- 3/9/02
- 3,011
- 77
Nói gì nói tôi vẫn tin lighting và physic là quan trọng trong tương lai, bây giờ nó vậy thôi, chứ vài ba năm nữa bật ray tracing full fledged mất 1-2fps thì tội gì ko default cmnl.Đẹp hơn nhưng không đáng performance bỏ ra . Hiện nay ánh sáng giả lập mặc dù ko tự nhiên bằng ray tracing nhưng đc cái là nhẹ . Giải phóng phần cứng để dành chỗ các hiệu ứng khác , hay độ chi tiết . Ví dụ như cái "soft shadows" cũng là thực tế đấy nhưng có game nào dùng đâu .
Cấu hình phần cứng có phải infinity đâu , ví dụ cấu hình 10 điểm dành hết 3 điểm để cho ray tracing làm ra thằng game 7 điểm graphic mang tiếng ray trace nhưng xấu hơn thằng dành hết cả 10 điểm để làm graphic .
Ray tracing thấy shadow vô dụng nhất , reflection thứ 2 . Global illumination có thể dùng nhưng nếu tắt đi fps mình từ 50 lên 60fps mình sẽ tắt luôn chứ đm đừng nói tới bật ray trace fps giảm còn 1/2 .
Nhớ thời phải lựa chọn giữa gourard-shader hay phong-shader mới khổ, hay hồi đó chơi doom3 và riddick chronicle thấy dynamic shadow mà vãi đái ra quần, giờ nó lại bình thường quá







