alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,040
- 7,321
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
State Of Borne à
?
công nhận vẫn là game souls chất nhất của bọn From.
Tui cũng hóng, chơi hồi ps4 30fps chưa đã, giờ lên 60fps cày lại gấp. đợt chơi AC Odyssey là hên vừa ra bản 60fps luôn nên trải nghiệm khÁc hẳn OriginAc origin sắp có patch 60fps, ngon v~![]()
Post cái hình làm ta ghiền phải down lại Bloodborne chơicông nhận vẫn là game souls chất nhất của bọn From.
https://bloodborne.wiki.fextralife.com/Yharnam,+Pthumerian+Queencó cách nào tìm tới Queen of Ynam nhanh không nhỉ. Tôi chơi mấy cái dungeon giờ không biết đang ở đâu,phải làm gì để tới đc chỗ nó ấy. Hic.
Con game này nó ko cần bay nhảy như kiểu Sekiro, ER, chỉ cần tăng tốc độ di chuyển, đánh đấm, nhạy hơn thế thôi mà trc chơi thấy đã tay kinh khủng rồi, vẫn thấy con này cân bằng được 2 thái cực, rề rà của dòng Soul, và bay điên loạn của Sekiro. Chơi ER, dù có nút nhảy nhưng trong trận hiếm dùng, vẫn cứ roll là chính.Post cái hình làm ta ghiền phải down lại Bloodborne chơicông nhận vẫn là game souls chất nhất của bọn From.
Mấy đòn jump atk gọi làm thêm vị tý cho combat, nhưng ko thuộc vào dạng quan trọng, có cũng đc, ko có chả sao, chủ yếu phục vụ đa dạng hóa puzzle tý. Lúc đầu nghe bảo thêm nhẩy cứ lo là game nó sẽ bắt chước 1 số game cho quái/boss có low atk không block được/invincible frame của roll ko thoát đc, cuối cùng hóa ra chả có gì.Con game này nó ko cần bay nhảy như kiểu Sekiro, ER, chỉ cần tăng tốc độ di chuyển, đánh đấm, nhạy hơn thế thôi mà trc chơi thấy đã tay kinh khủng rồi, vẫn thấy con này cân bằng được 2 thái cực, rề rà của dòng Soul, và bay điên loạn của Sekiro. Chơi ER, dù có nút nhảy nhưng trong trận hiếm dùng, vẫn cứ roll là chính.
Vụ nhảy này trong đánh đấm của con Sekiro làm tốt nhơn nhiều, có nhiều đòn thực sự cần nhảy để tránh. Cơ bản đúng là chỉ thêm vị cho vui trong ERMấy đòn jump atk gọi làm thêm vị tý cho combat, nhưng ko thuộc vào dạng quan trọng, có cũng đc, ko có chả sao, chủ yếu phục vụ đa dạng hóa puzzle tý. Lúc đầu nghe bảo thêm nhẩy cứ lo là game nó sẽ bắt chước 1 số game cho quái/boss có low atk không block được/invincible frame của roll ko thoát đc, cuối cùng hóa ra chả có gì.
https://docs.google.com/spreadsheet...01rRNYl_UnbkOPs1qIerg8/htmlview#gid=137014422có cách nào tìm tới Queen of Ynam nhanh không nhỉ. Tôi chơi mấy cái dungeon giờ không biết đang ở đâu,phải làm gì để tới đc chỗ nó ấy. Hic.
Cộng thêm cái cơ chế hồi máu nếu đánh quái ngay sau lúc bị đánh làm đúng kiểu ăn miếng trả miếng, nhanh mà máu lửa vl. Cơ chế này khiến mình phải đánh liên tục để giữ máu, chứ không rề ra roll đợi như dòng souls trước đó, đến ds3 sau bb cũng học theo 1 chút cái nhanh của bb rồi, boss, quái move set cũng nhanh hơn nhiềuCon game này nó ko cần bay nhảy như kiểu Sekiro, ER, chỉ cần tăng tốc độ di chuyển, đánh đấm, nhạy hơn thế thôi mà trc chơi thấy đã tay kinh khủng rồi, vẫn thấy con này cân bằng được 2 thái cực, rề rà của dòng Soul, và bay điên loạn của Sekiro. Chơi ER, dù có nút nhảy nhưng trong trận hiếm dùng, vẫn cứ roll là chính.
