- 18/1/11
- 13,017
- 12,913
ra ngoại ô thoáng quá xá... 40h chơi và anh Takemura vẫn đang đợi ở hốc nào đó, Mr Hand là thằng nào quên mất rồi...
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Đúng rồi quá ngợp luôn . Vừa bước ra cửa đt tin nhắn tới dồn dập , bật map lên nhìn icon choáng váng .
Lần đầu thấy game kiểu này , ta nhớ đống open world khác nó mở rộng thế giới từ từ ra .
Đúng rồi quá ngợp luôn . Vừa bước ra cửa đt tin nhắn tới dồn dập , bật map lên nhìn icon choáng váng .
Lần đầu thấy game kiểu này , ta nhớ đống open world khác nó mở rộng thế giới từ từ ra .

OW trên PS thì chưa chơi nên không rõ
Tự nhiên ở đâu 1 đống người gọi đến để giao việc
Đến giờ mấy thằng giao gig mình còn chưa nhớ hết tên 
Witcher 3 mới vô nó ko có mở hết ? cả map đâu . Chạy tới khu mới xem cái notice board nó mới hiện ? của khu đó . Side quest cũng thế .ông chơi TW3 mà lần đầu thấy map kiều này là sao? con TW3 trên map cũng đầy dấu ? còn gì.
máp kiểu này đầu têu là thằng AC của ubi chứ đâu. còn game giờ game nào chả vậy trừ R* vì nó rất it event nhưng trên map nó cũng có hình vẽ chỗ săn thú hàng quán các kiểu mà.OW trên PS thì chưa chơi nên không rõ
nó mớ sẵn hết mà. notice board là hiện thêm side quest các kiểu thôi.Witcher 3 mới vô nó ko có mở hết ? cả map đâu . Chạy tới khu mới xem cái notice board nó mới hiện ? của khu đó . Side quest cũng thế .

Cha nhớ nhầm rồi cha .nó mớ sẵn hết mà. notice board là hiện thêm side quest các kiểu thôi.![]()
mới chơi cách đấy 3 tháng mà sao lộn được. cái chỗ hội viking ta vừa mới xong vụ đắm tàu thì mở map lên là đầy dấu ? rồi.Cha nhớ nhầm rồi cha .

shit narrative
dắt truyện trong quest vẫn ổn, ko cần đọc text luôn vẫn có thể thấy nó hay.
Ta chơi tw3 vẫn đọc đầy đủ, nhưng chơi cái này cứ nhặt dc 1 đống shard, lúc sau chán đéo đọc nữa. Chơi classic rpg cũng chưa bao giờ ngộp như này
Khổ lắm nói vụ map mãi các bác khác lại vào bênh game bảo là map ngợp thì filter tắt bớt icon, có ai bắt nhìn hết cái đống hổ lốn đấy đâu, kêu mãi. Hoặc chơi thì cần gì bật bản đồ nhiều, cứ xem log quest, track nó rồi chơi tự nhiên, tới đâu thấy có quest gì thì làm tại đó, cách này thì uh cũng ok thôi, nhưng mà bênh game hơi quá khi nó thiết kế lởm ở việc map tràn ngập icon đã bị kêu rất nhiều ở các game khác, nhg ở đây nó ko cải thiện mà cứ bê nguyên cái cách đó sang, chưa kể là làm map ra để dùng, rồi cuối cùng ko bật lên để dùng vì quá rối mà chỉ xem mỗi log quest thì chả là do thiết kế UI/UX khó chịu nên người dùng ngại dùng.Đúng rồi quá ngợp luôn . Vừa bước ra cửa đt tin nhắn tới dồn dập , bật map lên nhìn icon choáng váng .
Lần đầu thấy game kiểu này , ta nhớ đống open world khác nó mở rộng thế giới từ từ ra .
100% lộn rồi , ta chơi đi chơi lại 3 lần mới vô bật map lên làm gì có dấu hỏi nào , xem notice board nó mới hiện ? của khu đó .mới chơi cách đấy 3 tháng mà sao lộn được. cái chỗ hội viking ta vừa mới xong vụ đắm tàu thì mở map lên là đầy dấu ? rồi.![]()

thì trước giờ có cái codex nào của game yêu cầu bạn đọc hết ngoài mấy con RPG kiểu cổ đâu( divinity/bald gate...) đâu. lore và codex con game nào mà chả đồ sộ còn bạn có đọc không lại là việc của bạn mà.Mà cái shard có cần đọc hết ko nhỉ ? Hay nó tóm tắt lại lore của game thôi ? Nếu chỉ là lore thì kiếm video lore coi cho khỏe, cũng có coi vài video hiểu cũng sơ sơ rồi, chứ nhìn đống shard chữ không là chữ ai mà đọc nổi.


