Meta [The Game Awards] Elden Ring - GOTY 2022 Tất cả quỳ xuống: Chị Ong Nâu và 60 Lãnh Chúa Elden

TGA GOTY 2022 sẽ là con game nào. Vote thua ra đảo chơi xiếc thú với chị Nau 2 tuần!


  • Total voters
    134
  • Poll closed .
Status
Không mở trả lời sau này.
!wait
2ec76mfvfz291.jpg
To chưa chắc ăn !votay
 
Vẫn còn đang nói về Sony điếm thúi movie hóa game à ? tốt tốt !suong
Gu story của tôi là lồng trực tiếp vào gameplay với nhiều hướng tiếp cận và kết quả khác nhau, 1 example điển hình story/quest trong divinity 2:
https://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Doctor's+Orders
hoặc dạng sandbox, random event như trong đám roguelike, Paradox games:
https://stellaris.paradoxwikis.com/On_the_Shoulders_of_Giants

Còn đám Sony game với dialogue/cutscene dài dòng và cringe vãi chày => !bye
Mặc dù vậy nhưng vẫn ko thể phủ nhận là AAA game ko thể đi theo hướng tôi thích dc do đó tôi vote ER ngoài việc nó xứng đáng mà còn do nó đi ngược 180* xu hướng AAA hiện nay.
Đù má việc ER làm dễ đi để câu tiền/fame của con dân là đi ngược???
 
Open world hóa theo trend, casual hóa để nhiều gamer tiếp cận hơn mà đi ngược xu thế game AAA hiện tại á :v.
 
Đù má việc ER làm dễ đi để câu tiền/fame của con dân là đi ngược???
đi ngược ở đây là bao gồm story telling, handholding, quest designs,...cùng phương châm gameplay> tất cả. Nhiều người thấy ER dễ hơn đơn giản là vì nó có nhiều cách tiếp cận hơn so với dòng souls khác nên cũng dễ break game hơn. Muốn hardcore đơn giản ko xài summon, ko wiki meta thôi.
Còn open world ko thể gọi là xu hướng được, nó đã tồn tại nhiều năm nay rồi và chỉ có mỗi thằng Ubi lạm dụng quá đà chứ còn ai đâu ?
western devs seethe over ER success
PbuYylm.png
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chứ con elden ring giờ bật lại vẫn stutter tưng bừng, lol.
 
Đi ngược phải là sale hẻo rồi bị khai tử chứ nhể. Làm cho dễ bán mà lại là lội ngược dòng à. Định nghĩa bán hàng kiểu tự hủy chăng?
 
ER còn có thứ mà GOW không có nữa là PVP, chỗ mà thức sự git gud thể hiện !wait
 
Tr mé, so sánh khập khiễng thế, hông lẽ GOW ra PvP là cho mấy anh Trọc vô parry nhau dành ai là Gút of Lỏd, Bòi xả nhau dành bé An à !bem2.
 
Tr mé, so sánh khập khiễng thế, hông lẽ GOW ra PvP là cho mấy anh Trọc vô parry nhau dành ai là Gút of Lỏd, Bòi xả nhau dành bé An à !bem2.

Khập khiễng nhưng nếu đem lên bàn cân thì phải lấy hết ưu điểm nhược điểm ra tính chứ đâu phải có chung cái gì so cái đó đâu.
Con ER mấy cái pvp là cả 30% game, giờ bảo bỏ sao bỏ đc !bem
 
!votay bó tay thực sự, cho Sì Trây lên GOTY, dân tình câm nín liền !bem3.
 
ER còn có thứ mà GOW không có nữa là PVP, chỗ mà thức sự git gud thể hiện !wait

ER có PVP thì ko có kịch bản chi tiết, diễn xuất đỉnh cao và đồ họa + tối ưu trên cả 3 hệ máy như GOW.

Thằng ER là thành tựu 13 năm phát triển thể loại souls RPG của From (2009 với Demon Souls đến 2022 với Elden Ring) - từ chia theo màn cho đến hubworld rồi open world.

GOWR là thành tựu cho quá trình làm mới 1 franchise tưởng như rất khó làm tiếp, thể hiện định hướng táo bạo của SMC trong việc xây dựng lại hình tượng nhân vật Kratos, áp dụng cơ chế 1 shot cho toàn game và phát triển gameplay trên góc nhìn sau vai nhân vật.

