Ac tính từ AC2 (ac1 quá thô sơ nên bỏ qua) đến h thay đổi cũng nhiều rồi. Như trilogy hiện tại nó lại thêm yếu tố thần thoại vào cho thú vị.
Tiếc là thay đổi mà lại lazy, những cái tinh tuý nhất cần phát triển thì không phát triển. Mà lại làm cái nông bên ngoài, thử nhìn lại mấy Ac cũ xem, leo lên cái tháp phải canh leo hướng nào, tốc độ leo chậm nên nếu bị lính phát hiện thì chúng nó bắn cho rớt đài vì vậy leo lên được cảm giác nó thoả mãn rồi làm cú dive xuống nó sướng gì đâu. Rồi các nâng cấp nó ăn theo mạch truyện cảm giác nó như đạt được gì đó sau một cái quest hấp dẫn. Bây giờ thì đi loot đồ rpg như liz ấy, quest xong hiện exp bla bla bla nhàm vãi. Nói chung mấy anh Ubi càng ngày càng cẩu thả
Mấy chỗ hiện historic location reveal thì chuyển map mode sang chế độ historical sẽ có giới thiệu ngắn về chỗ đó đấy.
Đù, để check nha bro :)) cái historical map mode ko để ý luôn
 
cái đoạn đánh boss trên dỏm đời nhất ở chỗ cho con boss skill teleport, nhưng game lại lock on con boss ngay khi nó biến ra gần người chơi, làm mục đích tạo bất ngờ của chiêu thức éo còn hiệu quả gì cả....
 
Dek mie, xem lại thì đúng thật là thanh Posture của Boss thật =)), đánh tụt hết thanh màu vàng Boss sẽ dính Stun. Cơ mà vẫn buồn vì Animation vẫn éo có gì khác biệt AC:O cả, trông hành động nhân vật thô vcl. Mới chơi mấy game siêu đẳng cấp xong giờ xem cái này thấy oải thật
Sướng cho lắm vào, giờ khổ ko chịu đc....giống mình vãi =))

Trc nó phải đẩy 2 năm ra 1 game để đảm bảo chất lượng, ý tưởng, đổi mới, nhg với cái mình thấy, thì chả thấy méo đâu
 
Card, tôi vẫn chơi được JRPG theo lượt nhân vật chỉ đứng chỉ trỏ boss cũng chết =))
 
Sướng cho lắm vào, giờ khổ ko chịu đc....giống mình vãi =))

Trc nó phải đẩy 2 năm ra 1 game để đảm bảo chất lượng, ý tưởng, đổi mới, nhg với cái mình thấy, thì chả thấy méo đâu
Thực ra là nói thế thôi tại làm game giờ tốn thời gian hơn chứ chúng có đổi mới đâu, cứ phải sau 1-2 game bị chửi thì mới đổi 1 lần hết luôn hahaha
 
đánh đấm ẻo lả y như thằng odyssey, giờ thêm cây break bar cho thêm mệt chứ chả thấy hào hứng gì
 
em phải gown lại cả game để chơi thử cái mod này, vẫn khoai lắm, nó chi thay cái nỏ với tăng tốc độ bắn thôi, nỏ vẫn là nỏ, dmg ko scale theo bất cứ 1 stat gì, từ đầu đến cuối game vẫn thế, mang đc 99 viên mỗi loại đạn bắn boss cực tốn, quái phải đến 6-70% các thể loại block đc ( chúng nó block bằng cả shield lẫn vũ khí) tất nhiên block nhưng vẫn mất máu, lâu chết, mà tốn đạn quá :-(||>chơi cùng trainer, bất tử item, để spam đạn thoải mái thì đc =))
 
Thực ra là nói thế thôi tại làm game giờ tốn thời gian hơn chứ chúng có đổi mới đâu, cứ phải sau 1-2 game bị chửi thì mới đổi 1 lần hết luôn hahaha
Game chúng nó toàn phát triển 3 4 năm mà, nói là 2 năm ra 1 game để coi như thêm 1 năm polish ngon lành thôi, chứ về ý tưởng thì làm xong bà game lâu rồi, tới lúc sắp ra, mấy đứa anh em na ná con sắp ra đang bị chửi, thì vẫn phải phát hành thôi.
 
Card, tôi vẫn chơi được JRPG theo lượt nhân vật chỉ đứng chỉ trỏ boss cũng chết =))
toy vẫn chơi haiten doujin game làm từ RPG Maker/WolfRPG nên mấy cái thể loại đó vẫn triển tốt =))
 
Cái dodge sao cả 3 bản AC nó không cải tiến xíu nhỉ, nhìn lướt như kiểu main nó mang giày patin xong trượt đi ấy, với cảm thấy combat của Origin mặc dù không đa dạng nhưng cảm giác có lực hơn Odessey, city cũng vậy, mỗi thành phố ở origin đều có điểm riêng nhìn là có thể biết đang ở thành phố nào, cái Vahalla này bối cảnh thời này thì chắc ít địa danh lịch sử rồi nhỉ, chắc lại bối cảnh rừng núi giống odessey rồi
 
Sau cái vahalla này ko biết có về châu Á không ?
 
Cái dodge sao cả 3 bản AC nó không cải tiến xíu nhỉ, nhìn lướt như kiểu main nó mang giày patin xong trượt đi ấy, với cảm thấy combat của Origin mặc dù không đa dạng nhưng cảm giác có lực hơn Odessey, city cũng vậy, mỗi thành phố ở origin đều có điểm riêng nhìn là có thể biết đang ở thành phố nào, cái Vahalla này bối cảnh thời này thì chắc ít địa danh lịch sử rồi nhỉ, chắc lại bối cảnh rừng núi giống odessey rồi
Cái Origin tốc độ đánh nó chậm chạp hơn, người hay quái khi chém chúng nó có phản hồi rõ ràng hơn Ody nên cảm giác có lực hơn.

Động tác lướt thì vẫn nằm trong phần animation lỗi thời rồi, ko chịu làm ngon hơn đó.

Vahalla có vẻ đa phần sẽ diễn ra ở Anh nên sẽ có nhiều địa điểm lịch sử chứ. Thời điểm diễn ra cũng chỉ trước AC1 một chút nên chắc chắn cũng đã tới thời kì xây dựng đc nhiều thành phố lớn rồi. Quan trọng là Ubi nó định show cái gì thôi.
Sau cái vahalla này ko biết có về châu Á không ?
Câu hỏi thường gặp mỗi khi game AC mới ra =))
 
Cái thằng ubesuck này ko biết có kì thị chủng tộc hay sợ anh tập hay sao mà âu, mĩ, phi đều làm hết rồi mà á thì có mỗi cái game indie nhỏ nhỏ, mà đề tài châu á khai thác assassin nhiều vô kể
 
Sau cái vahalla này ko biết có về châu Á không ?
về tàu thì may ra, chứ nhật thì thằng GOt nó chiếm hết ý tưởng rồi, mà khó lấy ý tưởng lắm , vì nhật bài ngọi vcl r ấy, nếu phe sát thử thành phe ác thì may ra , chứ templalàm vai ác thế quái nào dc ở nhật thời xưa, bị đánh trốn chui trốn lủi phải tự tạo ra một cái đạo thiên chứa quái dị thiên chúa không ra thiên chúa , phật không ra phật =))

640px-4223-20080119-0633UTC--nazareth-church-of-the-annunciation-japanese-madonna.jpg
 
Back
Top