Multi [PC/PS/Xbox] Cyberpunk 2077

Mình đang dừng quest chính trước cái point of no return, lại và chạy lung tung làm quest phụ. Cảm thấy đáng lẽ nhiều quest phụ do được đầu tư nhiều, độ dài của quest, nhiều yếu tố như cả hành động, lời thoại như 1 quest chính thì nên đc đưa vào quest chính, kiểu thấy rất nhiều quest phụ nó thuộc 1 chuỗi quest của 1 nhân vật chẳng hạn. Việc kéo dài quest chính với nhiều quest kiểu filler nhiều quá cũng ko tốt (Thằng AC Odyssey) nhg trò này thời lượng quest chính nó lại đang ở dạng quá mức ngắn và cũng ko đủ đào sâu nhiều nhân vật nên chưa kết nhưng cũng đã cảm thấy ko đủ đô, ko thấy đủ cả về lượng lẫn chất. Nhiều bác thấy hụt hẫng cũng ko hẳn là sai. Chỉ cần đưa 1 số quest phụ nữa lên quest chính thôi là đảm bảo sẽ cảm thấy khác ngay. Cái này là do quyết định của CDPR.
 
Mình đang dừng quest chính trước cái point of no return, lại và chạy lung tung làm quest phụ. Cảm thấy đáng lẽ nhiều quest phụ do được đầu tư nhiều, độ dài của quest, nhiều yếu tố như cả hành động, lời thoại như 1 quest chính thì nên đc đưa vào quest chính, kiểu thấy rất nhiều quest phụ nó thuộc 1 chuỗi quest của 1 nhân vật chẳng hạn. Việc kéo dài quest chính với nhiều quest kiểu filler nhiều quá cũng ko tốt (Thằng AC Odyssey) nhg trò này thời lượng quest chính nó lại đang ở dạng quá mức ngắn và cũng ko đủ đào sâu nhiều nhân vật nên chưa kết nhưng cũng đã cảm thấy ko đủ đô, ko thấy đủ cả về lượng lẫn chất. Nhiều bác thấy hụt hẫng cũng ko hẳn là sai. Chỉ cần đưa 1 số quest phụ nữa lên quest chính thôi là đảm bảo sẽ cảm thấy khác ngay. Cái này là do quyết định của CDPR.
quest nhân vật nói là quest phụ chứ nói liên quan trực tiếp đến quest chính và end mà. đơn giản như TW3 quest về vấn đề ai lên làm vua bên vùng viking tính quest phụ( bạn éo làm thì tự có thằng sẽ lên) nhưng nó thay đổi 1 chút về cái end game còn gì. hay như trong cái DLC blood and wine lấy good end cần làm quest phụ kiếm cái trâm cài cho main villain. :))

nó mang danh quest phụ để người chơi có lựa chọn để làm hay không và tạo cảm giác muốn chơi lại với nhiều đường khác nhau. đó là cách game trao quyết định vô tay game thủ đó thôi.

chứ các cách game OW hiện tại làm quest chính vẫn thẳng 1 đường như ACV/RDR2/HZD/Farcry nó làm cái cảm giác tách biệt giữa main quest và OW quá.
 
Mình đang dừng quest chính trước cái point of no return, lại và chạy lung tung làm quest phụ. Cảm thấy đáng lẽ nhiều quest phụ do được đầu tư nhiều, độ dài của quest, nhiều yếu tố như cả hành động, lời thoại như 1 quest chính thì nên đc đưa vào quest chính, kiểu thấy rất nhiều quest phụ nó thuộc 1 chuỗi quest của 1 nhân vật chẳng hạn. Việc kéo dài quest chính với nhiều quest kiểu filler nhiều quá cũng ko tốt (Thằng AC Odyssey) nhg trò này thời lượng quest chính nó lại đang ở dạng quá mức ngắn và cũng ko đủ đào sâu nhiều nhân vật nên chưa kết nhưng cũng đã cảm thấy ko đủ đô, ko thấy đủ cả về lượng lẫn chất. Nhiều bác thấy hụt hẫng cũng ko hẳn là sai. Chỉ cần đưa 1 số quest phụ nữa lên quest chính thôi là đảm bảo sẽ cảm thấy khác ngay. Cái này là do quyết định của CDPR.

game này nó thiết kế theo kiểu mạch quest chính chỉ tập trung vào hành trình tự cứu bản thân của V (vì thời gian có hạn nên muốn làm ngắn để thể hiện sự gấp gáp), tuy nhiên mỗi quest chính sẽ lại có nhiều nhánh nhỏ (quest phụ) để người chơi khám phá các nhân vật phụ của game và tính cách của nhân vật V. Việc cảm thấy quest chính bị rush khả năng cao là do game bị cắt 1 số đoạn, ví dụ:

đoạn đầu game, vừa chửi nhau với Johny chí chóe xong xuống lấy xe lại nói chuyện thân thiết như bth
 
Có 1 thấy kém nữa là moto đầy, nhưng chỉ toàn gác chống dựng thui chả thấy ma nào chạy trên đường cả, phải mà có cảnh tụi băng đảng chạy mô tô theo bày gầm rú hay một số cá nhân chạy riêng lẻ thì ngon.
 
hình như quéo thằng nào chạy moto
 
Ngoài đường thì không thằng nào chạy moto ngoài V cả :)) Mà cũng chả quan tâm lắm.
 
