Multi Prince of persia Remake

  • Thread starter Thread starter [L]at
  • Ngày gửi Ngày gửi

[L]at

The Warrior of Light
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
8/1/06
Bài viết
2,147
Reaction score
73
Đây là phần 1
Nó làm đồ họa nhìn ko thích kiểu này,để xem gameplay thôi
Lại chuản bị được thưởng thức những pha leo tường thần thánh
 
bị chửi như này thì nên delay đắp graphic mới vào =))
 
Hoàng tử thoát kiếp tay teo nhưng vẫn ko trị được bệnh mắt lé :-(||>:-(||>
 
Cái style kiểu hoạt hoạ như bản 1 ngày xưa, không biết có tính remake luôn bản WW không, cảm nhận bản này vẫn hay nhất, combat đỉnh cao mà thay đổi luôn cái art style
54EC66DB-A566-4E2E-8E43-99173B35D7EE.jpeg
 
Phần 3 chơi vui vẻ nhẹ nhàng hơn, p2 u ám mà mò map cũng oải chè đậu :v
 
map p2 nó có logic, nếu theo dõi cốt truyện thì gần như ko phải mò gì, chưa kể camera nhiều lúc cố tình chỉ cho người chơi phải đi đâu nữa mà sao nhiều ông than khó mò đường @@
 
map p2 nó có logic, nếu theo dõi cốt truyện thì gần như ko phải mò gì, chưa kể camera nhiều lúc cố tình chỉ cho người chơi phải đi đâu nữa mà sao nhiều ông than khó mò đường @@
Cũng thích map p2 hơn, P2 nó mở hơn p3, nhớ có cái nv phải mở 2 toà tháp, mình mở toà nào cũng được, các toà tháp kết nối và có vị trí trung tâm là căn phòng dẫn đến chamber rôm, sau khi mở toà tháp thì có cái vụ thu thập đủ 9 health để có best ending, mà 2 toà tháp cũng có cảnh quan riêng, 1 toà dùng lực nước, 1 toà dùng máy móc, xưa chơi mà nhớ hết cách đi rồi vũ khí ẩn các thứ
 
map p2 nó có logic, nếu theo dõi cốt truyện thì gần như ko phải mò gì, chưa kể camera nhiều lúc cố tình chỉ cho người chơi phải đi đâu nữa mà sao nhiều ông than khó mò đường @@
Bản 2 bị cái là nếu lỡ mà nghỉ chơi 1 thời gian vô chơi lại là rối não mịa luôn @.@
 
Vẫn nhớ cái Video lắc mông của bon boss trong WW, cả lũ hồi đấy đang cày game online phải quay lại nhìn =))
 
Bản 2 bị cái là nếu lỡ mà nghỉ chơi 1 thời gian vô chơi lại là rối não mịa luôn @.@

hồi đó chơi xong rồi lên đây đọc guide của bác Alucard mới biết có màn lấy 9 upgrade để up máu, xong chơi mò mò làm sao mà lấy đc water sword trước cả scorpion sword luôn, thành ra đoạn cuối dễ vl :)) nhớ gamevn hồi đó với mấy bài hướng dẫn chất vkl ghê.
 
hồi đó chơi xong rồi lên đây đọc guide của bác Alucard mới biết có màn lấy 9 upgrade để up máu, xong chơi mò mò làm sao mà lấy đc water sword trước cả scorpion sword luôn, thành ra đoạn cuối dễ vl :)) nhớ gamevn hồi đó với mấy bài hướng dẫn chất vkl ghê.
Hồi đó GVN viết guide thì khỏi nói. Nhất là box game á châu có mấy ông viết chi tiết và văn phong kiếm hiệp vãi luôn :))
Btw, coi cái clip trên mới nhớ là hồi đó chơi hay bị lệch tiếng (chắc do máy yếu FPS thấp). Lúc đầu lệch còn ít, sau càng chơi lệch càng nhiều khó chịu vãi luôn :))
 
Dev giải thích vấn đề đồ họa: https://themakoreactor.com/features...utube-dislikes-ubisoft-india-interview/16834/
- Dùng Anvil Engine chuyên để làm open world nên gặp nhiều khó khăn khi làm game linear, đặc biệt vụ tua ngược thời gian.
- Art style hoạt hình để bám sát bản gốc, thể hiện chất thuần thoại và phân biệt rõ với dòng AC.

