Vấn đề là kiểu game tự tạo nhân vật rất khó tạo được sự đồng cảm cho người chơi như dòng game nhân vật cố định. Đối với những game mang nhấn mạnh vào khám phá và tự do như Skyrim hay Fallout thì chuyện đấy ko ảnh hưởng gì, nhưng với những game lấy cốt truyện và sự immersive làm trọng tâm thì rõ ràng là một khởi đầu ko mấy thú vị. Cyberpunk ban đầu vốn được CD quảng bá là game nhấn vào thế giới cốt truyện và sự lựa chọn, chứ bản thân gameplay của nó cũng chả có gì đặc sắc hay khác biệt với xu thế.
Ngoài ra thì so thế có gì sai đâu, cái Cyberpunk cũng dựa vào sách và lượng source material đồ sộ, thậm chí độ phổ biến của nó hơn rất nhiều lần so với mấy cuốn Witcher vốn ban đầu rất ít người đọc phổ thông biết đến, nên không thể nói là Cyberpunk ko có quá khứ đồ sộ rõ ràng được.
Cái Bloody Baron bảo thay đổi game bởi vì cái quest đấy quá đáng nhớ, giống như biến game từ 8 điểm lên 10 điểm vậy. Một quest kéo dài qua nhiều quest nhỏ, cách lựa chọn khác nhau và câu chuyện quá ấn tượng. Cái này sure là Cyberpunk thiếu kém vì các bài review hiện tại đều ko nêu lên được. Quest của Cyberpunk hay và đa dạng và thú vị, nhưng bảo đáng nhớ thì xem ra ko ăn được rồi.
Tóm lại người ta so với Geralt tuy ko fair lắm nhưng cũng ko phải là sai. Một số lượng những game đi vào sử sách đều có một MC rõ ràng để người chơi đồng cảm, đồng thời cũng giảm bớt gánh nặng về sự tự do mà nhà phát triển cứ phải chạy theo để người chơi tự tạo nhân vật mà vẫn đảm bảo yếu tố câu chuyện.