Mình cần gì suy,comment bạn post luôn cả nội dung tóm tắt của Astral Chain cốt truyện henshin,ae blah blah, rồi bạn comment tiếp nội dụng nó của Astral Chain cũng anime khá hơn gì dc cái SN, mình ko phản biện luôn về chuyện đấy vì comment của bạn kiểu tự suy,tự biên,tự diễn,tự bàn,và cuối cùng là bạn tự phủ nhận luôn "mình có lôi story ra đâu,đang nói combat mà".
Nói tóm tắt cho dễ hiểu vì bạn có thói quen "hô biến đề tài mới từ không trung", 1 cái game dc quảng cáo là game next gen,ấn hành năm 2021 trên hệ thống PS5, với 1 cái lớp sơn giống Astral Chain,1 game trên hệ thống switch handheld ấn hành năm 2019,mình là người từng chơi cả 2 game thì chuyện có mình có tiêu chuẩn là game 2021 nó có mặt đầu tư về chất lượng tổng thể hơn 1 game ra năm 2019 là hợp lý,và mình chơi xg thấy thất vọng vì SN ko đạt tiêu chuẩn đó vì:
-Generic anime plot - cái này có thể dc tính là gu cá nhân nhưng cũng cần nói ra vì ko fai anime game là tự động nó là generic, đơn giản SN nó generic vì nhà phát triển họ chọn lựa đi theo lối an toàn, dùng quá nhiều anime logic, nó có thể là điểm cộng hoặc trừ tùy vào gu và thị hiếu của người chơi, với người thích kiểu game cốt truyện có chút sáng tạo ít rập khuôn như mấy cái game anime,thì đây là điểm trừ,còn bạn thích anime game thì nó là điểm +.
-lối dẫn truyện visual novel, non-animated cutscenes,nhân vật ko di chuyển trg những cutscenes, với 1 developer bandai namco,kể ra cũng là có tiếng có tầm,ko thể lấy lí do là vì game ít kinh phí nên cần dẫn truyện dưới dạng visual novel để phù hợp với chi phí,đơn giản đây có thể là chọn lựa về thiết kế game của nhà phát triển hoặc đơn giản họ ko muốn bỏ ra qua nhiều công sức làm animation. Kết quả của sự chọn lựa đó tạo ra một cảm giác game tiết kiệm chi phí, ko hợp với 1 cá nhân ko thích visual novel, vì gu mình thích game có nhiều tương tác trg gameplay hơn chứ ko fai đơn giản ngồi đọc sách, xem interactive novel, point and click adventure. Còn người thích visual novel, họ sẵn sàng bỏ 50-60 USD để chơi visual novel vì nó hợp với thị hiệu của họ đó là chọn lưa cá nhân của họ. Ko ai bàn luận là visual novel hoặc AA games ko dc có giá 60 usd nhưng nhìn mặt bằng chung nếu SN bán ra với giá 60 usd thì mình sẽ có sự so sánh nó với rất nhiều game có giá thị trường tương đương và lấy cái đó ra cân đo với cái trải nghiệm mình có dc khi chơi xg SN thì thấy khập khiễng. Việc mình nghĩ nó SN nó ko đáng tiền và thời gian ko liên quan đến chuyện visual novel là thể loại kém chất lượng,đơn giản ko hơp thị hiếu cá nhân,nhưng có 1 số cá nhân nhạy cảm nhảy dưng lên nào là "nói vậy là bạn chê visual novel ah,bạn coi thường visual novel vì gameplay kém ah,bạn coi thường anime game ah, bạn nói vậy là visual novel ko dc có giá 60 usd" , đừng vặn vẹo biến tướng câu truyện theo 1 kịch bản tự biên tự diễn tự suy,quan điểm mình ra sao,tự đọc và hiểu sát nghĩa,chứ những kiểu comment phản biện mang tính cá nhân nhạy cảm thì mình ko phản biện luôn vì mình thấy nó ko đóng góp dc thêm giá trị gì cho cái gọi là bàn luận ngoại trừ tăng post count cho poster. Còn về việc giá day 1 tiêu chuẩn của tất cả game có sẵn là 60 rồi nên việc SN giá 60 usd là bt,đấy chỉ nói dc giá tiền của sản phẩm,và giá tiền của 1 sản phẩm nó chỉ đơn giản là cái giá cao nhất người bán họ nghĩ người mua sẵn sàng bỏ tiền ra mua,nó ko nói lên dc gì về chất lượng sản phẩm và trải nghiệm sản phẩm của người mua,trg khi cái mình nói rõ luôn là với giá thành 60 usd so với rất nhiều game 60 usd khác + trải nghiêm cá nhân game SM xg,mình thấy ko đáng chơi. 1 người xem trailer,đọc review,cảm nhận thấy game hợp gu,điều kiện kinh tế + nhu cầu giải trí thấy SN 60 usd đáng thì đó là những khía cạnh mang tính cá nhân,những cái đấy có gì để bàn luận. Nên những comment lạc đề hoặc mang tính chất chỉ nói về giá thành mình ko bàn luôn,ko ai qtam chuyện kinh tế cá nhân nhà bạn trg khi cái đang bàn là về trải nghiệm cá nhân của cái SN nó có cân xứng với cái giá thành đó ko.
-combat gameplay tạm ổn,nhưng chưa đủ thuyết phục lẫn độ mượt để mình đặt nó cao hơn những thể loại action mình từng chơi. Command input có phần thiếu nhậy trg combat (command input lag) so với nhiều game action khác, vớt vát là bandai namco ko fai chuyên về action game nên cái này có thể tạm chấp nhận dc. Thiết kế quái thiếu sự đa dạng quanh quẩn quá nhiều mấy thiết kế con quái hình hoa. Mình lấy Astral Chain, Nier Automata ra so sánh đơn giản vì combat của nó cũng dc coi là action tiêu biểu,thì bạn lôi nhưng thứ lạc đề vào bàn,nào là "astral cốt truyện anime lởm,Nier cốt truyện chả có vẹo gì hay,Nier là gia công gameplay mà còn lại đâu fai của Platinum Games" gia công gameplay và developed by Platinum Games thì có khác gì là combat gameplay dc phát triển và thiết kế bởi Platinum Games? Và mình cũng đã xoáy mạnh về khía cạnh combat gameplay rồi. Ko lẽ logic của bạn là combat gameplay là do publisher thiết kế?
Chuyện mình viết dài hay ngắn, dành thời gian bao lâu để viết 1 cái comment thì đơn giản quyền viết và bàn luận là quyền của mình,còn quyền bạn đọc hay ko,đọc bao nhiêu,hiểu ra sao là quyền của bạn nhưng bạn nói mấy cái đấy ra thì mình thấy có phần lạc đề trg cái box bàn luận về Scarlet Nexus. Box bàn luận về 1 tựa game, ko fai Scarlet Nexus fanpage,ko thích game đó có thể nói quan điểm,nói rõ ra ko thích khía cạnh nào,ít ra mình ko lạc đề hay đưa những đề tài mang tính cá nhân hoặc comment phi logic vào cái post. Những ý kiến trái chiều cũng là cách để nhà phát triển họ phát triển và hoàn thiện sản phẩm kế tiếp nhưng xem ra bạn chỉ nghĩ đơn giản dc là 1 cái comment bình luận chê SN là khó chấp nhận dc vì bạn thấy SN nó ổn. Nghĩ rộng ra 1 chút thay vì bị lậm vào kiểu "tôi thích A, nên ai nói A ko hay bằng B ở những khía cạnh abcxyz là tôi ko chấp nhận được và tôi thấy B chả có vẹo gì hay"