Cả 2 game đều có cải tiến vượt trội so với tiền nhiệm (ER so với Dark Souls / BB, GOW R so với GOW 2018), tuy nhiên tôi vẫn đánh giá GOW R ngon hơn vì production value của nó hơn ER nhiều - cả về mặt kỹ thuật, nội dung, mỹ thuật cho đến gameplay. ER có thành tựu xây dựng thế giới open world đỉnh, nhưng các yếu tố khác về công nghệ, nội dung không làm tôi thấy ấn tượng lắm nếu so với các phiên bản cũ.

Cảm giác cái cốt truyện thế giới trung cổ + vòng lặp + nv chính lên làm lord thấy nó nhàm quá rồi. Miyazaki nên tìm 1 cách xây dựng lore thế giới kiểu khác chứ làm đi làm lại riết thấy nhàm quá @@
 
Tôi nghĩ Sekiro là 1 hướng đi tốt, cách dẫn truyện rõ ràng hơn nhưng vẫn đồng thời có lore từ các item cho người yêu lượm lặt. ER cảm giác khá hơn các souls game trước ở chuỗi Ranni questline khá đầu tư nhưng cảm giác vẫn có thể làm được hơn
Cơ mà vẫn cần ưu tiên gameplay hàng đầu, điểm mạnh của hãng, đừng cho 10h cutscene với walk-talking !suong
ER có PVP thì ko có kịch bản chi tiết, diễn xuất đỉnh cao và đồ họa + tối ưu trên cả 3 hệ máy như GOW.

Thằng ER là thành tựu 13 năm phát triển thể loại souls RPG của From (2009 với Demon Souls đến 2022 với Elden Ring) - từ chia theo màn cho đến hubworld rồi open world.

GOWR là thành tựu cho quá trình làm mới 1 franchise tưởng như rất khó làm tiếp, thể hiện định hướng táo bạo của SMC trong việc xây dựng lại hình tượng nhân vật Kratos, áp dụng cơ chế 1 shot cho toàn game và phát triển gameplay trên góc nhìn sau vai nhân vật.

Cả 2 game đều có cải tiến vượt trội so với tiền nhiệm (ER so với Dark Souls / BB, GOW R so với GOW 2018), tuy nhiên tôi vẫn đánh giá GOW R ngon hơn vì production value của nó hơn ER nhiều - cả về mặt kỹ thuật, nội dung, mỹ thuật cho đến gameplay. ER có thành tựu xây dựng thế giới open world đỉnh, nhưng các yếu tố khác về công nghệ, nội dung không làm tôi thấy ấn tượng lắm nếu so với các phiên bản cũ.

Cảm giác cái cốt truyện thế giới trung cổ + vòng lặp + nv chính lên làm lord thấy nó nhàm quá rồi. Miyazaki nên tìm 1 cách xây dựng lore thế giới kiểu khác chứ làm đi làm lại riết thấy nhàm quá @@
Mấy cái này khó dùng để đánh giá lắm. Con ER không phải cinematic game nên cái yếu tố kịch bản với diễn xuất không so sánh được, đồ hoạ thì tôi lại thấy nó đẹp, không phải cứ đồ hoạ chân thực mới là đẹp. Cái nó kém khách quan nhất là tối ưu như c*t. Còn pvp chả liên quan đến chất lượng game =))
 
Chỉnh sửa cuối:
gameplay của GOW cũng hay vậy, nó cũng có chiều sâu nhất định. Điểm tôi thích ở GOW 2018 và GOW R này là cái yếu tố phù hợp cho nhiều loại người chơi - khá giống game của Platinum Games. Kiểu nếu người chơi gà thì chọn cấp dễ, spam R1 R2 chơi vẫn thấy hay, tuy nhiên mặt khác các cấp độ khó cao (no mercy hay GMGOW) vẫn đòi hỏi người chơi phải hiểu biết về cơ chế gameplay => tìm ra cách exploit nhưng tuyệt đối ko làm game thành kiểu 1 shot boss từ đầu game đến cuối hay từ hard thành easy mode.
 
Con ER không phải cinematic game nên cái yếu tố kịch bản với diễn xuất không so sánh được,

well thì GOW cũng có phải game có định hướng online PVP với nhiều kiểu build RPG đâu mà nói là ko hay vì ko có PVP multi @@
 
well thì GOW cũng có phải game có định hướng online PVP với nhiều kiểu build RPG đâu mà nói là ko hay vì ko có PVP multi @@
Thì tôi đã bảo online pvp chả liên quan gì đến chất lượng game rồi mà, chỉ là 1 yếu tố thêm vào để kéo dài thời gian chơi thôi.
 
thôi cãi nhau làm gì , cho tới khi ER đạt GOTY rồi hãy vào cãi nhau, 3 tuần nữa thôi !nguong
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top