2 game "thay đổi" đều ăn no gạch ngói, dự DW10 lại quay lại truyền thống như 8 thôi. Hoặc là series toạch 
Ngoài box tin tức, tính tạo cho trong này đỡ deadcó thớt rồi mà![]()
Được á được á, game này có tiềm năng và đáng để bình luận sôi nổi nèNên lập thớt mới không nhỉ
Ngọa Long - Thương Thiên Viên Lạc
Wo Long: Fallen Dynasty
Team Ninja/Koei Tecmo
Lữ Bố
View attachment 418815
View attachment 418816
Trương Giác
View attachment 418818
View attachment 418819
View attachment 418817
Anh khăn vàng giống tạo hình Trương Yến trong RTK
View attachment 418821
Chờ nick chính @hinokage về rồi tạo, đi choảng nhau nghỉ 2 tuần rồiĐược á được á, game này có tiềm năng và đáng để bình luận sôi nổi nè
Bạn thíchc thì cứ tạo đi, có gì mình hỗ trợ thêm cho
Bỏ dòng game DSOW và các game liên quan đến nó lâu lắm rồi, tới DW9 Empires cũng chưa buồn chơi, nhưng sau khi xem xong trailer của game này thì thấy cũng có hứng thú để tìm hiểu lại á nha![]()


Được á được á, game này có tiềm năng và đáng để bình luận sôi nổi nè
Bạn thíchc thì cứ tạo đi, có gì mình hỗ trợ thêm cho
Bỏ dòng game DSOW và các game liên quan đến nó lâu lắm rồi, tới DW9 Empires cũng chưa buồn chơi, nhưng sau khi xem xong trailer của game này thì thấy cũng có hứng thú để tìm hiểu lại á nha![]()
Châu Thương bộ hạ Trương Bào thôi, gần cuối đánh vào đại bản doanh khăn vàng gặp mob Châu Thương qua ải thì gặp Trương Bào Trương LươngHay tên khăn vàng kia là Châu Thương? Tướng khăn vàng râu xồm là mô tả chính xác về Châu Thương rồi còn gì![]()

Nếu mình mà là ông chú Suzuki chủ trì cho DW10, mình sẽ đặt tên nó là "Dynasty Warriors X - Legends", ko tập trung vào việc nghĩ ra tính năng mới mà sẽ thiết kế lại nâng tầm cao cho những ưu điểm của các bản cũ:
- Nhân vật mới:
+ Ngụy: Tào Hồng, Biện Thị (vợ Tào Tháo),
+ Thục: Liêu Hóa, Dương Nghi, Nghiêm Nhan
+ Ngô: Tôn Hạo, Lục Kháng
+ Tấn: Tư Mã Viêm
+ Quần Hùng: Công Tôn Toản, 1 nhân vật nữ hư cấu nào đó
- Cơ chế Story Mode: giống bản 8 với mỗi phe có 3 nhánh ending
- Cơ chế kho vũ khí: giống bản 3. Bỏ cái trò tự do thay đổi vũ khí và mỗi nhân vật có cái "vũ khí chuyên dụng" đi. Và có 6 cấp vũ khí, được hiển thị theo màu tên để phân biệt độ xịn: trắng - lục - xanh dương - vàng - tím - đỏ. Các vũ khí cấp thấp thì có thể 1 vài nhân vật sẽ cầm chung nhau, nhưng vẫn khác movelist. Đến vũ khí cấp trung và cao thì mới có sự phân chia. Bạn nào chơi bản 3 rồi thì sẽ hiểu cơ chế này. Và quan trọng là những vũ khí cấp cao nhất phải đi làm nhiệm vụ ẩn mới lấy được. Méo hiểu sao bản 9 lại vứt bỏ yếu tố này đi =.=
- Hệ thống Bodyguard: Kết hợp từ các ưu điểm của các bản 3-4-5. Người chơi sẽ lựa chọn dắt theo 1 nhóm quân (bản 3-4) hoặc 1 tiểu tướng (bản 5). Những thuộc hạ này có thể được trang bị vũ khí và item nhặt được như bản 3, có thể được nâng cấp và tiến hóa như bản 4. Ngoài ra Bodyguard sẽ có những skill đặc thù để hỗ trợ thực sự hữu ích cho người chơi chứ ko phải chỉ góp mặt cho vui. Ví dụ như có thể hồi máu cho chủ hoặc đồng minh, buff các chỉ số cơ bản, hoặc mặc định tăng luck khi nhặt đồ, v.v...
- Combat: Quay về hệ thống Charge Atk cổ điển
- Cách nâng cấp nhân vật: Sử dụng hệ thống level và bảng skill như DW6. Các nhân vật sẽ có các bảng với mạng lưới skill khác nhau, nhưng về cơ bản sẽ đều có các ô phân chia thành những loại sau:
+ Ô chỉ số: tăng các chỉ số cơ bản như thanh máu, sức atk, def, speed.... Tất nhiên tổng chỉ số cuối của các nhân vật sẽ có sự khác biệt
+ Ô movelist: mở rộng movelist của nhân vật
+ Ô skill đặc biệt: sẽ cho nhân vật những tính năng đặc thù. Cái này sẽ ko đơn giản là cộng chỉ số nào đó mà sẽ là những chức năng thực sự đặc biệt, ảnh hưởng mạnh đến lối chơi. Ví dụ như là tăng số lượng Bodyguard được mang theo, thêm effect vào đòn đánh, hồi máu 1 cách chậm rãi cho tướng đồng minh khi ở gần họ, v.v...
