Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
D4 hồi cách đây 2 năm giới thiệu thì nhìn đồ họa thấy đẹp, giờ coi lại trailer với mấy cái preview gần đây thì thấy thường vl :-(||>
Diablo hóng gì đồ hoạ phen !bemwin
 
cũng chả phải hóng Diablo sẽ có đồ họa siêu phẩm gì, cơ mà thấy ngạc nhiên vì sao cảm thấy đồ họa của game ko còn ấn tượng như lần đầu xem cách đây 2 năm nữa :))
 
cũng chả phải hóng Diablo sẽ có đồ họa siêu phẩm gì, cơ mà thấy ngạc nhiên vì sao cảm thấy đồ họa của game ko còn ấn tượng như lần đầu xem cách đây 2 năm nữa :))
Tại mắt ngày càng hỏng đó =)) với khách quan mà nói, hồi đó sẽ có nhiều cái lởm để so sánh hơn, vd như Diablo Immortal thì D4 quá đẹp =))
 
Game gủng vài năm trở lại đây cảm giác chững đồ hoạ rồi =)) nên đồ hoạ cũng k quá quan trọng tuỳ game =))
Nói về đồ hoạ lại nhớ thời Doom 3, Far Cry 1, Crysis !wait Vượt bậc so vs mặt bằng chung hồi đó
 
Game gủng vài năm trở lại đây cảm giác chững đồ hoạ rồi =)) nên đồ hoạ cũng k quá quan trọng tuỳ game =))
Nói về đồ hoạ lại nhớ thời Doom 3, Far Cry 1, Crysis !wait Vượt bậc so vs mặt bằng chung hồi đó
Vẫn là cái câu chuyện, mô hình từ 100 khối lên 10.000 khối sẽ thấy khủng khiếp, nhưng từ 10.000 lên 100.000 sẽ ko còn thấy wow quá do độ chi tiết của 10.000 khối đã đủ để thể hiện chi tiết mắt người ko quá để ý nữa rồi. Chỉ là vd thôi
 
đồ họa chững lại, nhưng phần cứng cũng chạy đua theo ko kịp

giới hạn công nghệ nên muốn làm hoành tráng hơn cũng khó

vẫn loanh quanh đánh nhau tối đa vài con creep trên cùng 1 màn hình
 
Giờ game AAA đang đua ray tracing, cái này mà phổ cập + mức hiệu năng cải thiện hơn + áp dụng global illumination RT thì đám game theo phong cách tả thực sẽ được nâng lên một tầm mới. Sau đó mới là sang những thứ như stream asset nhanh (dùng Direct Storage, gần giống như công nghệ Sony xài cho PS5) với cải thiện vật lí nữa là hết nước chấm !suong Nhưng chắc cũng phải 3-4 năm nữa, chưa kể giá VGA high-end giờ điên vl, 99% dân tình đú theo không nổi !belly
 
Giờ game AAA đang đua ray tracing, cái này mà phổ cập + mức hiệu năng cải thiện hơn + áp dụng global illumination RT thì đám game theo phong cách tả thực sẽ được nâng lên một tầm mới.
Nhưng chất lượng game càng ngày càng xuống cấp, Những công ty có tâm làm game hay như Ubisuck, fatlus, falcom càng ngày càng ít !ram
 
Giờ game AAA đang đua ray tracing, cái này mà phổ cập + mức hiệu năng cải thiện hơn + áp dụng global illumination RT thì đám game theo phong cách tả thực sẽ được nâng lên một tầm mới. Sau đó mới là sang những thứ như stream asset nhanh (dùng Direct Storage, gần giống như công nghệ Sony xài cho PS5) với cải thiện vật lí nữa là hết nước chấm !suong Nhưng chắc cũng phải 3-4 năm nữa, chưa kể giá VGA high-end giờ điên vl, 99% dân tình đú theo không nổi !belly
Cơ bản là hãy dùng Unreal Engine 5, đủ hết mấy công nghệ đó mà lại ko quá nặng, Nanite, Lumen,....
 
Vẫn là cái câu chuyện, mô hình từ 100 khối lên 10.000 khối sẽ thấy khủng khiếp, nhưng từ 10.000 lên 100.000 sẽ ko còn thấy wow quá do độ chi tiết của 10.000 khối đã đủ để thể hiện chi tiết mắt người ko quá để ý nữa rồi. Chỉ là vd thôi
Thì bởi, gần đây cũng chưa có công nghệ nào gọi là vượt trội, chắc có cái DLSS để tăng perf cho các tác vụ nặng sau này là ổn nhất gần đây. Hóng Unreal 5 làm nên 1 giai đoạn mới
 
chết cười cá dọn bể Ubisuck

!sacsua
 
Công bằng mà nói chê Ubisuck thì chê, chứ game nó vẫn có chất lượng ổn định vãi ấy
Ubisuck còn support AMD FXSS tận răng nữa, cũng đáng khen khi thị trường bị Yến Vi đấm tiền ngập mõm !wait
 
Cơ bản là hãy dùng Unreal Engine 5, đủ hết mấy công nghệ đó mà lại ko quá nặng, Nanite, Lumen,....
UE5 không phải vạn năng, hơn nữa nó cũng chỉ là cái công cụ, game thành phẩm cuối cùng đẹp và tối ưu hay không phải do ông dev nữa chứ có phải đơn giản như một cái tech demo đâu. Engine in-house giờ cũng nhiều thằng làm đẹp lắm, kiểu như đám game ex Sô lỳ chẳng hạn, mỗi dev lại có một kiểu biến tấu khác nhau nên đồ họa của game tương lai ra sao cũng khó nói lắm.
 
Sau nhiều game dùng UE5 chưa chắc đã đẹp và chạy mượt bằng fortnite bây giờ !bemwin
 
UE5 không phải vạn năng, hơn nữa nó cũng chỉ là cái công cụ, game thành phẩm cuối cùng đẹp và tối ưu hay không phải do ông dev nữa chứ có phải đơn giản như một cái tech demo đâu. Engine in-house giờ cũng nhiều thằng làm đẹp lắm, kiểu như đám game ex Sô lỳ chẳng hạn, mỗi dev lại có một kiểu biến tấu khác nhau nên đồ họa của game tương lai ra sao cũng khó nói lắm.
Thì hiểu, nhg ý là đã có 1 cái nền tảng ko phụ thuộc phần cứng mà vẫn có chức năng xịn sò để từ đó sáng tạo mà làm. Riêng cái Lumen, ném vào cái môi trường chưa trang trí gì mấy, ko cần làm gì ánh sáng nó đã đủ tản trông thật rồi, cái sự tiện cho dev là chỗ đó mà.
 
UE5 ngon lắm nha . Ví dụ như LOD, hiện tại người ta phải làm mỗi vật thể / nhân vật nhiều models khác nhau , có số lượng polygon giảm dần để thay đổi LODs. Cái này rất mất thời gian .

Nanite chỉ cần vài click là có free LODs . Nội cái này đã bỏ xa đống engine khác. Còn lumen thì hiện tại vẫn chưa thấy ngon , vẫn nặng bỏ mẹ (tất nhiên nhẹ hơn ray tracing , nhưng vẫn mờ + nặng) .


Xem từ 1:44 ->


Về global illumination thì thấy hồi xưa thằng cryengine SVOTI ngon + nhẹ hơn nhiều lắm .

Mỗi tội chết cmnr .

 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top