vậy mời bác chơi con Immortal phenix rising để xem Ubisolf "sáng tạo" cỡ nào về vụ map miếc này. nói trước con game này thiên về giải đố và truyện hài nên chơi cũng khá ok.Khổ lắm nói vụ map mãi các bác khác lại vào bênh game bảo là map ngợp thì filter tắt bớt icon, có ai bắt nhìn hết cái đống hổ lốn đấy đâu, kêu mãi. Hoặc chơi thì cần gì bật bản đồ nhiều, cứ xem log quest, track nó rồi chơi tự nhiên, tới đâu thấy có quest gì thì làm tại đó, cách này thì uh cũng ok thôi, nhưng mà bênh game hơi quá khi nó thiết kế lởm ở việc map tràn ngập icon đã bị kêu rất nhiều ở các game khác, nhg ở đây nó ko cải thiện mà cứ bê nguyên cái cách đó sang, chưa kể là làm map ra để dùng, rồi cuối cùng ko bật lên để dùng vì quá rối mà chỉ xem mỗi log quest thì chả là do thiết kế UI/UX khó chịu nên người dùng ngại dùng.
Vụ map thì thôi kệ đi, sống chung với lũ.
Vụ narative thì căn bản game quá đồ sộ, shard nó cũng nhiều, cũng khó có cách dẫn dắt từ từ hiệu quả, ko biết nên làm thế nào giờ, chỉ biết Cyberpunk fail vụ này. Mình thì mới bắt đầu game chả hiểu sao vào phần database đọc trc nên các tên phổ biến, term, sự kiện cũng biết sơ sơ rồi, ko quá khó nắm bắt. Nhưng người khác mà ko làm thế thì đúng là ngộp luôn.
Game này nhiều khía cạnh, cái thì làm rất ổn, cái thì quá buồn.
Khỏi bác ơi, Immortal nó có làm kiểu gì khác thì kệ bà nó, sáng tạo hay ko thì tốt cho nó thôi, đang nói là game này. Ý đang nói ở đây là con Cyber này, suốt thời gian rồi việc nhồi nhét icon lên map là việc bị kêu nhiều ở rất nhiều game, nhg lại ko có giải pháp nào cải thiện vụ đó đi mà vẫn làm cái cách thế, ờ thôi cải thiện là khó, thông cảm, nhưng đã vậy về design, tông màu cái map nó cũng cháy mắt nữa nhiều ng mới kêu chứ bác.vậy mời bác chơi con Immortal phenix rising để xem Ubisolf "sáng tạo" cỡ nào về vụ map miếc này. nói trước con game này thiên về giải đố và truyện hài nên chơi cũng khá ok.
p/s: xem yt trước đi để khi mắc công chửi.

tức là bác khó chịu cái tông màu của máp thôi thì chịu rồi. nó là tông màu chủ đạo của con game. khó chịu quá thì mod vào đi vì màu sắc là thứ tùy cảm nhận của mỗi người thôi. minh thì xem cái map xám xám muốn ngán rồi.Khỏi bác ơi, Immortal nó có làm kiểu gì khác thì kệ bà nó, sáng tạo hay ko thì tốt cho nó thôi, đang nói là game này. Ý đang nói ở đây là con Cyber này, suốt thời gian rồi việc nhồi nhét icon lên map là việc bị kêu nhiều ở rất nhiều game, nhg lại ko có giải pháp nào cải thiện vụ đó đi mà vẫn làm cái cách thế, ờ thôi cải thiện là khó, thông cảm, nhưng đã vậy về design, tông màu cái map nó cũng cháy mắt nữa nhiều ng mới kêu chứ bác.
PS: Con Immontal để trên switch hơi lâu vẫn chưa chơi![]()