- Hệ thống item: Như bản 3-4-5 là tốt nhất. Tăng số lượng item thêm để bổ trợ cho các tính năng mới là được.
- Ngựa: Lai giữa bản 6 và bản 9. Ngựa có thể nhặt được hoặc mua, sẽ lên level khi được mang ra chiến trận và phát triển những skill mới. Ngựa đặc biệt như Xích Thố hay Tuyệt Ảnh thì đầu tiên phải kiếm được ngựa phẩm chất cao, sau đó nuôi lên max cấp là biến thành những con đó (như bản 6 đã làm)
- Xtreme Mode: 1 thứ rất hay ở bản 4 và 5 nhưng đã bị Koei bỏ vào quên lãng. Hãy mang nó trở lại, tăng cường thêm độ đa dạng trong các tình huống có thể phát sinh, làm sao cho giá trị chơi lại của nó được tăng cường. Conquest Mode của bản 7 hay Ambition Mode của bản 8 tính ra ko hấp dẫn bằng chế độ này. Cái quan trọng của Xtreme Mode là việc nó ko có ending. Người chơi chỉ cố gắng đi xa nhất có thể. Và chỉ số ở các Mode khác ko áp dụng vào chế độ này, nên có thể nói nó giống như 1 game rouge-like vậy
- Destiny Mode: Có người nói nó giống bản Empires thu nhỏ. Tuy nhiên mình nghĩ nó vẫn có giá trị riêng. Mang nó quay trở lại với 1 vài cải tiến cũng ko phải ý tồi. Ví dụ như tăng số tổng màn chơi trong mode này, nhân vật của người chơi được lựa chọn nhiều hơn trong các giai đoạn... Nhân vật trưởng thành trong Mode này ko thể dùng trong Story Mode, nhưng có thể ngẫu nhiên xuất hiện trong kho Bodyguard
..... Nói nhiều quá, nhưng mà mơ vẫn chỉ là mơ thôi. Chả biết DW10 thực sự sẽ như thế nào nữa =.=
Mạn phép bổ sung cho ý tưởng của bạn, việc rẻ nhánh sẽ giống sw bản đầu: ở màn rẻ nhánh sẽ có 1 hoặc vài nhiệm vụ mà việc làm hay không sẽ dẫn đến những kết cục khác nhau cho trận đánh và mỗi kết cục sẽ dẫn ra những nhánh story khác nhau.Nếu mình mà là ông chú Suzuki chủ trì cho DW10, mình sẽ đặt tên nó là "Dynasty Warriors X - Legends", ko tập trung vào việc nghĩ ra tính năng mới mà sẽ thiết kế lại nâng tầm cao cho những ưu điểm của các bản cũ:
- Nhân vật mới:
+ Ngụy: Tào Hồng, Biện Thị (vợ Tào Tháo),
+ Thục: Liêu Hóa, Dương Nghi, Nghiêm Nhan
+ Ngô: Tôn Hạo, Lục Kháng
+ Tấn: Tư Mã Viêm
+ Quần Hùng: Công Tôn Toản, 1 nhân vật nữ hư cấu nào đó
- Cơ chế Story Mode: giống bản 8 với mỗi phe có 3 nhánh ending
- Cơ chế kho vũ khí: giống bản 3. Bỏ cái trò tự do thay đổi vũ khí và mỗi nhân vật có cái "vũ khí chuyên dụng" đi. Và có 6 cấp vũ khí, được hiển thị theo màu tên để phân biệt độ xịn: trắng - lục - xanh dương - vàng - tím - đỏ. Các vũ khí cấp thấp thì có thể 1 vài nhân vật sẽ cầm chung nhau, nhưng vẫn khác movelist. Đến vũ khí cấp trung và cao thì mới có sự phân chia. Bạn nào chơi bản 3 rồi thì sẽ hiểu cơ chế này. Và quan trọng là những vũ khí cấp cao nhất phải đi làm nhiệm vụ ẩn mới lấy được. Méo hiểu sao bản 9 lại vứt bỏ yếu tố này đi =.=
- Hệ thống Bodyguard: Kết hợp từ các ưu điểm của các bản 3-4-5. Người chơi sẽ lựa chọn dắt theo 1 nhóm quân (bản 3-4) hoặc 1 tiểu tướng (bản 5). Những thuộc hạ này có thể được trang bị vũ khí và item nhặt được như bản 3, có thể được nâng cấp và tiến hóa như bản 4. Ngoài ra Bodyguard sẽ có những skill đặc thù để hỗ trợ thực sự hữu ích cho người chơi chứ ko phải chỉ góp mặt cho vui. Ví dụ như có thể hồi máu cho chủ hoặc đồng minh, buff các chỉ số cơ bản, hoặc mặc định tăng luck khi nhặt đồ, v.v...