Có 1 thấy kém nữa là moto đầy, nhưng chỉ toàn gác chống dựng thui chả thấy ma nào chạy trên đường cả, phải mà có cảnh tụi băng đảng chạy mô tô theo bày gầm rú hay một số cá nhân chạy riêng lẻ thì ngon.

Ko nói đến vụ spawn ra bắt mình thì xe cảnh sát đi tuần cũng chẳng có nữa, toàn thấy đậu sẵn.

Đúng ra phải làm mấy cái random event đám MaxTac bay xuống đấu súng tội phạm như đoạn đầu đi xe chung với Jackie thấy thì hay.
 
cái secret end của con này éo có đám data mine và internet chắc không biết bao nhiêu lâu có đứa kiểm ra được. ta thấy nó y như cái true end của con Farcry 4.=))
 
Ôi đệt chơi xàm xàm tí mà cũng đến Point of No Return rồi @-)
Cá nhân thích cái quést line thằng River với Jefferson nhất. Đúng kiểu trinh thám kỳ bí phá án hấp dẫn :))
 
quest nhân vật nói là quest phụ chứ nói liên quan trực tiếp đến quest chính và end mà. đơn giản như TW3 quest về vấn đề ai lên làm vua bên vùng viking tính quest phụ( bạn éo làm thì tự có thằng sẽ lên) nhưng nó thay đổi 1 chút về cái end game còn gì. hay như trong cái DLC blood and wine lấy good end cần làm quest phụ kiếm cái trâm cài cho main villain. :))

nó mang danh quest phụ để người chơi có lựa chọn để làm hay không và tạo cảm giác muốn chơi lại với nhiều đường khác nhau. đó là cách game trao quyết định vô tay game thủ đó thôi.

chứ các cách game OW hiện tại làm quest chính vẫn thẳng 1 đường như ACV/RDR2/HZD/Farcry nó làm cái cảm giác tách biệt giữa main quest và OW quá.
game này nó thiết kế theo kiểu mạch quest chính chỉ tập trung vào hành trình tự cứu bản thân của V (vì thời gian có hạn nên muốn làm ngắn để thể hiện sự gấp gáp), tuy nhiên mỗi quest chính sẽ lại có nhiều nhánh nhỏ (quest phụ) để người chơi khám phá các nhân vật phụ của game và tính cách của nhân vật V. Việc cảm thấy quest chính bị rush khả năng cao là do game bị cắt 1 số đoạn, ví dụ:

đoạn đầu game, vừa chửi nhau với Johny chí chóe xong xuống lấy xe lại nói chuyện thân thiết như bth
Thực ra việc cấu trúc quest của game thì ok thôi. Nhg ở đây chắc mấu chốt là do cái đám main quest nó ko cho cảm giác đủ độ tới ấy mà. Như bác Dread nói, side quest thế là ok, ảnh hưởng nhẹ tới main quest, nhưng main quest chỉ cần ko cắt 1 số đoạn, tăng thêm lượng chút nữa là ổn, nhg đây thì rõ là ko.
 
Chơi lại lần 2 mới thấy nhiều chi tiết ẩn vl, lần 1 là NoMad, lần này là StreeKid, ghé lại các chổ lúc trước từng đi qua thì sẽ thấy vài cái xác mới hoặc xác random trong bụi ngoài đường, nếu không scan sẽ không thấy, loot shard đọc thì có mini story, có thể liên quan tới quest hoặc event của NC. Một số cái là từ quyết định của người chơi trong GIG, chẳng hạn như cái GIG tìm con NCPD Anna Hill trong Kabuki có nhiều lựa chọn tùy vào life path: Giết nó[ NM, SK] tùy theo cách chọn, Tha kêu nó gia nhập Nomad ngoài Badland[NM], Hăm dọa nó không nghe rồi giết[SK], Khai ra là đồng nghiệp NCPD thuê mình[SK] - nó sẽ nói là bỏ cuộc và rời NC, đóng gig, nhưng sau này quay lại scan xung quanh kỹ sẽ thấy xác 1 thằng NCPD giấu khá kỹ trong đống rác, loot shard đọc là nó đi giết lại bọn thuê mình.
 
Quest chơi game với 2 đứa cháu của anh River có easter egg của series Die Hard của Bruce Willis, nick name 1 đứa nhóc làm cảnh sát tên là Joan McClane (John McClane). :6cool_smile:

latest
 
:| hy vọng dlc sẽ cho thêm nội dung như cinmatic 2019

Ở 1 phần khác.