Công nhận cái cơ chế hồi máu chính là cái làm tăng độ máu của người chơi, chủ động hơn rất nhiều chứ ko phải dạng bị động như dòng Soul. Ít ra cũng phải có 1 cơ chế khác hay ho để cân vd như posture của Sekiro chứ kiểu ER biết là build nó là vô tận nhg cơ chế core cứ thấy nó nhạt sao áCộng thêm cái cơ chế hồi máu nếu đánh quái ngay sau lúc bị đánh làm đúng kiểu ăn miếng trả miếng, nhanh mà máu lửa vl. Cơ chế này khiến mình phải đánh liên tục để giữ máu, chứ không rề ra roll đợi như dòng souls trước đó, đến ds3 sau bb cũng học theo 1 chút cái nhanh của bb rồi, boss, quái move set cũng nhanh hơn nhiều
Đúng là như thế, con Er hay là ở open world, boss design, một vài cơ chế mới, build thoải mái dễ dàng và đặc biệt là đa dạng về cách dùng các ash of war nhưng nó không phải đem lại cái thay đổi lớn khác biệt hẳn khi so với thằng BB hoặc sekiro, tiếc cái ps5 không có 60fps để cày lại cho sướngCông nhận cái cơ chế hồi máu chính là cái làm tăng độ máu của người chơi, chủ động hơn rất nhiều chứ ko phải dạng bị động như dòng Soul. Ít ra cũng phải có 1 cơ chế khác hay ho để cân vd như posture của Sekiro chứ kiểu ER biết là build nó là vô tận nhg cơ chế core cứ thấy nó nhạt sao á
ER cũng có cái Malenia's Great Rune để hồi máu lúc đánh, nhg do độ cơ động ko như BB nên dùng cứ thấy sao sao ấyĐúng là như thế, con Er hay là ở open world, boss design, một vài cơ chế mới, build thoải mái dễ dàng và đặc biệt là đa dạng về cách dùng các ash of war nhưng nó không phải đem lại cái thay đổi lớn khác biệt hẳn khi so với thằng BB hoặc sekiro, tiếc cái ps5 không có 60fps để cày lại cho sướng
Elden ring bs ở chỗ là nhiều boss, đặc biệt là boss end game di chuyển nhanh, moveset ra đòn như Isshin nhưng tốc độ di chuyển của người chơi lại chỉ chậm như DS3. Thành ra boss nó dập cho không có khoản nghỉ luôn, né 5 đòn thì đánh được 1 đòn. Thành ra caster với dùng summon, ash of war break poise mới viable chứ pure melee với strength build thì chỉ có ăn cám. Nhiều con nó còn đọc input ra đòn khi heal mà heal chậm thì sml.Đúng là như thế, con Er hay là ở open world, boss design, một vài cơ chế mới, build thoải mái dễ dàng và đặc biệt là đa dạng về cách dùng các ash of war nhưng nó không phải đem lại cái thay đổi lớn khác biệt hẳn khi so với thằng BB hoặc sekiro, tiếc cái ps5 không có 60fps để cày lại cho sướng
Con game này nó ko cần bay nhảy như kiểu Sekiro, ER, chỉ cần tăng tốc độ di chuyển, đánh đấm, nhạy hơn thế thôi mà trc chơi thấy đã tay kinh khủng rồi, vẫn thấy con này cân bằng được 2 thái cực, rề rà của dòng Soul, và bay điên loạn của Sekiro. Chơi ER, dù có nút nhảy nhưng trong trận hiếm dùng, vẫn cứ roll là chính.

BB > Sekiro > DS1 > ER > DS3 > DS2 > DemonS (cả gốc lẫn remake)Thứ tự thích game dòng này của mình: Elden Ring > Dark Souls 3 > Bloodborne > Demon Souls. Còn Dark Souls 1 2 thì chơi chơi.