Ngoài ra dev cũng cho biết bản remake này được phát triển bởi Ubi Pune và Mumbai được 2,5 năm rồi, số dev hiện tại là 170 người.
 
chắc vẫn sẽ mua ủng hộ thôi, 1 phần vì tháng 1 cũng ko có game gì, 1 phần vì cũng là fan của PoP :)) 2 tháng trước mới quẩy lại 3 phần Sand of time xong.
 
Trò này ra cả trên switch, ngon rồi. Đồ họa như này phù hợp Switch nhất.
 
EhqB-7PWAAIxH3q
 
Trò này ra cả trên switch, ngon rồi. Đồ họa như này phù hợp Switch nhất.
Không thấy ghi nhỉ, nếu ra thì chơi trên con switch hack cho đỡ tốn xèng =))
 
Dev giải thích vấn đề đồ họa: https://themakoreactor.com/features...utube-dislikes-ubisoft-india-interview/16834/
- Dùng Anvil Engine chuyên để làm open world nên gặp nhiều khó khăn khi làm game linear, đặc biệt vụ tua ngược thời gian.
- Art style hoạt hình để bám sát bản gốc, thể hiện chất thuần thoại và phân biệt rõ với dòng AC.

Ngoài ra dev cũng cho biết bản remake này được phát triển bởi Ubi Pune và Mumbai được 2,5 năm rồi, số dev hiện tại là 170 người.
Mẹ kém thì nói mẹ kém đi, bít ngay thằng ubisuck giao cho bọn Ấn Đụ làm mà chứ tụi studio của bọn ubisuck cũng làm gì tệ đến thế. Cái Art Style là bít ngụy biện cmnr. Mấy thằng làm game riết chạy theo lợi nhuận quá mà đem các tựa game huyền thoại vứt mẹ vào sọt rác.
 
Là như nào nhỉ, hình như ban đầu làm như bên phải, sau đó chỉnh hướng ánh sáng thành cái trailer bên trái, thành thiên hướng hoạt hình hơn, màu sặc sỡ hơn, chắc muốn bám theo art style cũ cuối cùng lại thành nát hơn =))

Thôi thì cái đồ họa có thể tàm tạm, nhưng animation mới là cái làm mình thấy dội vl, kéo cả thằng đồ họa chung xuống. Đầy phim hoạt hình đồ họa nó cũng chỉ thế này, nhưng animation mượt mà, xem vẫn chả vde éo gì. Mie cái animation này nhìn phát biết là trừ cutscene làm mới, phần lớn bê nguyên xi từ game cũ nhìn thiếu tự nhiên vl ở thời đại này, như này là remaster chứ remake éo gì.
 
Chỉnh sửa cuối:
Đồ hoạ thì có thể đắp texture nặng hơn, effects tân thời vô thậm chí ray tracing chứ cái animations thổ tả thì chỉnh kiểu gì, có mà làm lại hết game cho rồi:2cool_go:


Dev giải thích vấn đề đồ họa: https://themakoreactor.com/features...utube-dislikes-ubisoft-india-interview/16834/
- Dùng Anvil Engine chuyên để làm open world nên gặp nhiều khó khăn khi làm game linear, đặc biệt vụ tua ngược thời gian.
- Art style hoạt hình để bám sát bản gốc, thể hiện chất thuần thoại và phân biệt rõ với dòng AC.

Ngoài ra dev cũng cho biết bản remake này được phát triển bởi Ubi Pune và Mumbai được 2,5 năm rồi, số dev hiện tại là 170 người.
Quốc tính bọn Ấn đụ, làm thì ko tới đâu nhưng nói nhiều excuses nhiều vl, ai từng làm chung sẽ hiểu:1cool_byebye:
 
Back
Top