[Youtube]
 
Cái cinematic trên kia nó làm khác tý để không spoil hoàn toàn thôi mà, không phải kiểu What If.
 
Ko nói đến vụ spawn ra bắt mình thì xe cảnh sát đi tuần cũng chẳng có nữa, toàn thấy đậu sẵn.

Đúng ra phải làm mấy cái random event đám MaxTac bay xuống đấu súng tội phạm như đoạn đầu đi xe chung với Jackie thấy thì hay.

Thật ra nếu xét về thiếu xót thì đầy, nói chung mấy cái này thì kiểu dạng phải có thời gian chăm chút thêm chứ hiện tại đến cái bánh xe bắn còn ko xì nữa mà :))) chứ rất nhiều thứ về đám police đáng ra phải có hoạt cảnh tốt hơn. Ví dụ như cái nhiệm vụ gặp lại em Cyberpsycho giết 14 người trong cái tiệm thời trang, cái nhiệm vụ ấy mục đích là nhắc lại em nó khá hay ấy nhưng làm thì hơi chán. Cụ thể là khi thằng tội phạm xuất hiện, sau khi chơi lần đầu giết nó nhanh quá đám MAC TAX xuất hiện gần như ko phải làm gì, nên sau đó load lại save và cố tình kéo dài thời gian thì đám MAC TAX cũng xuất hiện và bắt đầu tấn công thằng tội phạm kia, nhưng ôi thôi :))) khác với sự ngầu lòi chuyên nghiệp được giới thiệu thì đây lại là hoạt cảnh chiến đấu thật nên nhìn cả đám khá là vụng về chạy lòng vòng bắn bắn, còn em kia thì cứ chạy chạy theo dùng Mantis Blade chém thằng tội phạm nhìn chuối ko thể, thằng đó thì ko xi nhê gì trước đám MAX TAC cả mà cứ chăm chăm chạy về phía tấn công mình, đến lúc phải chính mình ra tay bắn nó mới chết.

Nội cái nhiệm vụ phụ trên cho thấy dc là CDPR rất có ý đồ nhưng làm éo tới, đáng ra đoạn đó nên phải làm cho mình bắn hạ thằng đó xong nhưng tưởng kết thúc thì nó tấn công lén sau đó khiến mình mất lợi thế thì đoạn này nên chuyển về hoạt cảnh dựng sẵn, lúc này MAX TAC xuất hiện phối hợp bài bản 1 cách đẹp mắt để hạ thằng đó trong vòng 1 nốt nhạc chứ ko phải cả đám chạy lăn quăn như vịt thế kia, nói chung là cần thời gian để làm.

Đám police thì đầy các thứ hay ho để làm random event, như đang hộ tống 1 tên Cyberpsycho nguy hiểm kêu người ta tránh đường, MAX TAC truy đuổi 1 tên Cyberpsycho đang bỏ trốn bằng tàu bay, Bao vây 1 ngân hàng đang bị đám psycho chiếm đóng (và khi mình tới có thể mở ra nhiệm vụ nhờ mình tấn công giải cứu)....v..v rất nhiều, cơ mà tất cả đều cần thời gian cả.
 
Quest chơi game với 2 đứa cháu của anh River có easter egg của series Die Hard của Bruce Willis, nick name 1 đứa nhóc làm cảnh sát tên là Joan McClane (John McClane). :6cool_smile:

latest

1 đứa là Joan Mclane (ester egg phim Die Hard), 1 đứa là Henry Callahan (nhái phim Dirty Harry của Clint Eastwood).
 
Điểm cộng là đối với các cái side quest/gigs đột nhập, chôm đồ, ám sát thì mấy cái "cứ điểm" rất nhiều đường vào : tường bể, leo thùng, đường cống, cửa phụ, ...

Ko xài hack vẫn có thể stealth dc ngon lành.
 
Đám police thì đầy các thứ hay ho để làm random event, như đang hộ tống 1 tên Cyberpsycho nguy hiểm kêu người ta tránh đường, MAX TAC truy đuổi 1 tên Cyberpsycho đang bỏ trốn bằng tàu bay, Bao vây 1 ngân hàng đang bị đám psycho chiếm đóng (và khi mình tới có thể mở ra nhiệm vụ nhờ mình tấn công giải cứu)....v..v rất nhiều, cơ mà tất cả đều cần thời gian cả.
Cứ thúc giục bắt nó ra game sớm thì phải chịu thôi. Để CD câu thêm vài năm nữa có khi thành siêu phẩm
 
Từ đầu game do hầu như chơi stealth, toàn lẩn lút và ít ầm ỹ nên cũng dễ để gọi là ngoan chứ ko phạm pháp gì. Giờ chuyển sang run and gun là bắt đầu dễ thành phạm pháp ngoài ý muôn, mới thấy cái vụ cop spawn nó bựa thế nào
 
Back
Top