- Combat: Quay về hệ thống Charge Atk cổ điển
- Cách nâng cấp nhân vật: Sử dụng hệ thống level và bảng skill như DW6. Các nhân vật sẽ có các bảng với mạng lưới skill khác nhau, nhưng về cơ bản sẽ đều có các ô phân chia thành những loại sau:
+ Ô chỉ số: tăng các chỉ số cơ bản như thanh máu, sức atk, def, speed.... Tất nhiên tổng chỉ số cuối của các nhân vật sẽ có sự khác biệt
+ Ô movelist: mở rộng movelist của nhân vật
+ Ô skill đặc biệt: sẽ cho nhân vật những tính năng đặc thù. Cái này sẽ ko đơn giản là cộng chỉ số nào đó mà sẽ là những chức năng thực sự đặc biệt, ảnh hưởng mạnh đến lối chơi. Ví dụ như là tăng số lượng Bodyguard được mang theo, thêm effect vào đòn đánh, hồi máu 1 cách chậm rãi cho tướng đồng minh khi ở gần họ, v.v...
- Hệ thống item: Như bản 3-4-5 là tốt nhất. Tăng số lượng item thêm để bổ trợ cho các tính năng mới là được.
- Ngựa: Lai giữa bản 6 và bản 9. Ngựa có thể nhặt được hoặc mua, sẽ lên level khi được mang ra chiến trận và phát triển những skill mới. Ngựa đặc biệt như Xích Thố hay Tuyệt Ảnh thì đầu tiên phải kiếm được ngựa phẩm chất cao, sau đó nuôi lên max cấp là biến thành những con đó (như bản 6 đã làm)
- Xtreme Mode: 1 thứ rất hay ở bản 4 và 5 nhưng đã bị Koei bỏ vào quên lãng. Hãy mang nó trở lại, tăng cường thêm độ đa dạng trong các tình huống có thể phát sinh, làm sao cho giá trị chơi lại của nó được tăng cường. Conquest Mode của bản 7 hay Ambition Mode của bản 8 tính ra ko hấp dẫn bằng chế độ này. Cái quan trọng của Xtreme Mode là việc nó ko có ending. Người chơi chỉ cố gắng đi xa nhất có thể. Và chỉ số ở các Mode khác ko áp dụng vào chế độ này, nên có thể nói nó giống như 1 game rouge-like vậy
- Destiny Mode: Có người nói nó giống bản Empires thu nhỏ. Tuy nhiên mình nghĩ nó vẫn có giá trị riêng. Mang nó quay trở lại với 1 vài cải tiến cũng ko phải ý tồi. Ví dụ như tăng số tổng màn chơi trong mode này, nhân vật của người chơi được lựa chọn nhiều hơn trong các giai đoạn... Nhân vật trưởng thành trong Mode này ko thể dùng trong Story Mode, nhưng có thể ngẫu nhiên xuất hiện trong kho Bodyguard
..... Nói nhiều quá, nhưng mà mơ vẫn chỉ là mơ thôi. Chả biết DW10 thực sự sẽ như thế nào nữa =.=
thật sự là koei quá vội, nếu như bê được cách thiết kế màn chơi của bản empire vào, rồi làm hoàn thiện hơn thì đã có một chiến trường to lớn đúng nghĩa, không phải kiểu làm nhỏ như các phiên bản cũ, lúc mà mình vào trận đầu tiên của bản empire, chính xác hơn là trước khi start battle, mình đã nghĩ là thế mà koei lại không làm như thế nàyThỉnh thoảng vào game ko phải để chém giết mà "stroll" theo đúng nghĩa. Bỏ xích thố, dùng 1 con ngựa thường để đi dạo ngắm cảnh cũng có cái haytrước giờ đọc sách với nhìn bản đồ cũng chưa dễ hình dung từ Thục để đánh đến Trường An phải đi xa như nào, từ Quan Độ đến Ô Sào đi đường nào, từ cực bắc xuống cực nam đi mất bao lâu... Giờ có không gian rộng, mô tả thành quách to lớn trông mới thấy sướng mắt, game kiểu cũ có dựng bản đồ to đến mấy nhìn cũng ko thể bằng được. Ngắm trong game cũng thấy được cung điện ở Lạc Dương nhìn là hoành tráng nhất, sau là Thành Đô, Hứa Xương, Trường An, còn Kiến Nghiệp của Ngô là cung điện nhìn bé và bần tiện nhất
ngoài ra ở Lạc Dương trong chỗ ngai vàng còn có 1 lối thoát hiểm chạy thẳng ra ngoài thành, ko biết trong game DW9 bản chính có nhiệm vụ nào dùng đến cái lối ấy ko nhỉ?
soul like đâu ra, dòng action bình thường thôi mà.
Mà cái này team khác làm ấy chứ.
game này do team ninja làm,mà nhóm này có seri game NG hay lắm mà mất biệt sau p3 ko thấy nhắc đến luônsoul like đâu ra, dòng action bình thường thôi mà.
Mà cái này team khác làm ấy chứ.