PS Persona 5 Eng. version

Thanks bác, mình là tính chơi lại con P4G rồi mới con này, mà thể loại chưa chơi sợ chơi blind đến giữa hiểu ra phải quay lại từ đầu. Bác giúp mình cái link tổng hợp guide hay tips P4G chi tiết chút mà không spoil được không?? Mình đọc sơ rồi mần. Thanks bác.
Đây bác, đầy đủ các câu trả lời từ test đến social link.
https://sites.google.com/site/persona4goldenguide/everything-else

Lưu ý thì làm như bác @Legall_1351991 ở trên kia.
E lưu ý thêm thì chơi lúc đầu save ra nhiều file 1 chút với thử hết các activities mới, dần dần sẽ tự biết làm thế nào để tối ưu vừa max stats, vừa upgrade S-link tốt lại có thêm tiền/item.
 
P4G cần thì mình chỉ cho cách clear Yukiko castle mức khó nhất trong 1 ngày :))
 
P4 nhược điểm duy nhất là dàn gái phụ chán quá, nếu ngon nghẻ như P5 nữa thì best all time luôn.
Nhìn con nhỏ Sun với bà y tá Devil mà chán, Temperance thì là gái có chồng, Death thì là bà già, Justice thì là loli + luận loan
Được em Moon sáng sủa tí nhưng tính tình như con dở người. !bem
Đó là chưa kể mấy S link Tower, Hanged Man như cái đbrr !choo
 
P5 vẫn doanh thu tốt. Không biết bao giờ mới ra P6. Phải đầu tư lắm để vượt qua P5
 
Core gameplay vẫn là turn-base, social link dạng học đường, thiết kế nhân vật và persona đẹp . Ae lại tiếp tục cúng tiền ấy mà
 
Persona thì reuse như yakuza spam cái map tỉ năm không đổi thôi.
 
Công nhận độ reuse quái trong dòng SMT với Persona nó hơi dữ dội. Có video so sánh quái của con game mới nhất là SMT5 với P5R, thấy ko khác gì mấy =))
 
thực ra về cơ bản thì toàn bộ dòng smt trước giờ qua năm tháng cứ mỗi game mới là sẽ bớt vài con quỷ và thêm vài con quỷ, xoay lại skill cho đám đó rồi triển khai tiếp mà chứ ko đẻ sòn sòn quái mới như pokemon được.

chung quy thì dòng này giữ khách bằng nhiều hình thức kết hợp chứ quái thì đúng spam lại nhiều mà.!wait
 
!rave
0608vibanxungdang-16597632021681908738349-83fa9.jpg
 
thực ra về cơ bản thì toàn bộ dòng smt trước giờ qua năm tháng cứ mỗi game mới là sẽ bớt vài con quỷ và thêm vài con quỷ, xoay lại skill cho đám đó rồi triển khai tiếp mà chứ ko đẻ sòn sòn quái mới như pokemon được.

chung quy thì dòng này giữ khách bằng nhiều hình thức kết hợp chứ quái thì đúng spam lại nhiều mà.!wait
Riêng tiền làm persona đã tiết kiệm được khơ khớ do có library đồ sộ sẵn rồi. Thế nên không phải vô lý khi nhiều người mới bảo fat lust tham như cờ hó. Cần đầu tư thêm animation hoặc cái gì cho có vẻ productive hơn.
 
Riêng tiền làm persona đã tiết kiệm được khơ khớ do có library đồ sộ sẵn rồi. Thế nên không phải vô lý khi nhiều người mới bảo fat lust tham như cờ hó. Cần đầu tư thêm animation hoặc cái gì cho có vẻ productive hơn.
Mấy kiểu game thả thú kiểu pokemon/digimon oánh nhau như này hay ngại làm animation tương tác trực tiếp với địch, đa phần toàn kiểu animation múa may 1 chỗ sau đó chuyển cảnh sang địch ăn dmg như mấy game dungeon crawler, hoặc khá hơn là mọc ra 1 quả bóng phép lao vào đối thủ. Cũng 1 phần ko mấy hứng thú với các game thả quái là thế, cảm giác nó thiếu cái đặc trưng riêng của nhân vật.
 
Mấy kiểu game thả thú kiểu pokemon/digimon oánh nhau như này hay ngại làm animation tương tác trực tiếp với địch, đa phần toàn kiểu animation múa may 1 chỗ sau đó chuyển cảnh sang địch ăn dmg như mấy game dungeon crawler, hoặc khá hơn là mọc ra 1 quả bóng phép lao vào đối thủ. Cũng 1 phần ko mấy hứng thú với các game thả quái là thế, cảm giác nó thiếu cái đặc trưng riêng của nhân vật.
Không thì làm như phần cold steel + nino kuni chả hạn. Chứ giờ mỗi cái animation edgy + voice + ít múa may của persona cũng bắt đầu lỗi thời. Chứ mà nó hay thật thì mọi người đã vui vẻ 2nd play hành xác.
 
Nói gì thì nói, game hồi xưa hay cho nhân vật đứng nhún, chuyển cảnh vào trận là cũng vì hạn chế phần cứng, hạn chế thêm chi tiết, tương tác trực tiếp. Đôi khi coi việc đó là 1 đặc trưng, như dòng SMT, P này chẳng hạn, nhg lười vẫn cứ là lười =))
 
Best turn-based vẫn là The Last Remnant, chém nhau animation cho từng chiêu thức, vũ khí, race,... đều riêng biệt. Gameplay unique, nhạc combat rock dồn dập, chơi ko hề thấy nhàm.
 
Chiếu theo nghiên cứu và tài liệu của Carl Jung thì các persona hình thành từ các archer type cổ đại. Nên việc các persona không thay đổi/thay đổi ít/alterer là chuyện hợp lý.

Fact: bộ môn này không thuần túy giải thích sự việc theo hướng khoa học, mà theo hướng tâm lý, tâm thức và tâm thần học. Đọc thấy cũng...có lý chứ không phải là thầy bói.

Còn đâu thì như đã nói, fatlus tối ưu hóa lợi nhuận bằng việc vừa lười vừa tham.
 
Riêng tiền làm persona đã tiết kiệm được khơ khớ do có library đồ sộ sẵn rồi. Thế nên không phải vô lý khi nhiều người mới bảo fat lust tham như cờ hó. Cần đầu tư thêm animation hoặc cái gì cho có vẻ productive hơn.
ráng làm còn tốt chứ 1 số như soul hacker 2 gần đây cả dlc chả được con quái mới nào luôn mà, được mỗi con aiho là con jack frost cosplay.!ha
 
Back
Top